討論串[請益] 關於生產潛在的效果
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者EpeeCat (肥貓oberstein)時間17年前 (2008/12/25 11:21), 編輯資訊
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[43]. 我是神職,以神職的珠寶為例.. 珠寶鑲工之心(最大值的上限+1%). 原本有10格,. 點了7格之後會出現有新的隱藏潛在可以點的訊息,. 但並不會出現可以點的新空格.. 這時候. 珠寶之榮譽(提升物品防禦力). 原本就有10格,. 每點2格,珠寶鑲工之心就會多增加1格.最多5格.. 或是
(還有597個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者KongFu (有功夫無懦夫)時間17年前 (2008/12/24 23:37), 編輯資訊
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這部分不清楚 機率的東西都是迷 生產界限好像改了. 拿砲作例子. 砲上手/砲素養/砲榮譽 每點兩格 砲匠可以多一格. 我以上三項共點了14格 砲匠多了7格. 最多應該是多10格吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.197.101.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者k10740 (藍色路人)時間17年前 (2008/12/24 21:43), 編輯資訊
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剛好趁有三次可重點的機會. 有幾個問題想請教各位. 以往問到的建議大多是把XX之匠點滿. (XX是你想做的東東西). 點滿後再點XX之榮譽. 不過在生產潛在的第四項(以鍛為例). 就有個「匠之榮譽」. 可以提升高攻擊力或高防禦力物品的製作機率. 這項潛在會跟後面的有所加成嗎?. 一直很好奇不知道有大
(還有18個字)
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