Re: [閒聊] 神職VS殺陣(技能分析篇)

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (阿修修)時間17年前 (2008/11/26 15:24), 編輯推噓4(401)
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其實本文主要內容都在#18azHAAZ,發這篇文章的主要目的有二: 1.大概沒什麼人想回去翻舊文章,所以整理一下殺陣重要心得。 2.解釋殺陣作為攻擊輔助役的可能狀況及隊伍組成。 (大家記得看,別再推一些容易起火的推文嚕,殺陣的苦楚可大哩~~~~) 殺陣攻擊技能若撇開搞笑式的【絢爛三連】,主要可分為術攻及物攻系<<<<<<廢話 術攻: A.宿命~明星 需要準備及攻擊普遍落在2200上下,可以使用各類法術強化威力,但在講求速攻總崩的爭 霸之下,使用率=0。 因為改成毒技共演,可以共演的職業變多,但..........一樣沒啥用處。 共演職業:神、僧、陰、藥、忍 清一色後衛職,而且只有陰陽具有法術強化,但陰陽、術忍本身修羅就很具威力了,暗殺 自己砍比較快,所以共演職業只有神、僧、藥、秘忍四種。 問題就出現啦= =+ 除非在原鐵二角(唱、補)之外,再多組一個神、僧、藥,否則誰會有時間陪你玩兩回合, 又無法增強輸出的【宿命~明星】?好啦!頂多打家久這種王的時候,【宿命~明星】堪稱 便利,但真的有人覺得上述這些職業到時會有空和你共演嗎?所以【宿命~明星】使用法 仍舊偏重於隊伍安定之後輔攻。<<<<<<<在人力充裕的時候,偶爾可以玩一玩的意思 B.冰柩~炎淨 因為破壞力驚人+無準備,變成殺陣攻擊役的101招。但【冰柩~炎淨】非綁特化不可,故 冰火團的黨首多為殺陣本人或陰陽,物攻職不可能會開這種團= =+ 共演職業:陰陽、僧、術忍、軍學 組軍學共演的話,不建議讓軍學再負擔副盾職業,因為軍學還要負責拉怪或堅忍,會讓攻 擊輸出停頓,並且輸出威力有點偏低。(因為修羅和術強會反映在傷害上) 那看看隊伍組成,鐵四角(鍛、侍、神、補)一定不動,剩下三人剛好就是冰火的主要負責 人。雙陰陽雖然是攻擊輸出最大,但在危機處理上密僧、術忍會比較好。 C.宿命~雲上 新技能,共演職業和技能與【宿命~明星】相同,但是單體無準備2000上下損傷+唱四賦予 。同樣地,陰陽不可能會想共演這招,一來傷害低、二來會蓋掉原本的白燈,除非氣多到 可以連發,我還真想不到陰陽共演的可用度。所以共演對象又回到僧、藥(單體2000 上下,忍者直接砍的數字會比較漂亮;神職自己拿唱四幹嘛= =)。 所以這招可以說是唱四賦予的攻擊版,但密教自己有唱四(能多一次攻擊輸出也不賴啦), 補師寧願和你共演【導音~鳴滴】讓他少補一次血。 所以這招仍舊偏重於隊伍安定之後輔攻。<<<<還是人力充裕情況下才玩的技能 D.宿命~滅私、宿星~夢幻 這兩招都要綁一個物攻職,威力是看殺陣和物攻的血量多寡,而且殺陣和物攻會大扣血, 也不能當成隊伍的主要攻擊手段,地位比較類似怒拳,是給王最後一擊的大絕。反過來 【宿命~滅私】在對人是猜旗頭的大絕招!!! 由於不實用就不多談了= = 物攻: F.御劍天國 與八箇、紫燕相比,這招的威力根本不夠看,還不如放514和暗殺自由發揮。而其他物理 近攻職若本身攻擊夠高,也不用共演【御劍天國】,兩人累積起來的傷害輸出絕對比較高 。於是乎【御劍天國】的地位變成是給非打手職共演來補刀、或加減輸出傷害的招式,也 不能當成隊伍的主要攻擊手段。主要是補師、鍛盾、侍盾三人擇二(神職拿弓不能共演、 陰陽或許有空)。 特點:必中、幾乎無視防禦和結界的傷害輸出、破界、盾役共演中依舊會守護、由於是近 攻屬性所以會被守護。 G.御太刀神息 連擊系列的共演,但因為傷害輸出和自己X連擊一樣,沒啥人會想共演。這招的特殊處在 於:附帶麻痹、減輕共演者的固定時效、以及無法被固定目標(簡單說:像砲的狙擊) 一樣是必中和會被守護。也不能當成主要攻擊手段。 H.閃空一貫 遠距離攻擊技的共演,但終究比不上0距離和千鳥落的傷害輸出,到了爭霸淪落到氣合控 制或神職共演的補刀技能。只有對人戰上堪稱和【御劍天國】、【冰柩~炎淨】一樣是作 弊大絕之一。 特點:無視結界及防禦、必中、傷害多寡看技能威力,有被空蟬擋下的可能性。 小結:綜觀殺陣所有的攻擊技能,能夠當成隊伍的主要攻擊輸出手段的只有【冰柩~炎淨】 。其他都只能當成是輔助用。殺陣卡攻擊役?等於是叫殺陣自己開冰火團。 "表面上"的輔助技能: 【啟示~慈雨】:全體天惠,要綁神職。在對NPC上容易引起煙硝,反而成為戰場對人消耗 對面行動次數的好用技能。 【啟示~薰風】:全體吟唱,一來需要準備、二來又要綁神職、三來容易被煙硝,算是封印 技能。 【禁獄~蟲絲】:全體混沌,綁陰陽或藥師。命中率據說是看共演者的能力而定,但到頭 來究竟還是機率問題。<<<<<<信ON最大的謎團 【禁獄~鐵鎖】:殺陣版的生殺自在,綁神職、僧(一喝、大喝)、侍。神職直接搖籃、軍 學直接生殺卡實在。只剩有撐智的僧或武士比較有可能,所以可想而知的實用度是..... 【禁獄~蔦葛】:殺陣版的痛罵壞話(還不會降藍燈),綁鍛、侍、秘忍。但因為只會增加 仇恨度,而不是直接固定。實用度也很低阿...... 總之............................. 殺陣要卡攻擊役只有冰火團一途,若只當補助役則會顯得有些雞肋。 因為鐵四角:鍛、侍、神、補。加上殺陣只剩兩攻手,因為有神職殺陣也不用太Care氣唱 ,只剩下與攻手搭配的可能性。物攻團的話殺陣會很涼,只剩放放地勢、天國和偶爾幫忙 補補氣唱的功能,但這會和神職的功能重疊到,如何調配得看雙方協調。術攻團的話就直 接冰火吧(爆!),還當什麼輔助役。一術一物的話,則要看特化和工作如何分配,情況很 多種,很難下定論。 殺陣當氣唱役,那出團機率不只高很多,隊伍組成和殺陣技能使用上也多變得多,不用綁 得這麼死。但吊詭的是氣唱役都很忙碌,所以會讓人覺得反而殺陣沒辦法靈活運用到。 不過就像skybluemage說的,不要再把傾當成劣等神職來看,這是兩種不同職業,尤其是 殺陣更為特別(因為幾乎完全無法獨立作業)。 神職比較棒是因為一開始就是設計來當氣唱役的,在七人隊伍中特別劃好位置給他。 傾奇是破天才創的新職業,性質上當然會和之前的舊有職業或多或少重複到,爭霸後摳榮 為了氣唱役偏少、大家的出團率著想,才把殺陣和能樂改成這樣。 用意也是在增加殺陣、能樂的存活率及靈活運用程度,也不至於搶了原本神職風采的狀況 下,而能玩出自己的風采。軍學也是如此。不是要來比較雙方孰優孰劣。 老是堅持某一方,只會縮減這些悲情職業的活用度,摳榮的美意也不復存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.168.125 ※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (11/26 15:24)

11/26 15:30, , 1F
未看先推~6109篇我有回去看~那篇寫的很好很詳細
11/26 15:30, 1F

11/26 16:17, , 2F
淚推6109,不過以現在很多王用特殊團打,殺陣的運用其實很棒
11/26 16:17, 2F

11/26 20:42, , 3F
是說宿星夢幻不會扣血,只是因為是奧義不能連發(茶)
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11/26 22:24, , 4F
是個五分奧義,而且運鏡非常奇妙… 打普通身高的目標會
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11/26 22:25, , 5F
什麼都看不到,映入眼簾的只有藍藍的天空…
11/26 22:25, 5F
文章代碼(AID): #19BFcez9 (NobuOnline)
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