[心得] 合戰規則

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (check)時間14年前 (2011/06/09 20:00), 編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 最新討論串1/1
前言:我爬文好像沒有最新合戰規則的文章,Google大多數資料也還是舊規則 所以在此整理一份資料,如有遺漏歡迎補充。 (一)國勢、天下形勢 打開國勢地圖映入眼簾的是領國(eg. 相模、越中、加賀 ... et. al) 領國中,沒有大名所在的我們又稱為附屬國(eg.大和、信濃、遠江 ... et. al) 天下形勢可以看到,領國裡頭分為數個據點,據點又分為三種:主城、核心、外廓。 大名所在的領國,必定存在有一個主城、兩個核心以及數個外廓; 而附屬國則只有一個主城以及數個外廓,沒有核心。 (二)合戰、據點戰 合戰的目的,在於攻下據點。合戰的產生是由筆頭透過建言系統提議進軍,國人投票。 合戰會消耗軍資金,請求援軍需要軍糧,由盟國據點遠征需要軍馬,海路進軍需要。 這些軍用物資可在據點戰時獲得,天下人點數愈高的國家需耗費愈多軍用物資。 合戰開始後,每天的7:00 ~ 15:00、19:00 ~ 3:00是陣取戰。 星期五、星期日晚上九點加開大決戰,星期六晚上七點到凌晨三點則是陣取大戰。 圖形化的時刻表板上有,自行參考。 據點戰的勝敗無關據點的主權,它只是用來練腰袋以及取得軍用物資,自動開啟。 (三)勝負規則 陣取戰:擊敗大名且己方大名持續存在,或時間到而戰果為對方兩倍以上,該場勝利。 陣取戰獲勝方,系統會根據雙方參戰人數給予不等的戰果獎勵(2500~10000) 大決戰:擊敗大名且己方大名持續存在,或時間到而戰果贏對方1000以上,該場勝利。 星期五大決戰勝方,士氣+20;星期日大決戰勝方,士氣+30。 士氣為權重,士氣+50代表往後的陣取戰戰果取得多50%。 大決戰每陣參戰人數上限100人,若加開場次當天勝負綜合判定, (eg.一勝一敗視為平手,一勝一平則為勝利) 陣取大戰:規則同陣取戰。此陣獲勝則戰果獎勵為一般陣取戰的三倍。 該週合戰勝負:整體戰果總和大於對手兩倍為大勝,對手為大敗。 戰果多者為優勢,對手為劣勢。 (四)據點奪取 進攻方:優勢以上可以奪取對方據點;劣勢無變化;大敗則失去進軍據點。 防守方:大勝奪取對方據點:優勢無變化;劣勢以下則失去防守據點。 ※進行主城的合戰,則進攻方需要大勝才能奪取。 ※進攻主城之前,必須先使對方失去該領國的兩個核心。 失去主要領國的主城,則該勢力滅亡。 (五)武將配置 除了大名、軍師、四天王不變,其餘陣將自動由所轄的領國,旗下的武將輪流擔任, eg.目前德川擁有紀伊,則合戰時德川方有可能配置小雀等隸屬於紀伊國的武將。 小結: 以目前的合戰規則,對進攻方較有利, 領地過多會消耗更多的軍用物資,而處於被動狀態, 因此獨強策略會使國家慢慢居於劣勢。改由聯盟輪流攻佔據點會是比較穩健的策略。 下一陣改版好像跟合戰有關,這篇就給不熟合戰規則的人參考看看 至於合戰的技巧就要自己體會了,我也不會XD 資料如有缺漏麻煩推文補充一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.27.121

06/09 22:35, , 1F
頭推..雖然很久沒玩了 不過這樣的新消息真的很詳細
06/09 22:35, 1F

06/09 23:07, , 2F
鎮取大戰的戰果沒有兩倍唷 也不受士氣影響
06/09 23:07, 2F

06/09 23:45, , 3F
應該是說陣取大戰獲勝可獲得的額外戰果為一般的三倍
06/09 23:45, 3F

06/10 00:17, , 4F
已修正
06/10 00:17, 4F

06/19 10:53, , 5F
可以再補一個:如果雙方都發動攻擊的話,則變成國境戰
06/19 10:53, 5F

06/19 10:53, , 6F
這種情況下戰果為優勢者就可以取得據點。
06/19 10:53, 6F

06/25 08:01, , 7F
陣取大戰...時間應該也是七點開始喔?
06/25 08:01, 7F
※ 編輯: check 來自: 140.112.218.65 (06/27 00:00)

07/28 10:27, , 8F
推~~ 詳細
07/28 10:27, 8F
文章代碼(AID): #1DyBNgNV (NobuOnline)
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