[心得] 小田原4-豐臣秀吉擊破心得
唔,最近板上似乎比較缺少心得,所以我就來灌個水一下。
上個月我們打完豐臣秀吉,結果發現PTT上沒有小田4秀吉的心得耶...
是因為秀吉太簡單了嗎 XD
不過因為我們當時是第一次打,所以摸索花了蠻多時間的,找到方法之後就變得很簡單。
分享一下心得給沒打過的板友 A_Aa
http://sandra80032.pixnet.net/blog/post/44302658
過關組成:刀鍛 武士 軍學 暗殺 仙論 殺陣 高醫
擊殺順序:5267134
零、戰前準備:
在推秀吉之前,要先打六小王弱體。
(每打一隻秀吉的其中一體就會弱化)
我們弱體一共用了2團推王團,共耗了2.5小時才弱完。
昨晚9點開始弱體,11點半弱完,
接著血尿的爬到秀吉前面 (用神風堆屍體+靈魂飄進大法)
試推兩場後超過凌晨12點了,就隔天再戰秀吉。
注意:弱體後須48小時內擊破豐臣秀吉,否則又要重新打六小王弱體。
一、我方組成探討:
我方過關組成:刀鍛 武士 軍學 暗殺 仙論 殺陣 高醫
我們這次過關組成使用的一般常見的正攻三盾單補組合。
在經過前一個晚上試推之後,我們認為軍學是必備的。
至於,雙盾雙補可不可行?
其實我原本也是比較傾向用雙補,我們前晚推的時候是用雙盾雙藥師,
但由於對面一共5隻物理攻擊手,雙藥師的效益真的不如三盾。
若是只有雙盾,一個盾倒了之後很容易就骨牌效應整個隊伍都崩潰掉。
被滅了兩次後就決定乖乖組三盾。
再來就是126都會拉人,有軍學討伐指揮或一點突破,打起來穩定很多。
所以如果用三盾團的配置軍學是必備的。
我們其實一共是兩團推王團輪流車輪他,另一團的組成是:
鎧鍛、武士、軍學、砲鍛、術忍、雅樂、神通
這團推原本也是快過關了,已經打掉256,結果一發沉霧沉到藥師,
就一陣亂流滅團了,囧
所以才輪到換我們打。
三盾團,攻手勢必只剩2個位子,一物攻一術攻,
如果術攻手是陰陽師的話,
物攻最好是暗殺或砲鍛這種可以穿越守護又不怕結界的。
物攻手如果用武藝應該也可以(有專心一意),但是有破界問題,
所以武藝需要術忍搭配。
二、敵方組成解析:
敵方組成:侍 鍛 鍛 侍 僧 侍 陰
這個組成的特色是沒有人會唱極,所以識破役的壓力比較輕,只要特別注意1號的特殊技
能以及7號陰陽的星辰法(六秒線)、3號的刀之至上即可。
1號 豐臣秀吉
他是拿著杖的侍,沒有一刀流,但有永久不動,所以無法隔回踢1控制。
會反擊,有封反的就裝一下。
1號開場按照順序出固有特殊技能。
技能如下:
立身出世伝:開場強力後光,速度很快。這個後光是永久的...
有組術忍的話惑亂背信拆後光(如果有空的話...)
懐の草鞋:全體補血約八千,全體二級大紅燈,60秒後變一級,需要安排識破。
墨俣一夜城:全體術物耐性50%上升
半兵衛的調略:仇恨度最高的目標單體魅惑+強力扣血毒。
所以打這隻每個人都要帶療傷發散藥。
魅惑的時間非常久,
如果沒有被大法打醒的話建議神職要幫解咒。
但我們沒神職,只好讓他自己被大法打醒...
金ヶ崎退き口:就是全體聲東擊西+氣迫忍耐。
拉的機率很高,幾乎全拉了,
只有自制心的魅540左右的軍學有機會不被拉到。
高松城攻め:全體扣血+扣氣的術,大概打兩千多。
中国大返し:豐臣方全體永久的勾玉,物術攻擊和被攻擊加成50%
天王山の戦い:玩家方全體永久勾玉,物術攻擊和被攻擊加成50%。
死掉重進的話勾玉消失。
天下統一の時:全體固定打2750的術,術減不可。簡單說就是要你命2750。
這些技能按順序放完之後,就會開始放一些武藝的技能,八箇、天地、肋一寸,還有隨機
繼續放「天下統一の時」。另外還會時不時的奮戰極。偶爾還會沉默之霧,但頻率不高,
一整場下來大概1~2次而已吧。
但運氣差的話藥師被沉到一次就可以滅團了
2號 砲鍛
會守護,很喜歡怒號拉人,攻擊技只有千鳥和四段,打起來其實不至於秒殺,不過因為無
法守護會是一個不確定因素,所以建議收掉5號補師之後就來打2號。
3號 槍鍛
不會拉人也不會守護,會放連擊系技能、迅速破碎擊、徹甲拳,威脅性不高,另外刀上要
注意識破
4號 二刀侍
就是一個武藝,跟其他隻比起來威脅也不太大。八箇打在隊上忍者身上大概5800左右,隊
上忍者剩皮但是沒死 XD
5號 僧
唯一的補師,一般通常就是先殺掉5。
6號 槍侍
會守護,也會奮戰拉人
7號 陰陽
會各種很痛的有準備大法。但開打初期沒什麼時間去止7。(打手被拉來拉去又會被守,沒
時間去止他)
所以7號的大法通常是硬吃。不過隊上的魅裝陰有空時就用催眠止,效果很不錯!
三、我方各職業說明
刀鍛:
由於秀吉的組合傷害量非常之高,所以可以頻繁憤怒威壓。
因為對面識破很多,加上陰陽會放一些冰牢的法術降藍燈,
所以可以一直威壓護鎧。
怒氣存得差不多之後,跟隊友配合一起收掉目標。刀鍛提供的傷害不無小補。
補怒拳>威壓拉怪>...>敲下一隻目標>補怒拳
因為三盾的關係刀鍛比較有餘裕。
另外打掉怒氣之前要先通知隊上軍學,用一點配合,才能確實打中目標。
另外鍛死掉補進的時候,可以拆掉警衛術,
要不然往往一補進,來不及威壓/鎧極,一進場就被秒殺...
武士:
就一般的武士推王行動,要人旗頭常駐。
或者跟軍學配合,一個要人補師、一個要人唱職。唱職一旦死掉也是一陣亂流。
軍學:
軍學可以說是正攻法最重要的角色之一。
軍學開場幫暗殺討伐5號,之後堅忍。
接著就是看情況討伐或一點(平常幫暗忍討伐如果陰陽也被拉的話就一點)。
另外軍學也要裝專心一意,這樣軍學自己被拉的時候還能專心5號。
討伐指揮非常之imba,就算軍學自己被拉,還能指定目標。
至於專心一意是用來搭配一點,而一點主要功能是用來配刀鍛的烈震。
刀鍛烈震之前要先通知軍學一點。
軍學在256這三隻死掉之前,不需要特別拉怪
(因為光是討伐指揮+補堅忍就很忙...),只要抽空要人藥師就好。
打5的時候,軍學主要幫暗殺固定住目標,討伐>堅忍>討伐,
如果我方全體被拉住的時候就幫一點。
等5和2都死了,開始幫忙看7號的術刀背(沉默很難中 有永久後光)
暗殺:
開場識破,然後電光>破界,斬目標。
討伐指揮雖然也可以降目標的被守護率,
但是初期兩個盾血多的時候還是挺會守的。
我們有嘗試過不電光,但是整個非常不穩,連破界都要破好幾次才能破到,
然後打到最後被完全補滿...
下一場乖乖電光之後,穩定很多,就過關了。
所以物理打手可以換成砲,效果應該是差不多的,只是開場就少一人識破。
另外要配合軍學的討伐或一點才能穩定打中目標
仙論:
隊上的仙論穿魅裝。穿魅裝只是他三八想試看看抗拉的效果而已。
結果效果蠻不錯的,魅力650左右,雖然還是會被拉,
但是解拉超快,大概不到1回合就解拉了,所以有時候就算被拉還是能打到目標。
但是他沒錢搞智魅雙賦予,所以智力只有四百多,禁咒完全止不了術,
改裝催眠之後,效果很好,可以催眠七號止術。
也因為有高魅仙論,所以軍學才比較少用一點,只討伐暗殺。
殺陣:
開場識破(這隻王開場三個燈,需要兩人開場識破),
然後鳴滴,堅陣、吉祥等地勢。
由於對面沒唱職,所以殺陣會有比較多空閒的時間,
可以裝「千客萬來」幫鍛護燈。
千客萬來是一定要裝的(不管你有沒有幫鍛護燈的習慣),
因為千客萬來還有另一重要功能,就是幫隊友解小技。
隊友一旦被小技,萬一被秀吉「半兵衛的調略」就不能吃發散藥,
血會噴超快...
千客萬來這是目前殺陣不能解咒的替代方案。
(但這招單體解白燈其實有不錯的地方,其他隊友還是可以保留小技抗沉默 XD)
高醫:
沒什麼可講的,就是一直拼命全補,覺得血線拉不上來的時候就奧義。
然後靠著奧義的快癒法撐過去,等待隊友收掉一兩隻之後減輕壓力。
四、其他重點說明
1. 場外一定要配置119和打氣機,我們的三個盾輪流一直死掉補進...
2. 殺陣的好處是有堅陣,但神職的好處是有援護射擊。
3. 開場需要兩個人識破,但如果你的組成無論如何只有一個人能識破時,可以用雅樂的
大聲戰術來識破兩次。對面除了1號後光很快,其他開場動作都蠻慢的。
4. 秀吉前面幾回合的技能是固定的,能不能穩穩推可以看:
是否在秀吉放勾玉之前收掉五號。
如果秀吉放了勾玉,5號卻還沒死,那一定是出了什麼意外
(打手被拉、打手死掉、完全回復之類的),該場就算是不太穩
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