[心得] 城下町發展心得

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (MESUPER)時間12年前 (2012/09/03 17:40), 9年前編輯推噓7(7012)
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改版至今也快兩個禮拜了 對城下町的發展算是有一點小小的心得,想藉此分享給同是鄉民的大家 不過這心得比較適合想盡量把石高衝高的人, 如果自己喜歡多樣化的建築之類的,可以看看就好! 以下即是心得: 1.平均建設資源 適度衝城下錢 資源納入系的公式是每等級+6,不管1級還是100級都是一樣, 所以假設你有6個水田,全都是15級,那一定是平均升上16級來的好,因為你單衝一個 只會越耗越多資源跟錢,並不會有額外的收入。 城下錢納入系的則有一些不同,他的算法是每十級一個門檻, 在這個狀況下,有些時候,可以選擇稍微衝一下。 比方說 現在有4個19級的茶店 而你有5500城下錢跟1100資源 19~20一級是1230錢/250資源 20~21一級是1400錢/271資源 正常情況下,一般人可能會選擇19~20升級四次 這樣總共花4800/1000 但我會選擇19~21升級兩次 總共花5260/1042 第一種做法將會為下一次納入帶來22.5*4=90的增加 第二種則是22.5*2+30*2=105的增加 如果每次納入都盡量把錢跟資源花到剩下最少的地步,多出來的15,30的錢或資源 對後來都是不無小補的。 2.仔細規劃藍圖,不盲目亂蓋 這點是我比較沒有作到的,因為改版前沒研究,一開始拿到城下町馬上徵收+納入X10 然後頭幾天都亂蓋,走了很多冤枉路 但後來仔細想過後,我是這樣規劃的 因為我雙開,打算一個城專精生命,一個專精能力 總共50個位置,大概會這樣安排: 16茶店系 12水田系 6農家 6訓練/生命 5資源保管 剩下5個當作微調空間 當然這些會隨著石高等級提高而有所改變,比方說6個50級的訓練, 等到都60級時就可以拆到只剩5個。 每個人規劃的方向可能不一樣,沒有誰好誰不好, 但是可以的話,最好先蓋有產出的設施,訓練、商店若非必要真的可以晚點再蓋 因為蓋了一個訓練設施,不僅會花掉錢跟資源,也會佔去本來可以產出錢跟資源的空位 一來一往之間,速度就會慢了不少。 3. 控制好納入比例,需要時再升級資源保管 1~10級 3.5 : 1 10~20 4.5 : 1 21~25 6 : 1 26~30 7 : 1 這個比率是納入城下錢/納入資源的比例,因為不管甚麼種類的建築,跟這個比例並不會 相差太遠,所以大概守住這個比率就比較不會出現資源過剩的問題,我發現不少朋友都是 資源過剩,然後蓋了很多資源保管的建築,然後還是資源過剩,這就是因為隨著石高等級 提升了,他產出錢跟資源的比率並沒有隨之提升,這時每升一級就要一兩千的錢, 如果錢不夠多,根本就無法繼續蓋下去,資源自然會爆倉。 我認為比較好的方式是: 每次納入的資源達到你的(保管上限-200)時,再去升級保管設施(前期) 比方說,我現在有10個20級水田,每次納入共1200資源, 這時我其實只需要一個10級的伐木場就好, 10級伐木場可以保管9*40+1*60+1000=1420的資源 只要這時候的城下錢產出有5000~6000左右,絕對是剛剛好,不會爆倉的。 4.農家之必要性? 這點是我這幾天一直在考慮的問題,目前還沒有明確的結論 我的看法是這樣的,不管幾等,農家的徵收收入, 都比不上一個同等級的茶店系統納入10次的收入, 這樣子看來,在發展前期蓋太多定期收入設施其實是會拖累整體速度的, 這也可以從現在那些28,29萬石的城上面驗證,這些城幾乎清一色的是茶店水田 就算有農家也不會超過2個(當然這樣蓋或許有人會認為很無趣就是了) 農家的價值在於,他是每日取得評點的來源, 而評點是你的城下町唯一可以轉化成實體物品的東西 這樣子總結起來,得到的結論是,農家一定要蓋,但是不是一開始蓋,是中後期再蓋 也可以不用蓋太多,少則4,5間,多則7,8間其實就夠了,這是我自己得到的結論, 歡迎大家提供更好的想法! 5.家臣訓練的技巧 大家都知道,家臣等級越高,訓練一次需要花的錢越多, 但是其實還是有方法可以盡量降低成本的 假設你總共要訓練生命50次 單能力50次 氣合20次 請將前20次訓練都給氣合。因為等級的關係,前二十次並不會花太多錢, 而之後的100次,再去訓練生命跟能力,這是由於幾乎不會有人蓋氣合系的設施, 就算有,等級也一定不高,所以把前20次拿來訓練氣合,然後再靠著高等的能力/生命 設施來降低後100次的成本,總成本會比把家臣的最後20次花在氣合上還要省下不少。 當然如果要訓練生命50 能力A50 能力B20 就可以不用這樣作了。 6.並沒有單設施只能計算300級效果這件事 就算你蓋50個茶店,全部100級,也是全部都會算的, 所以研發完完全全就是外觀上的差異而已,如果不是很在乎外表, 完全不需要額外投入手形來研發新設施! 目前有的心得大概就這些,如果有想要討論城下町發展的也可以在遊戲中密我 兩個目前都是27萬石,歡迎大家來參觀(雖然很單調= =) 如果有要加城友,請用任何方式通知我一聲,不然我不加陌生人的@@ 說到這點,不知道為甚麼我的花園有30~40個不認識的城友申請, 但森林明明石高還更高,卻沒有不認識的人申請,這一直讓我覺得很疑惑= = 大概就這樣,祝大家都能早日衝破50萬聽新音樂換新城牆! ˋˊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.168.89 ※ 編輯: MEsuper 來自: 1.169.168.89 (09/03 17:47)

09/03 18:14, , 1F
果然是經濟系的(菸
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09/03 19:00, , 2F
5個資源保管會不會太多?
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回樓上 好像會 其實2~3個應該就夠了XD
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有一段看不太懂"不管幾等,農家的徵收收入,都比不上一個同
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等級的茶店系統納入10次的收入" (為什麼茶店要10次?
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喔 沒事 就納入手印的10次XD
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剛開始2個就夠了 幾乎都是城下錢在缺....
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09/04 01:00, , 8F
其實不管幾開,最好還是在自己家訓練最好;所以都得精
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自分の城下町で訓練すると、稀にボーナスが得られ、
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ランダム一箇所のステータスが+1される
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至於為什麼被加町友很簡單,因為你把你的町說給別人看了
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為什麼加的理由也很簡單...湊10個可以多領一些評點...
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我自己不是很在乎那+1的爆點拉 還有這篇才公布的 但公布
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之前 一個禮拜之前就有30多個申請了= =
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我錢不缺 每天升完都還會剩七千左右..25萬石
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農家這類的城下錢收入設施 跟評點的關聯性是什麼?
09/04 11:50, 16F

09/05 01:16, , 17F
專業!!
09/05 01:16, 17F

09/06 20:09, , 18F
回樓樓上~農家越高評點越多
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09/09 21:23, , 19F
推~不知道爆能力的機率高不高
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※ 編輯: MEsuper (220.134.147.145), 02/20/2015 09:05:29
文章代碼(AID): #1GH7i55T (NobuOnline)
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