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討論串[討論] 月費的時代到了?
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者nolag (達文喵)時間16年前 (2009/06/01 18:47), 編輯資訊
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賺了多少錢 = 收益 - 投入的各種成本. 賺錢的能力 = 收益 / 投入成本. 在怎麼樣,能夠嵌住遊戲公司脖子的,就只是收益了。. 除非,遊戲具有外部性,集中的資源可以讓你滾雪球越來越大,. 不然要改變這樣的狀況很難的。. 除非要把商譽的損失計算在收益內。. 可是很可惜,. 商譽在遊戲這方面並很難

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者labbs (汪汪)時間16年前 (2009/06/01 17:25), 編輯資訊
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之前玩過免費遊戲就感覺這樣的方式撐不久,. 玩家一開始都會預期自己玩這個遊戲的時間,. 覺得會繼續玩下去的才會花更多錢投資,. 但越來越多的速食遊戲曇花一現,. 玩家也開始認清楚花錢只能爽一下子的事實,. 於是商城制遊戲跟速食遊戲被劃上等號,. 雖然玩家喜新厭舊,. 但我想大部分的玩家都希望能夠長時
(還有147個字)
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