[心得] 淺談空一幽玄心得(前篇:概念說明)
一、前言:
身為一個軍學,隨時隨地尋找空一幽玄團,想必是相當合理的。繼之前(星野)山中野
人,噢,不,山中仙人--正太秀桃{*註1}之後,我有段時間也是長住森林的樵夫。即使前
前後後再扶桑之森待了10X丹,但仍舊發現有些問題依然存在著,而之前的文章似乎沒有
人提及相關問題,所以想野人獻曝提供一下長年心得(害我昨晚都睡不著>"<)
二、關於隊伍組成:
就我在稻葉山吃掉一大組行李飯的經驗來看,凡是空一幽玄團,關於術攻手幾乎都是
清一色徵求陰陽,甚至有人只限「陰陽道」。這也造就很多非陰陽的術攻手常在隊上跟我
抱怨。陰陽道的五級法的確比其他職業強勢很多,但其損傷差距可能只差在一發招雷三。
所以招陰、仙論、密僧、修羅古神、術忍並不會相形之下顯得弱勢,或者是使得隊伍效率
過低或者不穩滅團。何況與陰陽道五級法的差距是可以用其他方法來縮減或是彌補的。
(下一篇文章會分析)
三、關於幽玄團概念:
簡單說,幽玄團的概念就是「速殺」。時間拖得越久,整個隊伍就越危險甚至會滅團
。從這樣的概念出發,能力上的要求是有一定程度的合理性。總屬性值高固然很好,但須
再次聲明的是「修羅」的意義。修羅是依裝備的屬性賦予程度來進行一格20%的追加打擊
。在裝備屬性值一般可以很容易賦予到180~210的情況來看,其實大家在裝備上的差距並
不大(神裝除外)。所以一味追求總屬性的最高值,不如修羅的格數點滿。這裡要說些殘忍
的話:請不要以為只要屬性400~420UP(丹後)就能勝任幽玄團術攻手的工作。修羅如果沒
有起碼點到8格以上,滅團的機率可是會大幅上升,整團的效率也會因此大為低落。更何
況等級50以上戰鬥潛在起碼也都有3X級,而修羅點滿只要235點。如果真的不幸修羅沒能
點到一定程度以上,我想星野山是很好的第一選擇。關於爬山奧義可以請教
正太秀桃{註1}傳授。如果還是要跟空一幽玄來修潛在也未嘗不可,但請要做好輔助工作
或是努力強化自己損傷值的提升。(關於方法會於下篇文章分析)
四、關於愚者隊形:
隊形是我想特地提出來說明的。空一幽玄團開愚者隊形是相當常見的。
(以下隊形加乘只憑記憶,如有錯誤請版友提出我馬上修正)
愚者四屬(土水火風)-5%,如以假定算式來看{本身屬性+裝備屬性}X-5%、假設裝備屬性
為200。那麼對修羅全滿的術攻手而言,造成的影響可能是200X5%X200%=20,反應在損
傷上大概是50~100上下。
(算式只是個人假設,歡迎版友提供正確資訊以便修改文章)
實際上的影響真的不大。但必須提醒的是愚者對五圍(腕耐靈智魅)是-10%。雖然給怪的
損傷影響不大,但對面給我們的損傷卻是大了很多(EX:防800=>防720),拉怪或抖怪也
變得更為困難與不穩定,意外發生的機會會變大很多。
因此常常會遇到開愚者隊形所到頭來得不償失的結果。而且愚者隊形與防禦隊形一丹
相比下來,平均來看大約是多100~150貫。但如果是一群有經驗的玩家,防禦隊形一丹也
有機會上看550~600貫,所以不要過度迷信愚者隊形。愚者隊形也更需要特化的限定或是
屬性的要求,但還是要配上有經驗的隊友才能達到它期待中的效果。
我個人建議 【補充內容】=>要開愚者隊形的話
屬性丹後能有500UP的術攻手兩位以上,或是陰陽道2位以上才會比較安全地打完一丹。
(後文待續:淺談空一幽玄團的職業及打法)
註1:我沒有要玩梗喔,那只是我習慣上的稱呼法,不這樣叫正太秀桃我會不蘇胡,
千萬別戰我>"<
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