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討論串[閒聊] 好玩的online跟真愛一樣難尋
共 6 篇文章
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真的是同樣的資金和人(能)力嗎?. 會議上. X董:這遊戲看起來快不行了,趕快緊急組建一個專案小組,把上一款遊戲的貼圖. 動畫、UI、人物、技能組都改一改 取個吉利的名字搶攻寒假檔期. 經理A:好的,那劇情呢?. X董:劇情?那東西重要嗎?反正只賣幾個月而已隨便寫寫吧,散會。. 要說現在小品遊戲沒市
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有關國產遊戲的話題 其實我不太了 不過之前看到一個說法. 個人覺得有點道理. 是從利益取向切入的觀點. 就是說 環境還是有影響 公司去配合環境 為的是賺錢. 現在的環境就是 不用花太多的功夫 簡單弄一下. 大家就會花錢下去玩 遊戲公司狂賺不止. 一款撈完了 沒關係 模組再套用 又來一款大同小異 號稱
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我也沒有冒犯的意思,只是聊聊自己的感想,可能對,可能不對。. 畢竟我不認為自己有玩過這十年來所有的遊戲,總有些事情我不知道。. 但是我感覺十年前國產遊戲說的困境,十年後的現在還是一樣。. 市場小、沒經費、好遊戲做出來玩家不買單……云云。. 不論單機還是骯賴,在有人感嘆國產沒有好遊戲的時候總有人會出來
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上班無聊來聊聊天XD. 先說對事不對人阿...orz. 沒有冒犯的意思~. 我有看過某個遊戲公司CEO講說兩三百萬做一個線上遊戲. 打廣告貴的是媒體費用吧. 這個你指的是好遊戲在台灣不會生存. 還是台灣公司做的好遊戲不會生存?. 7/7上市的仙劍五光是在台灣就賣了十萬套. 不算原價850也不算典藏版
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開發一個遊戲的成本一定超過幾百萬.. 但請後面那個人不用幾百萬.. 而臺灣是一個請後面那個人的效果超過做好遊戲所得的市場.. 結果前面的盡量節省, 重覆使用, 以便讓後面那位再推一次, 才可以生存.. 不是不能做出好遊戲.. 而是做好遊戲這件事是否賺錢?. 不能的話, 做好遊戲根本就不會生存.. 好
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