討論串[請益] 請問神典的配點
共 12 篇文章
內容預覽:
說到神典 可是又談到魅力. 我就想講一下武士道的奮戰. 基本上奮戰我始終認為是屬於一種先亂數決定1~7體. 再看魅力來算機率的. 以魅350的武士來說 我本身是有玩武士也是差不多這樣魅力. 可能1體的機率是5% 2體是5% 3體是25% 4體25% 5體25% 6體10% 7體5%. 沒拉到的機率是
(還有1432個字)
內容預覽:
對侍、忍、演舞等物攻役來說,應該是很不容易啦. 但想想,我們在討論的是啥?嗯~是神典. 是魅成長最高的神典. 如你所說. 那我魅撐到500,對人戰就搖籃+月宮+魂送OR神光箭不是威到爆?. 不容易被拉到,就算被拉也一下就解掉了. 擾敵能力100%!. 你真要跟砲鍛比拼集中攻擊能力也是比不過,不如好好
(還有889個字)
內容預覽:
其實我對點魅力有不同的看法. 我相信很多人練神職除了想嘗試不同的職業以外. 應該都有另一個影響很大的因素. 是的~你猜到了~就是賦予石. 除非是打定主意完全不想碰賦予石~不然有沒有點魅力差別可是很大的喔. 像我就玩了兩隻神職(另一隻原本是代管朋友的). 一個60級魅7神典 一個55級魅10古神. 這
(還有928個字)
內容預覽:
感謝大大的建議. 基本上我想玩神典的原因是想嘗試不同職業的攻擊手玩法. 再加上神典在合戰滿威的 三貴很帥. 攻擊倒不一定要是最痛 但可以在輔助跟攻擊間取得平衡. 畢竟組神典當純攻擊手的場合少之又少. 考慮神典主要攻擊技能是三貴、神光(不過這招被拉就冏了). 再考慮爭霸後如果月宮會是趨勢的話. 似乎腕
(還有180個字)