[心得] 術耐性上升狀態

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (我不是鄉民)時間12年前 (2012/08/29 13:15), 編輯推噓0(000)
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昨天去推了今川義元,用軍荼利的術耐性上升狀態來降低1號水滴之舞的傷害, 水滴之舞在妖周天、無反閉狀態下傷害約3000, 軍荼利術耐性50%上升後傷害則降為1900餘, 實際減少約36%的傷害, 不過這不是軍荼利50%的數字誤植,而和術傷害的計算公式有關; 綜合先前實驗的經驗,術傷害和術耐性上升狀態的公式應該是: 最後術傷害= 〔(術基本傷害*周天法1.2倍*反閉等白燈技能加成)*50%軍荼利效果〕+ 〔(術傷害額外紅利)*周天法1.2倍*反閉等白燈技能加成〕+ 技能紅利加成(如鍊星法依照武器攻擊力多寡提供的額外傷害) ※注意的是術傷害上升的無屬性賦予有上限限制。 可以看到軍荼利這類術耐性上升的狀態, 僅僅針對術基本傷害作用; 而術傷害額外紅利,對玩家來說就是所謂的技能覺醒的「威力」的部分, 對NPC來說我想是KOEI給予的參數調整, 所以我公式裡用的名稱是術傷害額外紅利。 舉例來說,PC無覺醒、素狀態下的五雷法傷害頂多是1300多上下, 而松島時之防人底下的陰陽師五雷卻有1800多, 所以我猜想技能覺醒的威力並非是玩家獨享的, 而是NPC靠KOEI調整參數的內建傷害額外紅利, 在現今的版本下玩家們也可以透過「技能覺醒」的方式來達到類似效果。 也造成現在50%術耐性上升所能夠提供的減傷效果, 可能還是不若一個及時的看破卸除星辰的白燈。 現階段版本的術耐性上升其實有點雞肋, 好不好用、什麽場合用,就看個人囉, 可以期待的是鳳凰2陣針對耐性上升技能做出增強的調整了, 到時候再來測試看看到底增強多少效果囉。 -- 相關實驗經過在網誌上、過程很長就不貼了, 不過這次才把自己推想的術傷害計算方式貼上來,歡迎大家交流囉~感謝各位! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.65.196.130
文章代碼(AID): #1GFQM6QX (NobuOnline)
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