討論串[問題] 請問GF2伺服器有集團用票機影響國勢嗎?
共 20 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Arendt (窗外嚴霜皆倒飛)時間17年前 (2007/09/06 10:09), 編輯資訊
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我也討厭打仗QQ,我們以前是沒被滅國過,不過有被人家打到我們家門口,. 嗆要砍我們家信長老大...這也沒啥不過那次我們真是場場拼提早結束,. 不然晚上殘餘人力也去睡覺時,老大大概就完蛋了= =。. 我們家也不會因為這樣不打合戰....... 加速器當然是無聊的謠言。其實附和這個無聊謠言的人並不多,.
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推噓4(5推 1噓 12→)留言18則,0人參與, 最新作者lroyal (\^_^/)時間17年前 (2007/09/06 10:50), 編輯資訊
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呵呵,所以我才說為什麼上織不捉隊廝殺,大家原本就愛挑軟柿子. 一三五服各國恩怨情仇,在合併後推動著局勢變化,. 現在說我們打淺井太用力,我可不可以以當初織田奚落我們的話回敬. 本週局勢織田+伊賀 VS 德川+上杉. 照你們的說法不但可以享受人多並且技術好24小時都有人不怕無聊. 彼此都是盟友不怕國力

推噓0(0推 0噓 26→)留言26則,0人參與, 最新作者flypenguin (企鵝)時間17年前 (2007/09/06 11:53), 編輯資訊
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只要貴國肯來跟我國外交代表談,不敢說有八成人,但是至少一半的人支持貴國復國。. 有齋藤跟pon論壇權限的可以去看看,我在兩邊都是第一個要求放慢關之原腳步的人。. 結果被神喬以怕織田遠征雜賀,造成戰力分割的理由否決了。. (從小牧山就很明顯看出來,上+織就能把三國封死無勝場了。). 策略運用方面有興趣
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者arjuna (虛榮的隊形)時間17年前 (2007/09/06 11:56), 編輯資訊
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現實生活是沒有敵國數和盟國數限定的,畢竟這是個有規則. 的遊戲,像拳賽一樣,你可以變身超級賽亞人四,靠重拳取勝,. 也可以靠邊繩擒抱扭打賺積分,也可以變身超賽四後被賺積. 分,然後在台下講垃圾話,像是對方開積分加速器這種. 不過依照gf5織避戰齋藤,滅今川未果,忍辱負重後自取其辱. 的過往,說什麼光

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者nicetry (nice try)時間17年前 (2007/09/06 13:21), 編輯資訊
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GF2 大概只有三好+朝倉有明顯的票機. 其餘小國都有亂票的,不過還沒有足已影響外交的票數. 我是覺得GF2目前還蠻平衡的,本週開戰的有. 北條+足利 VS 伊賀. 齋藤 VS 織田. 武田+今川 VS 德川+上杉. 雜賀 VS 本願 (這場不知道是不是友誼戰..). 上面三場目前都還沒有一面倒的合