[心得] 空一幽玄職業分析(補師術攻篇)
今天早上一直想坐下來好好PO這篇,但不是做沒多久要去忙其它的事情,就是PCMAN一直
當機,害我拖稿拖這麼久(/‵Д′)/~ ╧╧
(眾人:這是不能當成拖稿理由的!!!)
(Dororo修:其實很多人都忘記我還有最後一篇要PO吧...【被忽視的Dororo修】)
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補師篇:
因為幽玄之謠是吟唱賦予三的效果,對術攻手來說,用高屬性就可以彌補三級法的
不足,但對除了高醫以外的補師來說,使用補三恰到好處成了主要課題之ㄧ,以下分別
論述四種補師特化。
註:攻咒是藥師都應該要裝的,使用時機上有差別。無論是開場攻咒或是為了抵抗狸雜子
都是很重要的技能。此外藥師的延壽術也是很強勢的技能。
註:補師我只有佛僧,其他職業是憑組團經驗來分析,歡迎各位藥師版友補充或指正。
A.高醫:
高醫是對捕血量最沒有困擾的特化,所以對高醫來說是如何運用其他技能來幫助隊伍
更順利於戰鬥的進行。版上曾有【活力】的議題,【活力】的效果是4.947/s。
(詳情請見正太秀桃5095篇被推爆的活身表)
高醫因為他的高補血量,所以是最有能力來使用準備技,但在幽玄觀點下,活力是可以
排出名單之外,因為效果有限,又不是很實際。
(戰鬥太快結束了,發揮效用的時間很短)
常見的開場是:活身鍛=>救護鍛=>(接幽玄)開始拼命補。其實高醫開場要活身、攻咒都
可以,因為各有優點。高醫在空一幽玄算是依然相當無趣的特化,捕到大家滿出來就是
了。( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
B.神通:
因為有無間活力及活身四,在空一幽玄的觀點中,神通從另一方面來看可能擁有和高醫
或者超過高醫的補血量。也造就神通的汎用性大增。
普遍打法是:活身四OR金輪之法OR攻咒=>補血=>補血OR活身。
金輪之法技能效果是增加屬性值,所以很多神通會習慣於開場施放,但實際效果如何,很
多人應該都存疑。而且他是增加總屬性值,對修羅的影響微乎其微,也常看到放了損傷似
乎沒什麼太大差別。這點可能需要最近超愛做實驗的正太桃幫忙檢證。我個人經驗是覺得
不需要去放金輪之法,它充其量只是防止撞上風平浪靜的緩衝氣囊。
我也看過有些特別的神通(不是說你喔,正太桃)戰鬥中參雜丟閃光、衰滅、電曜、神通發
雷,甚或至全體生命賦予,也有人開場完全來拉仇恨(爆)。雖然不知道用意為何,但確實
可以反映神通的技能強勢,不敢說有多大幫助,但在不影響隊伍穩定的前提下,也都無所
謂。畢竟補師在有一定素質的空一幽玄中是相當無聊的。
C.修驗:
我看過開場活身、攻咒四、更看過開場內鬼門(爆)。但由於和前兩種特化相比在補血手段
上遜色了很多,或許顯得修驗弱勢。但其攻咒四若運用得當,其實修驗在空一幽玄團中,
可能是最適合幫助隊伍穩定的補師。攻咒四的情況下,對面的攻擊真的溫和很多。很少會
因為補血量不夠的問題而需要開場完全。
普遍打法是:活身OR攻咒四=>補血=>活身OR補血
這裡要特別要討論的是內鬼門,開場內鬼門的實用性到底在哪?或許有些修驗藥師想利用
內鬼門來幫助早點結束戰鬥。但一來待時長(10格),二來發揮作用的時間短,主要還是得
靠術攻手的攻擊,所以極度不建議開場內鬼門,請好好地放攻咒或活身,然後專心補血為
上。
(會特地提內鬼門,是因為我有次開空一幽玄真的差點被內鬼門害到滅團......)
D.佛僧:
破天佛僧定位還是藥師第二選擇,無論大家接不接受佛僧補得比藥師少,還是得接受此一
事實。特別是破天藥師多了延壽術(醫療知識一)的加持補血量開始和佛僧有了差距。
註:佛僧的補血量比藥師弱勢是不可爭的事實。但現階段使用智拳印二是可以彌補甚至與
非高醫延壽藥師並駕齊驅、或者超過。所以佛僧的弱勢不在補血量,而是在缺少活身
的加持。等爭霸的慈愛之心三出籠,佛僧和藥師的差距可以說只剩下甦醒三及活身。
不過很多佛僧似乎沒有注意到他們在補三層次與藥師的差異,所以常導致補不回來。開場
冥護或後光雖然是佛僧慣用的開場模式,但在空一怪屬性偏高、打擊偏痛的情況下,就顯
得很不適宜。所以必備技能應該是單體完全恢復、智拳印二、冥佑、開眼。極樂淨土可裝
可不裝,因為只要補血能運用得當,佛僧是根本用不到極樂淨土的。
建議模式:智拳二=>單補鍛=>補血或解咒=>有空再放冥護(通常是沒機會放)
智拳印二待時只需一格,幾乎可以搶在所有人行動前(包括有凶惡野狗)施放,配上開眼可
搶在第一時間有效解決鍛失血問題。此外也能幫助避免撞上風平。如果碰上雙狗雙集蜜也
可以考慮安全一點的開場單體完全。有些人會因為完全仇恨過高而阻止佛僧使用,但佛僧
有時候真的必須看隊伍素質來修正自己技能的施放,千萬不要人云亦云。先天性的弱勢並
不是不可以彌補,除了裝備更重要的是技術和了解自己的弱勢來配合修正。想要大家不排
斥佛僧,就要比更多人下足苦心和做足功課。
術攻手篇:
A.陰陽師:
陰陽道因為天生五級法的強勢,只要修羅和屬性有標準以上,空一幽玄基本上就是躺著練
寢落模式:轟雷=>招雷三連發=>雷斧補刀(其它屬性愛好者請自行類比)
其他兩種特化就有必要討論一下,不過也不用太妄自菲薄,即便沒有陰陽道在隊上,速率
也是可以差不多的。碰上6~7體怪常用以下的強化模式,當然萬一你的修羅不夠或屬性低
也可以用強化模式來增強自己的攻擊輸出,但這只是治標並不治本,所以還是誠實回歸基
本面會比較好。(其實很多人不知道強化模式,也無怪乎有版友覺得幽玄團素質低落)
強化模式:周天改(仙、招)or放狗(招)=>凝神2給屬性高or陰陽道=>招雷三亂轟
重點是凝神需要趕在第一輪四級或五級法丟出前凝神到該陰陽,時間搭配得好可以剛好在
該陰陽前面,而不會遭到馬上識破。除了損傷馬上增強1.4~1.6倍外,周天改也能消除與
怪之間屬性差所導致的損傷消耗。凝神二未被馬上識破的狀況下,招雷三也會擁有超
過開場萬雷的威力。使用周天改是因為在綠燈狀況下待時只需1格,能夠有效凝神二隊友
來搭配攻擊。招陰場合,天狗也能得到凝神二的優惠使得清怪更為迅速。且事實證明,確
實這樣模式比乖乖都丟四級法會快上一些。只要能夠完美連接上第一輪的大法。
B.術忍:
冷落術忍其實是空一幽玄團的損失。即便都是術忍,也頂多只是讓幽玄成為補師的專利品
。在攻擊上術忍經常會比正規編成來得更快且有效率。術忍唯一需要注意的是遁術的不用
準備讓他們必須特別注意風平浪靜的時效,常用的解決辦法是開場術式強化。術強不僅能
避免撞上風平,如果運氣好對面沒有識破,打出來的數字更是可觀,不會因為只有五體而
比陰陽遜色。再者,術忍能雙手裝備,裝備賦予值能衝得更高來讓修羅發揮更大效用。
普通裝備的術忍,沒有術強場合下,基本損傷約1200~1600UP。
有了術強能達到1600~2000UP,屬性丹後550UP的術忍在術強下更能轟到2200UP,沒有術強
也能打到平均1900之譜,可以說非常可怕。
C.密教:
密教算是空一幽玄中相當爭議的一個術攻手,因為一來水屬在空一並沒有加成,凍氣三的
損傷平均來說可以差到一個位數(千=>百),使得大家不喜歡、或者拒絕接受密教。但就我
實際組團經驗來看,效率並沒有差到哪去,只要把密教看成沒有奇門的普通陰陽就好了。
請參照阿麵的4447篇密教練功篇
凍氣法輪平均能轟到1200UP,算是相當穩定的數字。此外,凍氣法輪的待時很短,所以
如何去讀秒來避免撞上風平也是密教該做的功課之一。如同術忍,真言是很好選擇,但開
場被識破的機率很高,所以什麼時候放真言或是要不要放就要看密教個人的經驗來判斷。
凍氣三損傷在怎麼低,也有平均800UP之譜(當然有時候會有幾隻爆低或爆高),但凍氣三
待時比招雷三少兩格(凍氣三4格、招雷三6格),也很難說總累積損傷孰高孰低,如果有凝
神二或真言加持的話,密教並不是應該排斥的的術攻手人選。
此外,密教有不動慈救以及極樂淨土可以幫忙穩定隊伍,如果並不堅持超高速率,密教真
的該納入徵團職業之中。
D.古神:
唔,古神算是相當少見的術攻手,我當初也完全沒有想到,更沒組過古神。只是曾經聽聞
某古神自稱他用神雷+雷擊三一樣在空一幽玄中吃得很開,所以想提出來讓版友們討論。
就技能來看,神雷待時5格氣耗1350打五體,據稱屬裝修羅滿空一能丟到14XX。就損傷值
而言算是及格。雷擊三待時5格氣耗980打五體,雖然沒聽聞確切數字,但照推理不會比
凍氣三來得差,更何況空一有土屬及風屬的四象加持。而且有神職在場,危急時候的穩場
效果會比其他職業來得更大。確切狀況及實用技能因為我沒有組過古神打空一幽玄很難
跟版友們報告,還請有古神的版友能提供一下個人經驗或者實地測試來提供相關訊息。
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希望以上非常長篇大論的空一幽玄分析文章能夠提供版友們一些靈感及討論的契機,感謝
每位耐心閱讀的版友。也歡迎版友使用推文或是另外回文加入討論,我會認真回應!
謝謝各位。
PS:據說Dororo修下篇要談談軍學推王心得及現今軍學推王地位?!?
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