[閒聊] 怎樣的皇二更平衡更好玩
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者Palasopikov (null)時間16年前 (2008/04/27 23:00)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 6人參與討論串1/1
看到有皇二修改版這種東西存在
覺得很有趣 也讓我想到了一些皇二不平衡或我覺得不夠完善的地方
說說我覺得的部分好了(主要都是系統參數設定)
1.弓箭太過暴力
我發現全隊都拿近戰武器打起來會很吃力
但是全隊都拿弓卻像屠殺
感覺兩者計算公式好像一樣耶?
近戰武器優點只有可以反擊和可佩盾(部分的)
不過敵人根本無法靠近的話 好像也不需要了
所以覺得投射武器的攻擊力應該做點修改
譬如在傷害值上直接乘0.7之類
2.傷害計算公式本身
武器攻擊力很沒用
譬如我常常讓地屬性絕命騎士拿第四章某Boss的地屬性杖
反正攻擊力影響很小 拿杖打人也可以打到100格以上
還可以用杖的遠距離特殊攻擊Stun對手
我認為武器威力不應該直接跟Str相加 應該是一種相乘的計算會比較合理
(但這樣有個問題是暴力角色拿暴力武器可以一擊斃)
這部分要做到平衡不容易 但總覺得可以現在的武器有點可惜
(死者宮殿那些破壞力超群的無屬性武器好弱啊 只有升級加能力值這個優點)
3.魔法
輔助魔法太過暴力這最明顯 命中率公式應該依INT或MEN或兩者都要有
攻擊魔法效果都差不多 所以只能裝落石與酸雨的職業 魔法就是不好用
武器增強效果與減弱 因為武器攻擊力的設定 也是無用招
4.專用武器修正好少
也不錯就是了 可以選自己覺得帥的武器
譬如讓密爾汀拿扇子(那把扇子很好用呢!)
5.大型職業的直接攻擊
雖然有特殊技就該用特殊技 不過像黏土人這種的就很可憐了
(好像是用人類職業空手時的攻擊力算法?)
STR高唯一的功用只有讓防禦力更強吧
6.AGI太強勢
這個應該大家都認同吧~
其他超破壞平衡的東西像人劍 轉生魔法
就覺得很OK 反正可以不要使用
用起來也真是有樂趣(哈)
不過還是要說
皇二是我覺得超任最好玩的遊戲
這些只是我覺得可惜的地方而已 (而且公式似乎是不能修改的?)
不知道大家有沒有甚麼看法?
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