[情報] 關於12/17改版..搶先報
意外的發現,結論:好熱血,一整個期待~:)
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株式会社コーエーは、プレイステーション 2/Windows用MMORPG「信長の野望 Online」
の大型アップデート「覚醒の刻」を12月17日に実装する。「覚醒の刻」で追加される
内容・変更は以下の通り。
信on大型改版「覺醒之刻」於12/17實裝,下列為追加內容及變更。
●新攻略コンテンツ「凶神の冥宮(まがつかみのめいきゅう)」
新任務「凶神的冥宮」
●技能覚醒
"特化/奧義技能強化系統"
●装備強化法「強化石精錬」
"神秘石合成系統"
意味著玩家的裝備又得再度更新了orz
●特化バランス調整
平衡特化調整
據信on官方於2008/4/23進行的特化調查統計
(摘自官方出版的信長爭霸玩家聖經這本書)
各服各職的特化比例
侍:武士45.3%、武藝41.6%、軍學13.1%
神:神典18.5%、古神41.3%、雅樂40.2%
忍:秘傳18.8%、暗殺50.1%、術忍31.1%
藥:高醫47.1%、神通38.5%、修驗14.4%
僧:僧兵28.2%、佛門44.6%、密教27.2%
陰:道陰41.5%、仙論16.9%、召喚41.6%
鍛:刀鍛38.0%、鎧鍛44.0%、鐵砲18.0%
傾:演舞55.9%、能樂22.7%、殺陣21.4%
可推估哪些特化將可能被強化
又或是哪些特化將可能被弱化
目前明顯已知陽炎被改弱,而最少忍者特的秘傳有被官方大肆宣傳看似強化?!
或許是暗殺的超高人氣所導致吧?!
●レベル上限を60から65に開放
開放等級上限
遊戲開了這麼久,都五年多了,也是該開放等級上限的時候~
●ダメージキャップ撤廃
廢除攻擊力傷害上限
●ダメージ計算処理の変更
變更傷害計算公式
也就是目前玩家所推斷出來的計算公式資料很可能將不再適用。
●上覧武術大会“月夜見之演”の不戦敗のペナルティ
(※17日以降の上覧武術大会から適用)
也就是12/17之後的上覽的不戰而敗的罰則
這點不知道會改怎樣@@"
讓我們拭目以待~
●毎日成長クエストの敵POP率調整
調整瓦版任務怪的重生率
是該調整一下了,不然比方像昇仙峽的怪一下子就打完了~
●フィールド敵の経験値増加
野外地圖的怪的經驗值增加
此舉是鼓勵玩家提升等級請多打野外嗎?! XD
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接新任務條件就是破阿美,再去找NPC「八尋」對話,他會給玩家特殊裝備
「天沼矛的破片」,組滿拿著天沼矛破片的5個人以上的隊伍,再去跟八尋
對話,即出現新迷宮「凶變伊邪那美宮」的登入選項。
由於根之國異變任務是八尋請玩家調查,單單擊敗八雷神是無法解決問題,
得繼續幫八尋把他的好友從凶變伊邪那美宮內解救出來,才算完成任務,而
八尋的好友是神官「天御柱」為了阻止八雷神的侵略人間,被受困在那裡。
此外,進入迷宮前,八尋會發給玩家每人一個黃泉鑰匙圈,鑰匙圈讓大家放
鑰匙,一共有八種鑰匙:析黑伏若鳴土火大,每種可放250把,鑰匙的功用
在於開啟寶箱「施錠箱」。
整個迷宮充滿著死靈系的妖怪,在入口有八尋的朋友「熊若」跟「阿凛」。
跟「熊若」對話接受他解救同伴的任務後,像迷路般的在迷宮行走。
新外型頭目「機巧夜叉」是跟巫女NPC「三輪栖」對話後出現。
「機巧夜叉」是析雷開發的新武器,68級:7體。
由於「機巧夜叉」血量異常多,且攻擊連發,如盾役沒辦法承受住它的攻擊
就沒辦法贏得勝利,此外不管後衛前衛等級都要60以上,並強化裝備及加強
生命賦予的共晶為前提。
超愛移動式大砲及大剪子機關的「機巧夜叉」。
拿手絕活有三個:
1.「怨靈彈」--間接物理單體攻撃
被它打到等級61的僧傷害值是5800。
這對很多人來說應該算即死技吧~:Q
2.「奪魂剪」(魂切り鋏)--近接物理單體攻撃
這招有甦醒不能的效果。
玩家得裝救命這類招魂技能予以對應才行。:P
3.「機巧怨靈砲」--間接物理全體攻擊
這招攻擊力也很強。
由於還有比「機巧夜叉」更強的頭目在等著玩家挑戰,的確「凶神的冥宮」
是任誰也很難簡單突破的任務,如完成任務關卡可感受前所未有的成就感。
針對「機巧夜叉」做技能覺醒前後的測試,技能覺醒前「千紫萬紅」傷害值
是3226,待覺醒效果「威力」項目等級20精通後,其傷害值是4176,前後差
950。
「千紫萬紅」的覺醒效果項目初期是「威力」、「待時」、「智力」(戰鬥
中,智力增加)。累積覺醒值消費到一定程度後,還會新增覺醒效果項目。
關於覺醒值的累積,65級6體對戰結果:
強化第一順位特化技能分得335點,第二順位分得251點,第三順位分得167
點,所以要精通得打非常多場戰鬥才有辦法達到。
另外遊戲開發主管渡邊知宏先生也透露未來不排除引進非戰鬥導向的瓦版
任務,不過詳細開發內容還不方便公開。
遊戲營運監督山中肇先生跟記者表示「覺醒之刻」的迷宮與破天迷宮相同
,屬侵攻型迷宮,一關頭目過了以後才能前往下一個區域。
(這是暗指在胸變不能用隱身藥的意思嗎?@@")
此外,渡邊先生跟山中先生都跟記者表示,因為希望玩家別老是帶在九州
,也該多到其他區域練功,且凶神的冥宮任務是根之國的異變任務的延伸
,就這兩點,所以在九州及高千穗任務地區練功是沒有技能覺醒值的。
還有記者也提問到説:負面的去思考,一定也有玩家沒去強化特化,這不
也在拉大玩家間的距離嗎?比方說組隊的時候大家就會拒絕讓沒強化的人
加入,但渡邊先生回答說他們當初在設計技能覺醒系統的時候已有考量大
部分因素,但如有些許預期外的不平衡情形發生的話,可以的話,會一併
再修正。
關於裝備強化的新系統「双晶石」的部分呢,玩家可以跟NPC修理師對話
都可以得到解答,雖然它有點小複雜,讓人搞不清楚。:P
渡邊先生說:至於增加野外地區怪物的經驗值,是考量5年前那些古董級
玩家當初在野外發現這個怪的經驗值很讚,為了復古懷舊,
特別增加野外地區怪的經驗值;因為目前人氣集中在九州,
並非開發遊戲的本意,這樣一來,搭配鍊磨的瓦版任務,
可以稍平衡一下玩家人數。
山中先生說:「凶神的冥宮」的關卡頭目的掉落物解體後,是新裝備的
生產材料,至於新裝備的外型等詳細內容,佛曰不可說~:X
最後一項修正是..
針對在上覽製造不戰而敗原因的人祭出罰則。
在上覽製造不戰而敗原因的人:
人登錄,但並未於時間內出現在競賽會場上,導致隊伍不戰而敗。
並非玩家的錯,而是隊員沒來參賽而輸了比賽導致排名下降。
至於罰則是甚麼它們沒跟記者說~:Q
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以上,給大家做參考,翻得好累~>"<
http://photo.xuite.net/superhcw/2964160
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【サバ】天翔記
【名前】前田由希子・後藤由希子・伊藤由希子・雪野由希子
【勢力】上杉・上杉・上杉・上杉
【特化】雅楽・神通・暗殺・武芸
【Lv】60・60・60・60
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.193.159
※ 編輯: DinaFox 來自: 61.228.193.159 (12/17 07:49)
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