[心得] 術耐性上升狀態
昨天去推了今川義元,用軍荼利的術耐性上升狀態來降低1號水滴之舞的傷害,
水滴之舞在妖周天、無反閉狀態下傷害約3000,
軍荼利術耐性50%上升後傷害則降為1900餘,
實際減少約36%的傷害,
不過這不是軍荼利50%的數字誤植,而和術傷害的計算公式有關;
綜合先前實驗的經驗,術傷害和術耐性上升狀態的公式應該是:
最後術傷害=
〔(術基本傷害*周天法1.2倍*反閉等白燈技能加成)*50%軍荼利效果〕+
〔(術傷害額外紅利)*周天法1.2倍*反閉等白燈技能加成〕+
技能紅利加成(如鍊星法依照武器攻擊力多寡提供的額外傷害)
※注意的是術傷害上升的無屬性賦予有上限限制。
可以看到軍荼利這類術耐性上升的狀態,
僅僅針對術基本傷害作用;
而術傷害額外紅利,對玩家來說就是所謂的技能覺醒的「威力」的部分,
對NPC來說我想是KOEI給予的參數調整,
所以我公式裡用的名稱是術傷害額外紅利。
舉例來說,PC無覺醒、素狀態下的五雷法傷害頂多是1300多上下,
而松島時之防人底下的陰陽師五雷卻有1800多,
所以我猜想技能覺醒的威力並非是玩家獨享的,
而是NPC靠KOEI調整參數的內建傷害額外紅利,
在現今的版本下玩家們也可以透過「技能覺醒」的方式來達到類似效果。
也造成現在50%術耐性上升所能夠提供的減傷效果,
可能還是不若一個及時的看破卸除星辰的白燈。
現階段版本的術耐性上升其實有點雞肋,
好不好用、什麽場合用,就看個人囉,
可以期待的是鳳凰2陣針對耐性上升技能做出增強的調整了,
到時候再來測試看看到底增強多少效果囉。
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相關實驗經過在網誌上、過程很長就不貼了,
不過這次才把自己推想的術傷害計算方式貼上來,歡迎大家交流囉~感謝各位!
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