[心得] 武士道推王心得分享

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (每天誠心說謝謝)時間18年前 (2008/01/07 11:09), 編輯推噓5(506)
留言11則, 4人參與, 最新討論串1/1
在下不才小弟我,最近比較少玩了, 來分享一下武士道打王心得回味一下遊戲, 歡迎大家討論,以下提出我的打法,YA。 ------------------------------------------------------------------------------ 我推王大部分都是一盾緞一武士的組成,以下都是以此前提來討論, 而武士推王的工作分配有兩種: 1.使用奮戰固定大部分的小兵 2.使用單拉技能(真劍)固定好王(如:水神、大蛇) 首先就1的狀況來討論 a.奮戰與心頭的選擇 開場:我都是先心頭再奮戰,不過有兩個例外情況 王太嫩,不用心頭;盾鍛太軟,稱不過第一回。 中段:盾鍛的血量(盾血多就安心奮戰吧) 怪想偷打後衛的頻率(守護出現兩次就該奮戰了) 心頭剩下的次數(基本上怪都拉到、沒有法, 預測這回會破,就可以心頭了) b.止術相關 首先團隊要有默契,先確定哪些法需要止,不同組合需要止的術不同, 接下來,要有基本先讀的觀念、以及報此回與次回預定技能的好習慣, 有在待機也要講,這樣有衝突及變更還有時間溝通。 最後是熟悉怪會放的技能,能大概猜出他會放的法,因此當妳需要止的怪 光條沒問題,或者另一止術手的光棒出來就可以先行動了。 對付唱極也是同樣概念。 就2的狀況來說 最重要就是把一固定好,然後就是顧好自己的心頭跟生命, 其他大部分都給其他人操心,偶而才會幫忙識破或止術。 ------------------------------------------------------------------------------ 本來想打多一點的,不過很懶XD 還是開放給有玩武士們的玩家一起來分享心得吧! Edit by 革新 武士道 進清十郎 -- █▇▅ █ ▇ ▄ ▄ █▃▆ ▁ ▃▇▂ ▃▇▂ ★ ▂ˍ █ ◣ █▂▎ ▇ ▇ ▍ ▉ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.175.30

01/07 11:58, , 1F
幫推
01/07 11:58, 1F

01/09 21:18, , 2F
我記得GF2有個54的blog 提到的是,54道用撞的來牽制水神王
01/09 21:18, 2F

01/09 21:20, , 3F
滿實用的,對於體數少,一堆強技、沒有高迴避的王。相當好
01/09 21:20, 3F

01/09 21:21, , 4F
用。提供參考
01/09 21:21, 4F

01/09 23:54, , 5F
不過冰雪嵐的效果很強,中了之後很容易會miss
01/09 23:54, 5F

01/11 00:30, , 6F
是沒錯啦...但有54的牽制..真的會有差,水神王能少動一回,
01/11 00:30, 6F

01/11 00:31, , 7F
就算賺到
01/11 00:31, 7F

01/11 06:04, , 8F
還好吧,不然裝個反將。就算先天沒點靈巧或後天沒點命中
01/11 06:04, 8F

01/11 06:05, , 9F
只要有裝命中奧義,撞水神我還沒看過miss連連的武士
01/11 06:05, 9F

01/11 06:06, , 10F
被冰雪嵐也一樣。水神大概是我看過最不靈巧的王了
01/11 06:06, 10F

01/11 06:06, , 11F
加上幫推,水神我推過百次以上,他的弱點要掌握住就還好
01/11 06:06, 11F
文章代碼(AID): #17WPVyru (NobuOnline)
文章代碼(AID): #17WPVyru (NobuOnline)