[攻略]傳說中的惡鬼戰爭-02-前言(下)
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)時間15年前 (2009/06/21 10:52)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 1人參與討論串1/1
因為發現實在長到太誇張,所以結果這[前言]還是得拆兩篇。
不好意思我老是這麼長 (>///<b
上一篇寫得還算簡單,這一篇就要寫詳細一點了,不過沒意義的零碎數據我不會寫。
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【製作主角】
˙簡單來說,一開始ウォーレン的問題的選擇便會決定主角的種類。
總共有四種:戰士、僧侶、馴獸師、魔法師。
http://www.carbuncle.jp/og5/opi02.html
主差異在於:攻擊方式、能力成長傾向、ALI增減容易程度
主角隊伍後衛的職業種類、初期叛軍職業分佈傾向
PS版特有的則是主角圖像的顏色差異
其他完全沒有差別,因此可以安心地選擇你喜歡的類型。
˙以攻略上跟性能上的經驗推薦:
1.戰士型是唯一等於後期上位職業攻擊回數的選擇。
因此很在意主角戰力的話,不妨選擇這一項。
2.僧侶型ALI容易上昇,特別是有神聖屬性攻擊更能輕易打不死系提高ALI。
因此初學者想挑戰最佳的[世界]結局,一般都是建議這個類型。
3.魔法師型前後衛攻擊都是黑暗屬性,而且是魔法所以也無法改變攻擊屬性。
ALI的下滑速度也比其他職業都來得快。
上級者可以考慮玩玩看,其實也沒多難就是了。
4.馴獸師型……那是什麼? 能吃嗎?
搬運力最高(5)但是屬於草原類型。
似乎是最接近[OB64]出現的主角能力,有愛的玩家再來選吧。
˙如何選出想要的類型?
SFC/VC版:http://www.carbuncle.jp/og5/opi05.html
PS/SS版:http://www.carbuncle.jp/og5/opi01.html
照上面網頁的顯示資料來對照,
每個問題的各選項都會累計四種類型的數值,總共6題。
最終最高數值那一項,便會成為主角的職業,應該不會很難懂。
附帶一提的是,
如果我不看這種資料自己隨心意選,大概就是[僧侶]和[魔法師]任一。
˙主角的初期能力值優惠。
上面的網頁內容亦可發現,出現不同塔羅牌時,主角能力會跟著有所增減。
這是指第7張,也就是最後ウォーレン讓你抽一張時,
抽到哪一張就會如網頁般,讓主角能力依照該張增減值微調。
但因為:1.抽第7張時,其實不管那一排你選哪一張,結果都相同。
除非你要特地從輸入姓名重新開始設定才會改變。
2.雖然改變得有點多,
但這些數值在遊戲中還是可能使用道具或根據戰鬥方式調整回來。
所以原則上是建議無視之,比較不會太累。
最後附帶一提的是,
女主角使用魔法或音爆的那種拔劍姿勢跟SE都挺帥的,果然還是女主角好(>///<
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【關於轉職、同伴加入】
˙我之前有一篇有談過如何簡單記憶轉職條件,可以先參考那篇。
http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/class.html
上面這個連結則是完整的轉職條件列表,可以用來仔細確認數據。
基本上就是:1.等級
2.ALI
3.CHA
4.特定條件(道具/感染)
注意這四項即可。
另外,那一篇的轉職簡易記憶資料還有一個重要的用途。
敵人即使你用調查也只能看到職業跟等級,但他的ALI你無法直接看到。
不過如果你記得各職業大概的轉職條件,就能判斷他的ALI的約略值。
˙關於轉職的經驗談。
1.我方的特殊臉其實有很多,含主角共18人(不含暗黑ガルフ)。
戰場上只能派遣10隊,所以最終每隊幾乎等於都有2個特殊臉。
所以大眾臉的一般部隊其實不用練太多,勘用即可。
2.男性大眾臉真的是最不需要的(因為男性特殊臉同伴很多),可憐的男性XD
真要的話加減練幾個前衛的騎士/武士、前後兼用的忍者就差不多了。
初中盤可以使用操偶師,但要注意ALI太高會無法成為上位エンチャンター
馴獸師、魔法師因為有特殊臉存在,用那幾個傢伙就超夠用了。
3.女性大眾臉很重要,非常重要。
基本上會希望每隊都有僧侶系的角色來補血,越終盤越需要。
所以每隊馬上就少了一個S尺寸的空格了。
因為特殊臉的美女四天王原則上會希望全轉成公主(但要靠運氣,非100%可)
所以初期就先紮實地練10個僧侶比較穩。
另外フレイア真的很強,雖然不是萬能的但全體閃電真的很有殺傷力。
可以考慮找幾個部隊放個一、兩隻。
且フレイア跟僧侶系其實可隨時切換,使用魔法都是看INT所以不會比較弱。
所以女性職業中盤以後便會遠比男性職業好用許多。
4.翼人族必用,因為可以讓部隊類型變成低空,最好每隊都有一個。
解放用部隊轉成バルタン,戰鬥用部隊轉成レイブン。
5.一般亞人系方面,
熾天使和シルフ都是終盤最強職業的候補人選,サタン其實也還勘用啦。
問題是這三個都是超大器晚成型,中盤再拉可能會比較好練。
我在攻略時會談該怎麼簡單入手這三種職業。
妖精系的[なげキッス]就是單純微量暫時提升目標對象的攻擊力跟防禦力。
6.LSIZE
飛龍系好用,沒意外的話是死神部隊的固定成員,耐打且攻擊力高。
鷹獅和上位的蛇尾雞(會用石化)我覺得看人啦,不見得要用(我是都會用啦)
其他幾個幾乎都是要有愛才能用了。
龍系主要是會讓移動太慢了,不然打防衛戰時是很好用沒錯。
章魚只有海上能用,問題是本作只有2~3關有機會發揮。
7.不死系
要有ネクロマンサー和リッチ時才可以大量使用。
其實很好用,反正升天了也可以隨時立刻補充,其實僧侶也沒啥好怕的XD
不過感覺用起來沒有那種……沒有那種感覺就對了。
8.其他看法
可以參考巴哈討論區精華區的資料,也滿多使用心得的。
底下則是一個日本攻略網站的使用心得,亦可以作參考。
http://arwind.fc2web.com/ogre3.html
http://arwind.fc2web.com/ogre4.html
http://arwind.fc2web.com/ogre5.html
http://arwind.fc2web.com/ogre6.html
http://arwind.fc2web.com/ogre7.html
˙公主與リッチ和其他特殊職業。
1.公主當部隊指揮官可以全隊攻擊回數+1,強到靠北,更別談她還有星冠。
讓叛軍美女四天王轉成公主,則還可以持有高速度,必殺地先發制人。
公主デネブ幾乎是戰鬥開始沒幾秒就大勢抵定了。
問題是必須靠運氣撿到[夢幻皇冠(ドリームクラウン)]。
正常攻略只能靠都市居民獲得2個,第二個是在最終話入手XDD
照經驗來說,運氣別太差應該最少還是可以撿到1~2個。
我最慘就是最終話才讓美女四天王全轉成公主。
最佳則是第3話就撿到第一個,強運到爆XD
至於某個能換99個的事件就不考慮了。
2.リッチ是本作最強的魔法師,全體屬性攻擊3回幾乎都是一場必殺。
終盤希望搭配熾天使或シルフ,就近乎無敵了。
(搭配公主就太暴力跟犯規了,請節制點XD)
只建議讓特殊臉的ウォーレン跟サラディン轉就夠了,其他人轉不夠強。
本代轉了也不會像TO那樣變成死亡,所以請安心轉職。
需要的道具其實都可以在中盤確實入手兩套以上,完全不用靠運氣。
提早撿到的話只是提早爽。
3.狼人、虎人
強度相當,狼人打起來的效果可能看起來比較爽?(狼人棒連敲,虎人突刺拳)
狼人建議是找中立角色加入,細節攻略會談。
虎人終盤有事件可以確實用道具加入一隻,早期則要靠運氣撿[滿月石]。
加入方法是先準備一個有空位的部隊,然後在關卡地圖上使用[滿月石]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168731&p=289
白天很弱所以要不要用是隨意啦。
4.吸血鬼
前衛吸血看STR,後衛魅惑看INT,結果不用特殊臉的話其實不太夠力。
我個人是習慣ランスロット跟アッシュ轉聖騎士所以沒用這個職業。
需要道具的[血咒]要拿基本上都是要靠運氣撿,除非你打CF低的方式。
˙同伴加入:
主要有下述三種管道,但限制都相同所以先講限制。
限制:我方成員總數上限100,部隊上限25。
在編成畫面的上方都會顯示這些數據,請隨時注意,絕對別逼近上限值
如果新同伴加入時會超過上限,則他會強制不加入!
不想造成悲劇的話,請隨時清理不用的成員跟部隊,壓制在較低人數。
加入:1.事件加入
原則上都是特殊臉加入的特定事件,每個都是強力猛將。
加入部隊後請優先空出他們的位置,絕對不會後悔的。
2.中立說服
當部隊移動時,一定機率會撞到中立角色,指揮官LUK越高越容易。
中立角色可以打倒賺EXP或甚至撿道具,逃走或戰敗,部隊不會往後彈。
戰鬥中會如下圖多出[說服(せっとく)]選項。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168733&p=290
說服一場只能用一次,若失敗便只能打或逃了。
成功機率跟該部隊指揮官的CHA高低直接有關。
各中立部隊在不同關卡的不同地形會有不同職業跟等級出現。
我會在攻略內文說明,不用擔心。
3.部隊補充
前篇也說過,可以在都市或死靈法師在任意各地花錢補充隊員。
底下是各部隊指揮官可以補充什麼隊員的清單。
http://www.carbuncle.jp/og5/employ.html
舉例來說:パラディン可以補充ナイト、クレリック
トリスタン可以補充ナイト、サムライ、ゴエティック、
プリースト、マーメイド
查一查就可以發現有些難轉或難獲得的職業其實靠補充即可輕易獲得。
補充隊員的等級是[指揮官現在等級-2]。
能力是[使用最低成長值]來考量,所以都會比較弱。
所以說可以的話,還是盡量靠自己慢慢練的隊員才會比較強一點。
不過OB是大規模戰鬥型的SLG,能力值差到15~20點以上才有明顯差異
跟TO那種小規模戰鬥不同,因此點數差異個位數時不用太計較。
(意思就是不用凹升級時的成長點數啦,人那麼多要凹到什麼時候)
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【部隊編成】
˙先談編成畫面的指令說明。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_06.html
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168734&p=291
[查詢狀態(ステータスをみる)]
觀察選擇的角色的狀態。
SFC/VC版左下角不會有人物的戰鬥時圖像。
SS版左下角會有人物的戰鬥時圖像,且有加框看起來很高級。
PS版左下角會有人物的戰鬥時圖像,雖沒框但可以按O讓他發動攻擊動作。
這動作會根據角色在前衛或後衛而改變。
[加入角色(キャラをいれる)]
如果是已經存在的部隊且有空位,便可以用這個指令選擇加入小隊員。
如果是要建立新的小隊,請用這個指令,在上圖右邊的[板凳區]欄中,
抓一個有資格成為指揮官的角色即可。
這樣便可以成立新的小隊,初學者不說的話可能根本不會這樣製作小隊(汗)
[拔除角色(キャラをはずす)]
將現在小隊中選中的小隊員丟到板凳區,並不是刪除所以不用擔心。
如果選中要拔的是指揮官,那麼便會直接解散這個小隊,挺方便的設計。
[陣形(フォーメーション)]
同時前半篇說的內容,前後衛的差異請看下面的戰鬥相關段落。
[刪除角色(キャラをさくじょ)]
同時前半篇說的內容,刪掉的角色就再也回不來了!
[轉職(クラスチェンジ)]
同時前半篇說的內容。
但在這個畫面可以一口氣看全體的轉職可否狀況,比較方便。
[換指揮官(リーダーチェンジ)]
同時前半篇說的內容。
角色狀態最下面的文字,可以當指揮官:ユニットリーダーになれる
不能當指揮官:ユニットリーダーになれない
擔任指揮官的角色圖案旁邊會有[+]標記。
[道具(アイテム)]
同時前半篇說的內容。
同樣在這邊進行裝備的更換會稍微便利一點。
[部隊排序變更(ユニットのならべかえ)]
可以改變小隊編號、編號順序、按照隊員能力平均值排列各小隊。
˙部隊編成限制跟相關:
1.一個部隊最多只能塞5個S尺寸角色,人類/亞人都是S尺寸。
L尺寸1個可以抵2個S尺寸,就這樣推算即可。
2.前衛跟後衛都是最多可以塞3個角色,且無視尺寸差異。
攻擊方式在前衛跟後衛會迥然不同,
角色狀態裡面F=前衛攻擊方式/回數、B=後衛攻擊方式/回數
如果全部放後衛,沒有前衛,並不會強制變前衛,還是全都後衛。
(註:アマゾネス是本作唯一後衛攻擊回數高過前衛攻擊回數的職業)
3.戰鬥時的位置差異會嚴重影響攻擊時的選擇。
http://tinyurl.com/oz9ydr
本參考網頁有不少重要的排列差異造成的攻擊選擇差異說明範例,可參考。
網頁內容左側跟右側都是同一個隊伍,左方是前衛。
右側的排法是比較建議的排法,為何則皆有說明。
最重要的則是如下圖狀況時,可以直接攻擊後衛的敵人,會用到的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168736&p=292
另外則是前衛三個塞滿時,左邊跟右邊會砍不到對方前衛的最反側位置。
砍不到對方後衛中間跟反側位置。
如果搞不懂的話就去打實戰,用身體去體會吧,其實不難。
˙部隊編成經驗談:
1.建議基本固定成員:
a.強化移動力-翼人族(S)或飛龍系/鷹獅系(L)X1
b.補血要員-僧侶系X1
用翼人族會是[低空],用L尺寸任一都會是[高空(大空)],移動非常迅速。
戰略遊戲重視的就是「兵貴神速」,這樣配置絕對不會吃虧的。
中盤以後有瞬間移動道具[7リーグブーツ]之後再來考慮非飛行部隊吧。
至於補血就不用說了,
中盤以後的死神部隊大概不需要,其他部隊則絕對需要。
這樣塞完就少一半空間了,加上還有特殊臉成員,其實就沒剩幾格了。
所以我才會說男性大眾臉其實需求性很低,越終盤越不太需要。
2.仔細考慮部隊的使用目的:
最少要分成[解放都市用]、[死神部隊]兩種。
解放都市用的部隊平均ALI、CHA都請維持在100左右。
基本上等級必須等於小於敵人的部隊平均值。
只要上述兩值高的飛行部隊其實都可以擔任。
天使因為搬運力很低,除非全隊都天使否則就不行,
所以還是乖乖使用翼人族或L尺寸飛行者吧。
死神部隊是專門用來吸收多餘的敵人部隊。
因為很多玩家都會習慣全滅關卡敵人全部隊後才過關,
但其實這很容易就造成等級超過而降低ALI/CHA。
所以需要具有超高戰鬥力的死神部隊,確實殲滅不需要的多餘敵人
死神部隊專司戰鬥,所以ALI/CHA都會是0,等級則會爆高。
要組成死神部隊,基本建議是:
主力的リッチ(ネクロマンサー)(ウォーレン/サラディン最適)
補刀的忍者王/サタン/エルフ/熾天使任一(後2者為神聖系攻擊而較佳)
補血的僧侶系(中盤以後可能就不見得需要了,看狀況)
飛行的翼龍系
翼龍系換成翼人的話可以多一個人,但移動力就會稍微下滑,自己斟酌吧。
3.相性之類的東西,
其實坦白說並沒有非常巨大或嚴重的影響。
如果你是專業的再去研究,一般玩家考慮上述因素來編隊即可,別想太多。
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【戰鬥相關】
˙底下說明關卡攻略時所有要注意的部分,最後最複雜的地方……吧?
˙各關卡都會有各自規定的攻略天數,
這個天數在SS版會顯示,但其他版本一律不會顯示,得查攻略資料。
超過天數時,每超過一天,會在該天中午結算時,CF-1(SFC/VC版-2)。
原則上全部隊使用[低空]或[高空],通常1~2天就都可以過關所以不用擔心。
˙援助金、過關金額。
每天中午都會出現接受援助金的收支畫面。
援助金多寡跟解放都市量,解放都市人口,現在CF值高低有關。
三項全部都是越高則援助金越多。
教會不管解放多少都不會提供任何援助金。
過關時則會如下圖出現BONUS金額。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168737&p=293
BONAS金額跟過關花費天數、殺死敵人數、我方死亡數、援助金多寡有關。
天數跟我方死亡數都是越少越好,其他是越高越好。
我方死亡數即使復活該角色還是會繼續列入計算,請愛惜部下生命。
如果上述合計值小於0,便會直接顯示0。
˙地形補正:
http://www.carbuncle.jp/og5/move.html
簡單來說,就是用移動力作參考,在該地形移動力越高則戰鬥力越強。
這個戰鬥力是指攻擊力/防禦力/迴避率三者。
最需要注意的大概就是不少擅長山地戰的L尺寸跟海上的章魚吧?
雖然只有2關,但還是盡量避免在海上戰鬥為上。
人魚跟章魚都一樣,拖上陸地都是任人宰割但在海上會變棘手。
戰鬥地形的選擇:
1.有一個部隊靜止時,以靜止部隊的所在地形為戰鬥地形。
2.雙方都在移動時,以雙方部隊正中央的地形為戰鬥地形。
˙時間變化跟日夜補正:
1.其實各關都會有不同的白天跟黑夜長度,但這太瑣碎了所以不管了。
中盤以後可以買到道具[光的耳語(ひかりのささやき)] => 立刻變中午
[闇之香袋(やみのかおり)] => 立刻變深夜
但要注意使用過度會讓時間太過快速流逝而容易超過期限。
2.ALI低的職業深夜會最強,部分職業會因此改變外貌。
ALI高的職業中午會最強,部分職業會因此改變外貌。
這差異在中盤以後會非常巨大,特別是我方一堆ALI100的人在晚上打超吃力
死神部隊則在白天無法發揮全力
該怎麼斟酌就看玩家的戰術而定了。
˙各設施功能:
1.都市
解放時可以選擇抽塔羅牌和改變CF值,待在上面可以持續恢復受損的HP。
特定都市在特定條件下會發生事件。
點選都市的圖示訊息方面-城市:人口數
十字:道德值,HIGH=100~66
MID= 65~33
LOW= 32~ 0
愛心:好感度,HIGH=100~66
MID= 65~33
LOW= 32~ 0
硬幣:援助金額,會因解放部隊的平均CHA而改變
講是這樣講,但其實這些圖示訊息完全看不懂、不理它,還是可順利全破的XD
2.商店
各關固定1~2座都市可以購買道具,商品內容因地而異。
在上述圖示訊息中有[SHOPあり]者即代表有商店。
3.教會
解放時可以選擇抽塔羅牌和改變CF值,待在上面可以持續恢復受損的HP。
解放時根據部隊指揮官LUK高低而可能發現道具(裝備品,同挖寶物效果)
部隊有人死亡時可以在此花錢復活。
4.根據地
我方根據地被敵人侵入則會強制退卻和CF-5,得重新攻略此關。
敵方根據地必有BOSS固定不動,打倒BOSS才可以攻下根據地過關。
˙戰鬥進行跟指令意義:
1.本作戰鬥完全是全自動進行,玩家無法直接指揮隊員攻擊誰或要幹嘛。
雙方隊員都是將自己的攻擊方式跟攻擊回數用完就完全結束動作。
攻擊順序則是依照AGI作計算,大家輪流一次一次互砍。
序盤大概都是砍兩次,中盤可以砍三次,大概是這種感覺。
雙方全部行動完畢或有任一方全滅,便會進入結果判定。
請在充滿緊張的BGM跟對戰氣氛下,下指令和替我方吶喊加油:p
2.玩家可以參與的則是如下圖的指令:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168738&p=294
[塔羅牌(タロットカード)]
發動持有的塔羅牌改變戰況,可以明顯改變戰局。
請注意用塔羅牌打死的敵人的經驗值全部會自動累加到主角身上。
不要因此讓主角的等級莫名其妙太高會比較好。
建議中盤以後一開始就先用,來削血給戰鬥隊員補刀賺經驗值會比較好。
使用效果跟威力依據公式,我已經有另開篇幅說明過了。
[戰鬥指令(バトルコマンド)]
可以在地圖畫面跟戰鬥途中隨時更動,立即生效。
善用這四種指令的切換才能確實提高戰鬥效率跟狙擊特定目標。
[展現毅力(ガッツをみせろ)]
基本指令,會自動攻擊跟攻擊手相性差異最大的職業。
想不到該用什麼指令時就用這個吧。
[分散攻擊(バラバラにせめろ)]
只針對攻擊範圍內現在HP最高的敵人攻擊,且我方全體攻擊力/防禦力上昇
需要防禦強力攻擊、要削血等狀況時都可以立刻選用。
[狙擊指揮官(リーダーをねらえ)]
只針對指揮官襲擊,打倒指揮官後效果同於[展現毅力(ガッツをみせろ)]
[不留活口(いきのねをとめろ)]
只針對攻擊範圍內現在HP最低的敵人攻擊,但我方全體攻擊力/防禦力下降
需要確實消滅某些敵人、需要讓某些隊員改變ALI/CHA時建議使用。
[逃跑(にげる)]
立刻強制撤退,我方本部隊全體CHA-1,戰鬥結束後會往後彈。
[動畫(アニメーション)]
可以選擇是否關掉行動時的展示動畫
3.基本物理攻擊其實可以根據裝備的武器、戒指、護符改變攻擊屬性。
這樣便可以確實針對目標的弱點給予巨大傷害。
砍下去的顏色,火焰系:紅色
冰凍系:藍色
電擊系:紫色
神聖系:黃綠色
黑暗系:灰黑色
懂這個的話會讓戰況改變很大,特別是對付耐打的L尺寸敵人時更是如此。
4.只有PS版可以,在戰鬥中按SELECT鍵讓右上跟左下的視窗消失。
˙ALI/CHA變化公式:
1.ALI:http://tinyurl.com/p369e3
詳細公式列在上面,跟敵我ALI、敵我LV有關。
概念:打倒高等級(高4級以上)的任何敵人、
略低等級或相近等級的黑暗系職業便會提升。
打倒相近等級以下的神聖系職業便會下降。
2.CHA:http://tinyurl.com/qjfvwy
詳細公式列在上面,跟敵我LV有關。
概念:打倒高級或相近等級的敵人便會增加
打倒低等級的敵人便會減少
3.如下圖,只有SS版會直接在戰鬥中顯示ALI/CHA升降,非常便利。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168740&p=295
˙戰鬥結果判定:
1.有一方全滅或撤退時,另一方無條件獲勝。
2.雙方皆未全滅時,根據這場戰鬥雙方成員的總給予傷害量合計值判定。
塔羅牌造成的傷害值不計,僧侶補血補回來的量不會扣除。
3.傷害值相同時會平手,雙方都往後彈。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168741&p=296
4.BOSS戰特殊規則:a.BOSS(敵方指揮官)變HP0即立刻獲勝
b.沒打倒BOSS,無論如何都算敗北
c.部分塔羅牌對BOSS完全無效果
因此明顯可見,
序盤插入僧侶時單純是增加部隊續戰力,對於傷害值其實毫無貢獻。
但還是得安插僧侶,不然有人中途先戰死時,還沒砍完的回數都會無法發揮
同時後列的操偶師跟鷹獅因為是序盤少有的全體攻擊,所以在序盤非常容易戰勝
˙當部隊指揮官戰死時,戰鬥還是會正常打到完(主角或BOSS戰死才會強制結束)。
等戰鬥結束後若該部隊沒有全滅,便會變成骷髏頭並全自動往根據地跑回去。
我方的狀況,可以參考前半篇的手法換指揮官來恢復操控權。
敵方的狀況,等他回到根據地便會完全恢復而再次出發襲擊我方。
戰死的角色,其實沒有想像中嚴重。
即使忘記復活,下一關還是會繼續正常地出現在清單內。
只是說戰死者會降低過關BONUS的金額,所以請愛惜部下的性命。
˙敵方進軍路線概念:
基本上就底下這幾種。
1.針對主角所在處,只打主角
2.針對我方根據地直衝
3.針對我方解放但沒人據守的都市進行奪回
4.單純正面衝突
最重要是針對主角跟奪回都市這兩種部隊。
因此沒需求的話請讓主角跟隨我方主力部隊的行軍路線,讓敵人集中。
至於防禦都市奪回,就請張開扇形戰線做好包圍跟預防等動作。
有道具[7リーグブーツ]的話就更簡單了。
大概就這樣,其他沒什麼好談的。
˙打倒敵人的道具落下
SFC/VC/PS版,其實部隊指揮官的LUK會有影響,越高當然越好撿。
但在SS版,則跟任何條件都無關,
打倒任何敵人小隊(包括中立角色)都是10%機率落下。
落下道具是[所有使用道具任一]。
只能靠打敵人撿的道具有三:1.ハードオブレオ (加CHA)
2.トレードチケット
3.エコーのチャイム
最重要的是[トレードチケット(交易券)]。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168743&p=297
在關卡地圖使用便可以叫出隱藏商店[雜貨店傑克],購買稀有的提升能力道具!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168744&p=298
註1:傑克在英文等於是無名男子的一種代稱,可以單純翻成[雜貨商男子]亦可
但之前リプル典故的網頁有提到該射擊遊戲的商店店員亦名為傑克,
可能才是典故,該遊戲的該店員也是個南瓜頭……又是南瓜……(汗)
註2:如上圖所見,加LV/ALI/CHA的道具都沒賣,所以還是只能自己撿 0rz
註3:[エコーのチャイム]只有最終話可以拿1個,因此視同於只能靠撿的。
其實像[こころのかがみ]之類的道具數量也不多啦,主要也還是用撿的。
能撿的道具重新說明的話分為四大類:
1.一般商店就買得到的消耗性道具
2.只能由事件獲得的消耗性道具,ex.特洛伊木馬
3.轉職相關的道具,最珍貴的莫過於夢幻皇冠跟次珍貴的滿月石、血咒、龍石
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168747&p=299
4.只能靠撿的稀有消耗道具,即上述者。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168749&p=300
註:還有一個是[神奇蛋(ワンダーエッグ)],終盤有機會確實拿到一個。
不過在此還是先作說明,其實就跟滿月石的使用方式相同,先清個空位再用
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168750&p=301
會出現的是從フェアリー、デビル、ゴーレム、ドラゴン隨機出現一種。
(後兩者必須隊伍中有L尺寸的空間才會出現)
等級在SFC/VC是LV1,SS/PS版是LV=(主角等級-2)。
˙裝備道具效果:
如上述:1.武器、戒指、護符可以改變一般物理攻擊的攻擊屬性。
(魔法攻擊和特殊物理攻擊(ex.音爆)則不行)
2.防具無法改變攻擊屬性,但可以強化跟改變屬性防禦。
http://www.carbuncle.jp/og5/item.html
上述網址是整理得非常容易查詢各屬性裝備的表格,參考這個就夠了。
至於要獲得這些裝備,途徑有三:
1.特定事件可以取得特定裝備
2.挖地圖寶物,隨機出現任意裝備(除了事件才能拿的特殊武器)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168751&p=302
3.在教會發現寶物,隨機出現任意裝備(除了事件才能拿的特殊武器)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168753&p=303
(所謂特殊武器,即上述網頁的[一品物武器]項目的物品)
推薦的裝備,當然就是上面網頁中數值高達14以上的各種裝備。
另外就是完全只能靠挖的,而且跟事件有關的四風神器エウロス
挺適合魔女デネブ的リプルズロッド也不錯推薦。
因為到終盤累積下來可獲得很多樣,請平均裝給前線的部下們吧。
序盤的話則可以單純留在手上,隨機裝備跟拆下,應付特定敵人。
˙狀態異常:
其實不太多,就是戰鬥中無法順利攻擊敵人的狀態,戰鬥結束後全部會解除。
1.CHARM:被魅惑,會攻擊自己人
2.STUN :暈眩狀態,有效期間無法行動
3.SLEEP:睡眠,有效期間無法行動
4.STONE:被變成寶石而無法行動,無法自然恢復
如下圖般,在逃跑時會有挺有趣的畫面,而且也可以獲得經驗值升級
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168756&p=304
共通主要解除手段只有:等戰鬥結束、自然恢復、塔羅牌[節制]三種
自然恢復只有石化不行。
─────────────────────────────────────
【路線攻略/結局分歧】
˙這裡是要簡單說明一下結局分歧的條件,跟我的攻略怎麼一輪看多結局。
˙結局條件:
http://www.carbuncle.jp/og5/ed.html
其實上面的內容已經寫得很詳細了,沒什麼需要補充的。
˙一輪看多種結局:
1.大前提,畢竟男女主角還是會有因為性別不同造成的結局差異,
所以看完全結局結果還是得打兩輪。
2.[命運之輪]跟[正義]基本上根本不能算一輪,都才一關而已。
這兩關請自己有空的時候打一打就好了。
3.基本策略如下:
a.使用[世界]結局來推進遊戲直到全破前。
b.アンタンジル這一關請保留到全破前都先別攻略(關係[惡魔]結局)。
c.單純調整三神器/十二使徒之證/トリスタン/ラウニィー的存在於否,
便可看完[世界]、[皇帝/女帝]、[法皇/女教皇]、[太陽/月亮]
d.重新調整CF值和關鍵同伴與主角CHA值,
便可看完剩下的[戰車]、[倒吊男]、[惡魔]、[死神]、[塔]
細節該怎麼調整,
等後面的攻略內文會詳細說明,這裡不贅述。
其實這樣打,最難看到的是[死神],到時候說明就會知道為什麼難了。
─────────────────────────────────────
【各版本差異】
˙底下列一下清單對照直接說明。
VC=SFC,完全沒有變動,底下SS/PS是以[跟SFC版不同處]作說明的。
亮綠色的字則是不同於其他版而且非常優秀的變更點。
其他沒列到的……就算了 0rz
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項目 PS SS
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商標 四個版本彼此都有差異,請藉此見證時代的眼淚:p
───────────────────────────────────
各種BGM 重製 無大差異
───────────────────────────────────
OP 塔羅牌處有英文配音 塔羅牌處有日文配音
───────────────────────────────────
角色小人圖 無大差異 全彩
地圖移動時會八方向轉動
───────────────────────────────────
編成畫面角色 可按O秀攻擊動作 和PS版相同會顯示圖像
轉職後可以保留專用色 和SFC版同,轉職後顏色變
───────────────────────────────────
主角圖像 全四種顏色變化 無大差異
───────────────────────────────────
各指令圖示 無大差異 全重繪且放大
───────────────────────────────────
拆裝備 有新增選項 有新增選項
───────────────────────────────────
關卡中記錄 標準記錄,可多次讀取 中斷記錄,讀後消失
───────────────────────────────────
CF計量表 無大差異 下方有顯示限制天數
───────────────────────────────────
讀取畫面 記錄時會有小人圖 進關卡會有男女主角正面圖
───────────────────────────────────
移動方式 追加旗標中繼點 會自動採取最快路線前進
───────────────────────────────────
戰鬥前英文 重配音 無大差異
───────────────────────────────────
戰鬥動畫 全部重繪 無大差異
───────────────────────────────────
升級難度 無大差異 高等級時經驗值因公式變少
───────────────────────────────────
ALI/CHA顯示 無 有
───────────────────────────────────
配音 無 有
───────────────────────────────────
隱藏關 無大差異 多增加5關
═══════════════════════════════════
上述的內容的圖片:
1.PS版主角類型造成的圖像顏色差異:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168757&p=305
2.PS版記錄的小人圖:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168759&p=306
3.SS版男女主角正面圖:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168760&p=307
4.戰鬥動畫的差異範例:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168763&p=308
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轉職常見的悲劇:
1.啊,ALI小於10不能轉ゴエティック了!!
2.啊,ALI超過80不能轉エンチャンター!!
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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推
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