[心得] 破天之後,一點小感

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (我不是鄉民)時間18年前 (2007/12/03 14:33), 編輯推噓6(6012)
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這篇文章的起因...絕對(不)是因為我對KOEI設計的 御神樂舞裝束 巫女穿起來背後多了兩片超薄(?)小翅膀非常不爽而PO的。 破天改版至今,台版也大致定型了,當初引頸企盼的特化技能目錄四, 不諱言...真的對職業平衡設計幫助不大; 可能這真的不能怪KOEI吧? 畢竟職業平衡除了要考量狩場,還得考量合戰場這個玩家意見分歧的地方, 技能的設計、修正更動上,都不是那麼的可以隨心所欲(?) 好吧,雖然可以體諒KOEI的確有難處,可是職業不平衡仍然是事實。 不知道其他玩家會不會有一樣的感覺... 我自己覺得信ON是滿可惜的,就幾個點來說... 職業平衡設計方面 目前看到的大概偏向各職業在狩場上出團率太過懸殊, 熱門的就那幾個、金字塔底層的幾個職業萬年不會流動 XD 我的想法比較單純...與其再設計新技能給這些職業, 不如就設計各職業(特化)專屬的狩場吧 @!@ 例如隊伍裡面要有秘傳才能進入的場域,而迷宮內的NPC要對秘傳有某種優待性, 像是NPC攻擊以遠距物攻為主,迷宮內有<區域限定>能提升空蟬之術發動機率的物品; 類似這樣的概念吧,當然這類狩場還是要有比空一那類地圖更吸引人的地方... 像是...<區域限定>使用目標固定技(奮戰、怒號等)成功後, 裝備損傷機率下降之類的物品 XD" 目前只想的到這些啦,是的...純幻想 Orz 世界觀設定方面 我自己是覺得信ON在真實歷史世界背景上導入神話故事的概念不錯, 可惜的是就目前來看這兩方面的連結做的不是很清楚... 想玩歷史的看不到信ON有什麼重大的歷史事件類任務, 而神話部分的劇情線路...雖然NPC從八尋開始就跟你說, 要趕快阻止黃泉比良阪的異變,不然現世將會怎樣的BLABLA... 但是事實上一直到今天,黃泉也都還是乖乖的躺在那裡 = =" 還真看不出來對現世會造成什麼影響 囧? 不過這個問題要修正可能是大工程了 @!@ 我的暴走式幻想大概是怪物會從某個結界較弱的地方開始竄出... 人煙越稀少的地方越容易被滲透...甚至占領國家建立妖物王國...!! 對不起,我暴走了 XD 總之,就是一點小感+幻想啦,髒了各位眼睛真不好意思, 如果...有人能認同我這一點點的狂想... 請和我一起說 拆掉超薄小翅膀、還我蟑螂觸角衣 <囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.41.253

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侵攻型的td出現後 不是一堆人狂罵是為了樹忍和密叫打壓
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軍學而設的嗎 在台灣這種現象不可能消除的 這是國情
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單純回世界觀的部分...妳想的只能在單機版裡做得到...
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這是線上遊戲 依你的做法會造成遊戲人口分布極端化
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然後前後期的遊戲玩家會對遊戲設定感到不一
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如果是暫時性的像妖魔陣一樣的活動就還好..長時性的我認為
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不太可行
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翅膀好像有考據的 http://0rz.tw/423on
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它裡面還有一張圖片連前面的小格子也做出來了XD
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↑ 2005年京都時代祭的迦陵頻迦的照片(真繞口)
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小翅膀很可愛阿...該罵的是男鍛的衣服(除了源平以外)
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原來翅膀是有典故的...可以偷偷說 照片那個翅膀小孩好可뜠
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愛嗎XD 雖然我還是比較喜歡蟑螂 = ="
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世界觀 可能我想的沒有很周全吧 只是覺得歷史和神話兩個
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主線劇情連結性不大有點可惜 自己的感覺是這樣...
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沒有蟑螂觸角衣沒關係啦~還有蟑螂帽可以戴喔(認真)
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雖然我是巫女的千早控(囧)那兩條鐵絲好美啊 > <
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文章代碼(AID): #17KwDHiP (NobuOnline)
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