[心得] 破紋持續效果測試
《那一年,我們不裝的破紋心得》
序
有鑒於版眾開的變幻自在系列文,到後期有討論到破紋效果
再加上我想賺點錢賭明天王葛格先發勝投(逃)
所以我來測一下...
本次測試主要目的:
1.特六技能本身的耐性下降時間(已知:寄合所寫四分鐘,但盡信書不如無書)
2.在耐性下降效果結束以前疊耐性,原本效果累加的時效。
3.上述前提下,若用破紋心得(此處使用普攻)累加時效又是如何。
地點:大阪城
人物:拳頭 LV63武藝 攻513(戰鬥中518,只拿小刀,全身腕力裝能拔就拔)
CASE1、2 實裝 天地二段、英明之法‧肆、車懸之陣、逃走術奧義
CASE3、4 實裝 天地二段、英明之法‧肆、車懸之陣、逃走術奧義、破紋心得
沙包 LV63僧兵 血5711 防672(近距離防護共加30防)
實裝 強力恢復、練氣之法‧肆
上述角色除實裝外,其他格子通通拔光光,沒裝任何東西。
CASE1:
武藝開場天地二段僧兵,數字不是重點,因為我看的是破紋持續效果時間。
天地二段破紋效果消失時間:4分鐘整。(與寄合所記載相同)
CASE2:
武藝開場天地二段僧兵、並於2分30秒後再補一發天地二段。
此時僧兵狀態為術耐下降40%
(原先推論:若術耐效果是「各自計算」,則應於4分整時術耐下降恢復為20%)
實際情況:術耐下降維持40%,直到6分30秒,狀態完全消失。
CASE3:
實裝破紋心得以後,
武藝開場天地二段僧兵,此時術耐下降25%。
效果消失時間亦為4分整。(破紋心得效果4分鐘,與特六技能同)
CASE4:
武藝開場天地二段僧兵,此時術耐下降25%。
開場後2分鐘,武藝普攻僧兵,此時因破紋心得,僧兵術耐下降為30%
開場後3分鐘,武藝再度普攻僧兵,術耐下降為35%
(原先推論:「各自計算」情況,4分後下降為10%、6分後下降為5%)
實際情況:術耐下降維持35%,直到7分整,狀態完全消失。
------------測試完畢,以下為結論--------------
1.特六技能耐性下降時間確為4分鐘
2.只要在破紋狀態消失之前,有任何人補到追加破紋效果的攻擊,
「之前的效果值累加、並以最後攻擊的時間起算」
↑也就是說,若有人很奸詐的用破紋兩斷打最後一下,
時效就變成8分鐘(參照寄合所)
跋
測試之前,沒講清楚,眾說紛紜;
測完以後,KOEI我真的搞不懂你為什麼會這樣設計...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.109.63
推
09/01 14:14, , 1F
09/01 14:14, 1F
→
09/01 14:17, , 2F
09/01 14:17, 2F
→
09/01 14:22, , 3F
09/01 14:22, 3F
→
09/01 14:23, , 4F
09/01 14:23, 4F
→
09/01 14:24, , 5F
09/01 14:24, 5F
→
09/01 14:25, , 6F
09/01 14:25, 6F
推
09/01 14:25, , 7F
09/01 14:25, 7F
→
09/01 14:26, , 8F
09/01 14:26, 8F
→
09/01 14:26, , 9F
09/01 14:26, 9F
→
09/01 14:33, , 10F
09/01 14:33, 10F
→
09/01 14:33, , 11F
09/01 14:33, 11F
→
09/01 14:42, , 12F
09/01 14:42, 12F
→
09/01 15:28, , 13F
09/01 15:28, 13F
推
09/01 22:01, , 14F
09/01 22:01, 14F
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
62
102