[心得] L路線無傷英雄王破關小感
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者Tsuyoi (失敗は人を育てる)時間14年前 (2010/12/05 07:57)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/1
玩了兩個多禮拜,終於破關了
帳面時間是62hr,事實上花了很多時間在SL
從SFC版.FFT到獅子戰爭個人一向都是玩沒戰死者的玩法
這次的華倫報告書又追加了負傷者的統計
所以要如何避開負傷就花了不少時間
最後一戦只派5個人,主角忍者.鳥人.女魔法師.老普和奧立維亞
魔法師雖然很多人說後期沒什麼用,不過在玩0負傷可是格外重要
只要學暗黑和火系就夠了
暗黑有諸多狀態異常魔法
最常用的就是睡眠.魅惑.減速和石化
火魔法則是強化攻擊.弱化攻擊和扣TP
搭配合成後的魔導師服和巫師帽瞑想MP幾乎用不完
最終頭目變身後幾乎都是靠鳥人的必殺技在打
忍者二刀流會幫頭目加TP反而危險
三名法師系被貓一下就損快半條血,這邊也是小凹一下
最後總算打贏了
整體來說這次重製算是非常有誠意
除了聲光效果重新處理過,地圖能俯視也改善以往會被擋住的不便之處
不過系統改太多了,個人是覺得玩起來有點綁手綁腳
主要還是在於職業共通的升級系統吧
雖說不追求全能力100的話隨便打是沒差
合成也是眾多人詬病的ㄧ點
假如能改成跟一般遊戲一樣收集到素材就能以很高的機率合成就好了
命運之輪是素材可以用土法煉鋼做出來但要合裝備又要去凹那兩三成的成功率
不合成倒也不會過不了關,但要收集裝備的話還是一定要合成
再來就是敵人掉寶率降低,部分敵人還要等級高才會掉特定裝備不然就是狂噴卡
破關前為了凹暗黑騎士身上的配件就凹了半個小時
無法想像死者宮殿和追加的迷宮那些寶物要凹多久
適度的壓力摳米可以提升玩家的鬥志
但這樣的安排會讓我覺得沒有動力繼續玩下去/_\
不管如何本作還是非玩不可的大作
有WORLD也算是讓玩家不再有破一條路線又要重頭開始練的遺憾
還是非常感謝原班人馬願意投入新血作這次的重製
我想是所有從SFC走過來的玩家最高興的一件事吧
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