討論串[閒聊] 有人跟我一樣嗎= ="
共 21 篇文章

推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者LARF (顗昕~寂靜的日出)時間19年前 (2007/05/27 13:14), 編輯資訊
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我自己本身OB時玩過鍛. 後來因為實在很不會賺錢弄裝 就改練神職. 中間還練了僧啊 陰陽什麼的. 最近幾個月則是很努力在練藥師. 會選神通藥. 主要是因為神通戰場上對人戰的優勢. 加上之前好朋友是高醫 (常跟我的巫女出團). 所以並不想特當時很熱門的高醫. 就我自己來看. 有活四以後 我就幾乎都開場
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推噓10(10推 0噓 1→)留言11則,0人參與, 最新作者kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)時間19年前 (2007/05/26 19:43), 編輯資訊
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很感謝前一篇拙文蒙板友們指教。然而,長篇大論的論述通常有個. 缺點,那就是:容易讓讀者看到後面就忘了前面。於是在看完這麼. 聒噪的一篇文章後,讀者唯一僅存的記憶就是:這個人是在替活身. 四翻案。至於作為論述文之核心的推導與論證呢?換句話說,作者. 真正想要傳達給讀者的驗證以及說服點呢?忘記了。. 當
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者smileray時間19年前 (2007/05/26 13:48), 編輯資訊
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你這篇真的是說到心坎裡了= =. 都F5給你看了 還不知道要裝唱三還唱四. 當然 如果神職裝唱三. 我會跟隊友說 我是補不多的修驗 看要不要改唱四. 原則上都會先配好 講好. 所以會黑掉的 只有不配合的吧 冏. 而且新地圖 隨便都打上千的 所以補四必備. 打神職都上千 還敢不裝唱四嗎= =. 雖然有
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者showtow (抖)時間19年前 (2007/05/26 13:33), 編輯資訊
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(ctrl+y真好用)←(現學現賣). 唔~原來真的會算進去阿T口T. 其實後來我想想. 之所以神威的消耗氣合長度會這麼短~大概就是因為動畫長= =. 如果有氣四的話~如果當時神職氣合沒滿~這麼長的動畫~在放神威的同時也在回氣的話. 的確往下扣的氣合長度就會減少. 推論錯誤好沮喪阿T口T(縮在角落)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kepurpedr (小月)時間19年前 (2007/05/26 04:13), 編輯資訊
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類似的實驗我已經做過了= =a. 之前在巴哈有人提出"重覆放精神統一,有加成的效果". 因此我去實地測驗. 數據如何有些忘了. 不過都是把氣消耗完. 在道場跟人pk,進入戰鬥的一瞬間將當時的氣合記錄下來. 因為對方都不動的關係,精神統一的光條長度整整是不停有行動時的二倍以上= =. 實測開場放一次精
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