[心得] 以武士觀點淺談這次改版

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (忍者哈棒利)時間18年前 (2008/07/05 19:52), 編輯推噓4(4012)
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首先潛在重點後,應該大部分的武士都能將血量拉到5000上下,這是一大利多。 再者九州三國志以陣取戰為任務主軸,意思就是許多戰鬥等於是打人形怪(對人戰),在 這種條件下,鬥志附帶的格擋會讓身為副盾的武士比軍盾吃香許多,連帶的雖然刀鍛普 遍認為這次改版後會比鎧鍛吃香,但在戰場限制下,鎧鍛的難攻不落發動高,其實不會比 刀鍛遜色多少。 接著談談上位心得: (1)近衛術奧義 盾技 (2)高唱名號 盾技(單體拉怪) (3)破紋兩段 狀況技(單體攻擊副帶術傷增加狀態) (4)危急護衛 盾技(強化版守護要人) 我覺得KOEI這幾次改版真的都是為了強化軍盾的副盾地位,但其實...軍學永遠缺少了身 為盾最基本的強化技,就像鍛可以鎧極,武士可以心頭;軍學沒辦法靠本身技能讓自己 防禦強化,注定只有追著盾類鍛鬼謀的命...。從上位目錄來看,破紋讓武藝可以跟術攻 手作配合,其他其實我覺得從上位四到五基本上都是在強化武士,尤其上位四的不動之 法對開場奮戰的武士來說稍微補足了不動之陣,也等於再次變相削若軍盾的地位。 特五: (1)不屈之魂 血越少時,補血量增加 (2)精神一道 佈下減少生命換取氣合恢復的結界 1是必裝不用說了,2的話我是沒試過,不知道此結界有沒有副帶減輕傷害,如果沒有的話 ,其實自丹一回後氣也差不多能心頭了,血量還起碼多個600,而且新丹還可以附加狀態 ,例如療傷丹˙疾,可以有療傷加綠燈效果;基於這種想法,我到目前還未測試過精神一 道。 奧義: (1)無念無想 一定時間內,鬥志發動率上升 (2)鬼相咆哮 一定時間內,極高機率吸引敵全體 1的話,發動後就是盡量奮戰,通常我是快沒血時放,放正就是拼鬥志,盡量拉就是了。 2的話,在戰術上我是配合補師在中場危急時作全體完全治療,放了之後跟1相反,就是有 氣就狂心頭...。 以上,等團時淺略分析,現在要出團了QQ -- 何謂武士?橫矛破天;乍逢生死存亡之際,即 使捨棄金錢或虛名,也能與之真劍勝負之人! -信長之野望online 天下創世 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.14.133

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武士和軍盾定位根本不太一樣吧
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就好像鎧鍛有難攻 刀鍛有怒拳一樣 都是職業特色
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硬要去分誰吃香 頗無聊就是了
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軍盾就是因為能用堅忍考箭頭才有趣 如果只是單純防禦上升或
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結界就沒特色了
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適用領域不同.沒有絕對誰比較好.不動陣倒是給隊伍更多優勢
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武士是自己硬...軍學要多和隊友配合整體都穩
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我覺得自己的軍學很硬呀 >//////<
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是沒有絕對誰好,但不可否認的影響了某些任務團的出團
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率,我沒有貶意,有些團的確不動陣穩場更好用。只是就
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副盾一位來說,提出自己的觀點。
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以身為盾這個角色而言 軍盾是不及武士沒錯
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然而 軍學的奧義足以彌補這個不足 洗金A喔
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其實上面有說了 武士是自己硬 而軍學多了不少武士沒有的功能
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刀鍛為啥在爭霸這麼紅 就是因為它不是一個單純的盾役
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而能提供可觀的攻輸
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文章代碼(AID): #18Rs1pFQ (NobuOnline)
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