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討論串[討論] 現在出的遊戲都不能點屬性了?
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當遊戲越做越簡單、玩家追求的也大都是同樣的戰鬥爽度/殺傷力/連擊的時候. 這種情況的出現並不令人意外. 早期的RPG能玩的要素很多,不會只有戰鬥爽度、PK跟衝裝. 所以自訂人物就成為重要元素. 以元老級RPG-D&D來講,玩家所作的事情不會只有戰鬥. 還包括交涉、解謎等等. 以各種MIC mmorp
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感覺現在出的遊戲都偏向不點屬性點的系統. 就是升級了沒有點數讓你去點力量 敏捷 智慧 體力 ... 等等那些. 變成升等後屬性數值自己會固定加. 我很不喜歡這種系統. 感覺大家都變得一樣 ... 不能練什麼體戰力戰敏戰智戰. 好一點的還能靠技能或天賦等等去跟其他類型區別. 有的遊戲技能每個都可以點或
(還有99個字)
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