[情報] TO殺傷力計算方式
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者babelism (來自晦暗的魔界)時間17年前 (2008/03/22 21:02)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
影響皇二殺傷力值有三個要點:
1.基本攻擊力
2.基本防禦力
這二點會影響第三點--
3.基本殺傷力
由以上三點,可以算出最後的實際殺傷力。
1.基本攻擊力:str + dex/2,武器加的str 也包含在內。
2.基本防禦力:vit + str/2,武器加的str 也包含在內。
看到這裡一定有個有問題,那為什麼換武器的時候,帳面上顯示的防禦力沒變呢?
因為顯示出來的防禦力計算方法不明XD
可以肯定的是和res 有關,和str 無關。
3.基本殺傷力:
(基本攻擊力╳攻擊修正-基本防禦力╳防禦修正)/100 ╳ res
這裡要注意的是 res是負值,單位為百分比,
以忍者來說,職業內建res = -135% ,所以忍者受到的傷害會比較大。
防具所加的res 也是百分比,譬如勇者之證+res 30 ,
所以忍者如果佩戴勇者之證,那res 就變成 -135%+30% = -105% 。
此外屬性相同的話res +5% ,相反則 -5%,因此用相剋屬性武器砍比較痛。
ex: 喬倫str 100, dex 100,攻擊小火龍vit 60, str 80,
那基本殺傷力就是 (100+100/2 - 60+80/2)/100 x -80% = -0.4
(龍沒記錯的話內建屬性res 為-80%)
在此預設攻擊修正和防禦修正都是 1。
4.實際殺傷力:
-基本殺傷力+(攻方luk 值-守方luk 值)+亂數值。
這裡把基本殺傷力再取負值,
如果基本殺傷力算出來是負的,在這裡就會變成正的,
最後算出來的值就是真正的殺傷力。
如果守方的基本防禦力╳防禦修正,
比攻擊方的基本攻擊力╳攻擊修正還高的時候,
基本殺傷力算出來當然是正的,再取負值,就變負數,
實際殺傷力自然就比較低。
ex: 上面算出來基本殺傷力 = -0.4,
假設喬倫luk = 60,小火龍luk = 50,亂數值 = 10 ,
那最後的殺傷力就是 -(-0.4) + (60-50) + 10 = 20滴血。
很簡單吧!
以上有三個值沒解釋怎麼算,分別是:
攻擊修正、防禦修正、和亂數值。其中亂數值只看攻擊方。
a.攻擊修正:基本值60,得意武器+3,殺龍+8,暴擊 +10,
同屬性武器 +10,反屬性武器-10,天候影響,地形效果,
恐怖效果對 L-8,對 N-4,對 C無影響,
支援效果(例如魔獸獅對鷹獅有支援效果)+5。
ex: 喬倫拿火龍之劍站在石塊(30, 25)上砍火龍,暴擊!天候無影響。
→ 60 + 3 + 8 + 10 + 10 + 30 = 121
b.防禦修正:基本值40,防龍+5,沒有得意防禦,也不會暴擊,
其它和攻擊修正一樣。
ex: 某不幸小火龍哈莉安娜在石塊(30, 25)上被喬倫砍,天候無影響。
→ 40 + 10(同屬性) + 25 = 75
c.亂數值:有某數 Z,隨機取小於 Z的數12次,取平均值,再減去某數 Y。
對小惡魔和妖精而言, Z = 29, Y = 14;
其它職業的話 Z = 11, Y = 6。
ex: 假設小惡魔取12次後平均值 18.6 ,那小惡魔的亂數值就是 4.6。
亂數值的設定在一個關卡剛讀取時,便已經計算好,預設在每一個地圖格子上,
因此同樣二個角色(職業不定)在同樣二個格子互砍,殺傷力固定,
但換另外二個格子,就算地形完全一樣,譬如泰因瑪斯山丘全草原地形,
殺傷力就會改變。
天候影響請見下表:
分成晴、陰、小雨、中雨、大雨五個等級
(小雪)(中雪)(大雪)
L 1 0 -1 -2 -3 ... 好天氣強
N 0 0 0 0 0 ... 完全無影響
C -3 -2 -1 0 1 ... 壞天氣強
------
講了這麼多,一樣用喬倫砍哈莉安娜當例子(安娜:雖然現在才說....)
已知喬倫基本攻擊力:100 + 100/2 = 150
攻擊修正:121
小火龍哈莉安娜基本防禦力:60 + 80/2 = 100
防禦修正:75
屬性 res:-80% + 5%(同屬性) = -75%
所以基本殺傷力:(150 x 121 - 100 x 75)/100 x -75% = -79.875 = -80滴血
喬倫 luk = 60 ,小火龍 luk = 50,亂數值為 10 - 6 = 4
實際殺傷力:-(-80) + (60-50) + 4 = 94滴血!!
因此我們可憐的小火龍哈莉安娜被喬倫大大砍一刀就扣了94滴血。
這裡就解開了長久以來的謎團,為何喬倫砍龍特別痛呢?
因為多了殺龍修正 8,以及龍的屬性 res為-80%,
可以算出,喬倫殺同屬性龍可以多「基本攻擊力的6%」,
反屬性可以多「基本攻擊力的6.8%」,其它則是多「基本攻擊力的6.4%」。
角色帳面上顯示出的攻擊力就是基本攻擊力,不像防禦力計算方法不明。
所以能夠很簡單的算出龍騎士殺龍會多幾滴血,
殺傷力300 的話砍火龍就會多18滴血
什麼?才18滴血?感覺不多啊...
別忘了,喬倫都拿火龍之劍,同屬性武器又修正+10 ,
而其它角色通常都拿無屬性武器,沒有屬性修正,
而龍的無屬性 res則是-60%,
因此以同樣攻擊力300 的其它角色而言,
一來一回可以差上78滴血!!痛啊....
最後一點,用拳頭攻擊的話,實際殺傷力要 x 1/2,投石則是 1/4,
而且拳頭是無屬性的,也不是擅長武器....
--
有緣相聚,
何必常相欺;
到無緣時分離,
又何必常相憶。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: babelism 來自: 59.125.225.136 (03/22 21:16)
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03/22 23:27, , 1F
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