討論串[問題] 靠裝備加智力也可以增加技能格子嗎
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者oliver95521 (躲貓貓~)時間19年前 (2006/09/14 03:52), 編輯資訊
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不好意思 回個文.... 大家都喜歡算說 你到60級能有幾格. 但是 問題是 你到60級前的日子呢?. 你總不會是想要推王時格子不夠用吧.... 武藝軍學或許沒差...反正一個不用點 一個一定要點滿.... 但是武士來說 八格武士跟九格武士 相差就非常多了.... 至於幾級推王...個人論吧. 看過

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者tokyocat (心串串心蹦蹦臉兒紅)時間19年前 (2006/09/10 20:41), 編輯資訊
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關於侍的格子,我在自家的網站有整理過. 公式是參考寄合所. 網址太長我不會縮= =. 侍成長是 腕2.8 耐久2.8 靈巧1.8 智力1.8 魅力1.8. 套用公式. 【初值】+(【基本成長率】+【初值】* 0.1)*(【等級】- 1). 智3來說. 3+(1.8+3*0.1)*(60-1)=126
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者ngzero (ngzero)時間19年前 (2006/09/10 19:34), 編輯資訊
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格子的影響(最多十格):. (1)脫光的智力,包含潛在只要超過25點就+1格。唯一的例外是錫杖素養+的也算入. 也就是說脫光143(假設)的話,潛在點冷靜7格OR 錫杖潛在+拿錫杖 就能+1格. (2)應用力.. (3)裝備+格子(都是一品). 初期智力影響的是到時候脫光時的智(請按計算機XD).
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者superman0204 (我愛小寶)時間19年前 (2006/09/10 18:54), 編輯資訊
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由於技能格數計算方式是智力+25多一格(有錯請指教). 剛算了一下以60級來說. 初期配點 60級時. 智力...6 148 ...如果加2冷靜=150智力/25=6. 加上出生就有2格=8格. 智力...7 154 ...154-150=4 這樣等於多了4點智力. 智力...5 141 ...如果
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