[閒聊]有關紅燈
我覺得日本工程師當初設計這些項目
區分裝備類別和武器類別特性 就是針對"貫通力"有所思考
畢竟日本民族性就是比較細緻和深入
就技能和數據來推斷一個招式本身的特性
可能還不如去思考一個工程師會用什麼角度去設計這些數據
我一直都把武藝的一之太刀奧義當作讓武藝砍出自己最完美的一刀
把刀極當作是鍛透過製造武器將武器最大性能體現出來的招式
這些招式打在某些對手身上總是不會有打小怪的最大傷害是因為
對手具備抵抗這些武器穿透的能力
我認為鍛一樣的攻擊力裝備不同的武器 使用刀極產生的傷害會不太一樣
我更覺得同樣的攻擊力 用弓射和用刀砍給予的傷害感覺會不一樣
差距是在於你身上穿什麼質料 你用什麼武器
而遊戲中的防禦力或許就已經體現各種裝備的質料了
攻擊力或許就表現出各種武器的傷害性了
但是假如沒有人去訪問光榮的工程師
誰都不知道工程師走哪條路去做出這些設定的
不管遊戲中是否真是如此
我一直認為箭總有天會穿透一切給予對方打擊
刀無視一切
槍砲穿透一切
也許玩家追求攻擊力極限的時候
要的不是數據
而只是要感覺到自己選擇武器的想法
就像阿梗當初玩神典
也只是覺得神之光箭讓我有箭能夠穿透一切的帥氣而已
雖然後來神箭打神人玩家都破不了千 連要完全恢復的藥師都打不抖...XD
而不是後來因為特化
純粹為了傷害而轉特
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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