[心得] 以武士觀點淺談這次改版
首先潛在重點後,應該大部分的武士都能將血量拉到5000上下,這是一大利多。
再者九州三國志以陣取戰為任務主軸,意思就是許多戰鬥等於是打人形怪(對人戰),在
這種條件下,鬥志附帶的格擋會讓身為副盾的武士比軍盾吃香許多,連帶的雖然刀鍛普
遍認為這次改版後會比鎧鍛吃香,但在戰場限制下,鎧鍛的難攻不落發動高,其實不會比
刀鍛遜色多少。
接著談談上位心得:
(1)近衛術奧義 盾技
(2)高唱名號 盾技(單體拉怪)
(3)破紋兩段 狀況技(單體攻擊副帶術傷增加狀態)
(4)危急護衛 盾技(強化版守護要人)
我覺得KOEI這幾次改版真的都是為了強化軍盾的副盾地位,但其實...軍學永遠缺少了身
為盾最基本的強化技,就像鍛可以鎧極,武士可以心頭;軍學沒辦法靠本身技能讓自己
防禦強化,注定只有追著盾類鍛鬼謀的命...。從上位目錄來看,破紋讓武藝可以跟術攻
手作配合,其他其實我覺得從上位四到五基本上都是在強化武士,尤其上位四的不動之
法對開場奮戰的武士來說稍微補足了不動之陣,也等於再次變相削若軍盾的地位。
特五:
(1)不屈之魂 血越少時,補血量增加
(2)精神一道 佈下減少生命換取氣合恢復的結界
1是必裝不用說了,2的話我是沒試過,不知道此結界有沒有副帶減輕傷害,如果沒有的話
,其實自丹一回後氣也差不多能心頭了,血量還起碼多個600,而且新丹還可以附加狀態
,例如療傷丹˙疾,可以有療傷加綠燈效果;基於這種想法,我到目前還未測試過精神一
道。
奧義:
(1)無念無想 一定時間內,鬥志發動率上升
(2)鬼相咆哮 一定時間內,極高機率吸引敵全體
1的話,發動後就是盡量奮戰,通常我是快沒血時放,放正就是拼鬥志,盡量拉就是了。
2的話,在戰術上我是配合補師在中場危急時作全體完全治療,放了之後跟1相反,就是有
氣就狂心頭...。
以上,等團時淺略分析,現在要出團了QQ
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何謂武士?橫矛破天;乍逢生死存亡之際,即
使捨棄金錢或虛名,也能與之真劍勝負之人!
-信長之野望online 天下創世
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