[轉貼]最終章邪心政宗

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (瞎味仙)時間13年前 (2011/12/22 03:02), 編輯推噓27(27038)
留言65則, 10人參與, 最新討論串1/1
魔化版的政宗除了外表可怕外 仔細一看底下的成員全都是赫赫有名的歷史人物! 沒想到難度卻比關原的政宗容易非常多XD 1號政宗(物理攻擊型) 只有兩招技能 撫で斬り・闇--單體物理 等同普通攻擊 80%時間只會用這招 傷害雖高但有鎧極就不太可怕 堕天ノ焔--全體固定傷害3300左右 減殺無效 發動條件很謎目前還不是很清楚 有時開場就會用 有時戰鬥很久才會出現一次 可能是隨機發動(?) 2號沒有頭的秀吉(物理攻擊型) 只有兩招最常出現 千戦千成撃--單體物理 就只是具有發光特效的強力五連擊而已... 這招算是秀吉的普通攻擊 攻擊力雖高但盾役有拉住就還好 天下統一の時--全體固定2500傷害減殺無效 發動條件一樣很謎 說是時間發動又不太像 感覺不出規律性 只知道機率不高 但運氣不好時 曾經有過和1的特殊技在同一回合出現 3號是有名的征夷大將軍坂上村田麻呂(物理攻擊型) 只會不斷使用天第二段改 特殊技是征夷討伐 (機率低 發動條件不明,可能是隨機) 強力單體物理(似乎附帶破界?) 動畫和破紋兩段相同 4號學問之神菅原道真(只會術攻) 攻擊技能兩個 厄災の雷鳴--無準備單體雷擊(大部分時間幾乎都用這個技能) 傷害約4000可減殺 厄災の万雷--無準備全體雷擊(機率低且不會倒黃燈) 傷害約2500可減殺 5號源義仲(物理攻擊型) 特殊技兩個 墮落擊--單體物理+短時間倒二級黃燈 使用機率高(當普攻用了...) 倒二級黃燈很麻煩 旭将軍黄昏刃--強力單體物理(可能附帶破界效果) 出現機率低 幾點觀察 1,敵方組成中沒有盾役 也沒有守護術與奮戰等目標固定技 所以可以自由選擇目標 2.敵方組成沒有回復役 所以不需考慮甦醒與完回的問題 3.敵方似乎不會用煙硝霧散與沉默之霧 打了很多場完全沒看到對方使用此技能 甚至連全體看破都很少出現 所以比較不擔心燈被消掉的問題 4.敵方的行動模式非常固定 除了條件不明的特殊技外(機率低) 每個NPC都只會一直不斷固定重覆相同技能 1->撫斬 2-->千戰千成擊 3-->天地二段 4-->單體雷擊 5-->墮落擊 5.敵組成中只有4是術攻 沒有減殺役時,4的攻擊非常可怕 (單體4000 or 全體2500) 當玩家先打4時,似乎很容易誘發1使用特殊技 6.敵方生命都非常多 7.感覺這個BOSS的行動模式 與新星其它NPC相較算是非常固定(呆板?) 沒有像關原武將有著不合理的難度 如果打不過應該就是自己隊伍裝備或編成的問題了 8.攻略難度中等,雖然滿強但是沒有到像關原那樣絕望的程度 介紹到這邊 以上 http://www.wretch.cc/blog/waverlight/10327037 轉貼自 雅光部落格... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.130.59

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轉貼有經過作者同意嗎?
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12/22 09:20, , 2F
鎧刀武術能砲醫 (蓋章
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12/22 09:47, , 3F
耶 七隻裡面我有兩隻(灑花~
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12/22 10:57, , 4F
感覺3盾1術減慢慢磨就OK了
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是不是又來騙M文了
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12/23 23:58, , 6F
一注意下真的都是...
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http://0rz.tw/R2I9g 邪心政宗影片
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12/24 19:00, , 8F
底下留言讓我笑死 打強王我也不會用決鬥 才兩層
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12/24 19:13, , 9F
其實也沒人規定決鬥和心頭不能同時裝
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12/24 19:14, , 10F
決鬥其實是好招 只是了解的人不多
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12/25 04:49, , 11F
決鬥是強技 前提是覺醒仇恨要練滿 最好是決鬥心頭精神一到
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12/25 04:50, , 12F
都能裝上 技能最好覺醒練滿且有實戰經驗再評論較好 ^^
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看影片就知道這場危險的地方在哪吧 就是1拉不好+固定時間短
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所以配合決鬥+武名之威+武名之巧 就可以固定1更久更好
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重點在: 1. 有裝要人守護竟然沒去守護旗頭
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2.武士大部分沒氣的情況不會等氣 (心頭/決鬥)
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因為如果還有結界在,被打任何一下就白等了。扣氣怪也不少
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沒界情況下去等氣(心頭/決鬥) 還是很危險
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大部分情況下使用「精神一到」是最佳解,練滿該覺醒
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精神一到後一定可以接(心頭/決鬥)了 情況需要時要拉怪也可
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這場是90分up的刀鍛(守護拉怪術減判斷一流)
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和術忍(確認所有技能都在王前面出,麻王在王動作前麻)
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才過的,這王雖然沒像之前的王一樣變態 但是武士都打到這
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裡了 這樣的表現只能說不及格
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挑釁2雖是神技 也要正視它有兩個缺點: 1.固定時間短
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2.當"固定王是當務之急"時 可以覺醒成功率和固定時間的單
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拉技是更好的選擇 所以武名/挑2/奮戰 應活用才是 ^_^
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這場單是沒有固定王的情況下 刀鍛跳出來守護旗頭就有2次以
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上了。我練補役的朋友看到影片都在罵了XDD
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武士好用技能很多,但重點是沒格子裝...
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武名之巧 要的是固定時間和減傷 在怪攻擊力越來越高的現在
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光靠心頭其實很不夠擋 即使擋的住氣很快會乾掉
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而且這種刀+士 而且沒守護沒不動還5體的場合 武士應該要積極
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我武
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片中武士等氣心頭是正確的 因為不是說界還沒破就不能心頭
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你可以看到他下完心頭指令後心頭就破了 如果指令沒有先下
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等破了想下氣合會更少 而且等更久
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嗯嗯 主要是氣被打乾的情況下 如果有裝精神一到就有解了
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追根究柢還是格子真的很不夠阿:D 還有武士覺醒也太重要
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我武的命中覺醒我也練了 有的太痛的王 我武就沒裝了Q_Q
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另 武士技能覺醒仇恨度點滿的情況下 對面都是越拉越紅
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全體治癒/蓮華 也贏不了你的仇恨:D 只有減殺/孔雀
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這兩招放了後真的是(武士的)對面仇恨指數都白白的 XDDDD
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武士能拉的好 如L大說的心頭還沒破前就能按心頭 這很重要
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如果沒拉好,會在心頭快破的情況下.連續2次拉怪就危險了^^"
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武士走仇恨這條路是可行的,拉怪成功率會大量提升
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精神一到某些物攻為主王好用 但打這之王放可能有點危險
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奮戰在有走仇恨的情況下是有用的 幸村也可以拉到
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全體法似乎不少的樣子
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覺醒順序:技能成功率>持續時間>仇恨值/氣合減少>血氣魅靈
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現在太常看到努力撐血 技能都不成功的武士 或是挑釁2只能固
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不過很多武士士是完全不練仇恨這部分 而是一直練血
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定王30秒的武士...當你發現你只能固定他30秒 就不要再用挑2
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武名奮戰不練 只用挑釁2 其實個人不是很贊成(見人見智吧)
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真的!! 其實怪拉好=有餘裕心頭=安全 怪沒拉好 常會在心頭
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快破的情況下去拉怪 其實怪這麼強 心頭破了再多血也不夠擋
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12/25 14:06, , 57F
其實我覺得兩位可以再另闢文章討論,散落在推文略嫌可惜
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12/25 14:10, , 58F
我倆惺惺相惜 情不自禁 (啾) XDD
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12/25 14:19, , 59F
補充一個「要人守護」使用的時機 個人大部分場合開場習慣
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12/25 14:20, , 60F
拉三體奧義(威風凜凜)>守護要人旗頭>心頭/決鬥(僅供參考XD)
12/25 14:20, 60F

12/25 14:50, , 61F
有時要人後還沒被打 我就去單拉1了 (^(00)^)(其他盾很強時)
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12/25 15:16, , 62F
膜拜一下
12/25 15:16, 62F

12/25 15:47, , 63F
我想M的是推文不是本文 要不要另外開一篇給我M= =
12/25 15:47, 63F

12/27 23:21, , 64F
哎呀呀終於好了
12/27 23:21, 64F

12/28 11:54, , 65F
單拉基本就維持高仇恨了
12/28 11:54, 65F
文章代碼(AID): #1EyYrErR (NobuOnline)
文章代碼(AID): #1EyYrErR (NobuOnline)