[心得] 合戰規則
前言:我爬文好像沒有最新合戰規則的文章,Google大多數資料也還是舊規則
所以在此整理一份資料,如有遺漏歡迎補充。
(一)國勢、天下形勢
打開國勢地圖映入眼簾的是領國(eg. 相模、越中、加賀 ... et. al)
領國中,沒有大名所在的我們又稱為附屬國(eg.大和、信濃、遠江 ... et. al)
天下形勢可以看到,領國裡頭分為數個據點,據點又分為三種:主城、核心、外廓。
大名所在的領國,必定存在有一個主城、兩個核心以及數個外廓;
而附屬國則只有一個主城以及數個外廓,沒有核心。
(二)合戰、據點戰
合戰的目的,在於攻下據點。合戰的產生是由筆頭透過建言系統提議進軍,國人投票。
合戰會消耗軍資金,請求援軍需要軍糧,由盟國據點遠征需要軍馬,海路進軍需要船。
這些軍用物資可在據點戰時獲得,天下人點數愈高的國家需耗費愈多軍用物資。
合戰開始後,每天的7:00 ~ 15:00、19:00 ~ 3:00是陣取戰。
星期五、星期日晚上九點加開大決戰,星期六晚上七點到凌晨三點則是陣取大戰。
圖形化的時刻表板上有,自行參考。
據點戰的勝敗無關據點的主權,它只是用來練腰袋以及取得軍用物資,自動開啟。
(三)勝負規則
陣取戰:擊敗大名且己方大名持續存在,或時間到而戰果為對方兩倍以上,該場勝利。
陣取戰獲勝方,系統會根據雙方參戰人數給予不等的戰果獎勵(2500~10000)
大決戰:擊敗大名且己方大名持續存在,或時間到而戰果贏對方1000以上,該場勝利。
星期五大決戰勝方,士氣+20;星期日大決戰勝方,士氣+30。
士氣為權重,士氣+50代表往後的陣取戰戰果取得多50%。
大決戰每陣參戰人數上限100人,若加開場次當天勝負綜合判定,
(eg.一勝一敗視為平手,一勝一平則為勝利)
陣取大戰:規則同陣取戰。此陣獲勝則戰果獎勵為一般陣取戰的三倍。
該週合戰勝負:整體戰果總和大於對手兩倍為大勝,對手為大敗。
戰果多者為優勢,對手為劣勢。
(四)據點奪取
進攻方:優勢以上可以奪取對方據點;劣勢無變化;大敗則失去進軍據點。
防守方:大勝奪取對方據點:優勢無變化;劣勢以下則失去防守據點。
※進行主城的合戰,則進攻方需要大勝才能奪取。
※進攻主城之前,必須先使對方失去該領國的兩個核心。
失去主要領國的主城,則該勢力滅亡。
(五)武將配置
除了大名、軍師、四天王不變,其餘陣將自動由所轄的領國,旗下的武將輪流擔任,
eg.目前德川擁有紀伊,則合戰時德川方有可能配置小雀等隸屬於紀伊國的武將。
小結:
以目前的合戰規則,對進攻方較有利,
領地過多會消耗更多的軍用物資,而處於被動狀態,
因此獨強策略會使國家慢慢居於劣勢。改由聯盟輪流攻佔據點會是比較穩健的策略。
下一陣改版好像跟合戰有關,這篇就給不熟合戰規則的人參考看看
至於合戰的技巧就要自己體會了,我也不會XD
資料如有缺漏麻煩推文補充一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.27.121
推
06/09 22:35, , 1F
06/09 22:35, 1F
推
06/09 23:07, , 2F
06/09 23:07, 2F
推
06/09 23:45, , 3F
06/09 23:45, 3F
→
06/10 00:17, , 4F
06/10 00:17, 4F
推
06/19 10:53, , 5F
06/19 10:53, 5F
→
06/19 10:53, , 6F
06/19 10:53, 6F
→
06/25 08:01, , 7F
06/25 08:01, 7F
※ 編輯: check 來自: 140.112.218.65 (06/27 00:00)
推
07/28 10:27, , 8F
07/28 10:27, 8F
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
103
253