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討論串[閒聊] 虐殺怪物 不等於 狩獵怪物
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者simon1218 (呆靈)時間16年前 (2009/09/01 16:03), 編輯資訊
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其實關於怪物配置這點,在我的遊戲生崖中也有非常深的感受. 大部分的遊戲怪物配置是毫無章法的,OO地圖有XX怪,那個XX怪就會毫無. 生態系統的散亂出現在地圖上,比橘子皮上長出來的黴菌還沒有群聚性。. 人家黴菌起碼還知道要長在一起形成菌落咧。. 或許有玩家會認為那種事情不重要吧...但是我覺得怪物如果
(還有451個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者aplus0629 (到底還是無所謂)時間16年前 (2009/08/28 13:54), 編輯資訊
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回想起近年玩到的國產遊戲,飛天歷險、精靈樂章、風色幻想. 怪物的配置都是 單調種類+海量配置. 就是怪物種類固定那1~3種,然後非常大量,重生位置也往往固定. 如果說以前玩RO、天堂之類是到處搜索,並且思考戰鬥方式的遊戲模式. 現在的模式則是著重,要怎麼快速且大量地虐殺怪物. 飛天歷險印象中初期還有
(還有163個字)
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