討論串[問題] 我該何去何從Q.Q
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者juleli (......)時間19年前 (2005/11/04 17:09), 編輯資訊
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最近努力的在收褚片,. 想說趕快衝等練特化,. 不過...今天...我發現一件讓我欲哭無淚的事Q.Q,. 我本來一直以為依我當初點的能力值,. 腕-10 耐-7+2 靈-3 智-3 魅-3(當初不會點隨便點T.T),. 注定要走上武藝侍這條路,. 不過今天在逛網站時發現 武藝-腕靈 武士道-耐魅 軍

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ffmaster ( )時間19年前 (2005/11/04 18:30), 編輯資訊
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呵呵 很有趣的問題 要走啥是你自己決定的XD(開個玩笑^^). 其實 我以我的鍛來說 力器用都是10 我很後悔. 格子不夠用!! 砲鍛需要很多被動技 遮雨 速入 砲術奧義 等等. 其實武藝的點法 我比較推薦巴哈說的 力10靈巧7智力7. 我看過少林網站 侍的靈巧長的很慢 點滿跟沒點其實差一顆丹. 但
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Arendt (離我遠點。)時間19年前 (2005/11/04 18:55), 編輯資訊
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怎麼點這種事實在是沒個準. 我要練武士道之前問了一大堆人,一百個武士道可以回答你兩百種點法. (他們會說,要讓我重練我一定點blahblahblah,就又多一種了XD). 我自己在決定點數的時候是考慮划不划算的問題. 侍的靈巧天生成長少,. 用計算機算的結果,初始靈巧3和初始靈巧10,到60級只差4
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Allensph (如果能回到最初)時間19年前 (2005/11/04 21:53), 編輯資訊
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數值是死的,遊戲是人玩出來的. 怎麼配點只是建議,從來也沒有人能說. 非得依定這樣配不可。. 方法是人想的,. 你有隊友、你不是孤身作戰。. 開車懸,放幻惑、低速,點潛在、吃丹,. 都可以解決打不中的問題。. 換個角度想想,. 你是耐打的、不容易趴的武藝侍阿!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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