[閒聊] 終於過阿國了
也算不清楚幾敗了 跟了很多團 很多不同組合
物攻 術攻 能樂 雙陰陽 雙召陰 雙術忍...
每種組合去 都大概敗個10次左右鎩羽而歸
今天藥師終於過了
組成是刀鍛 武士 古神 術忍 密教 演舞 和我的藥師 神通
打法是 (開場的穩定很重要 所以特別拿出來分享)
由於我們有雙減術 所以開場由密教孔雀
武士心頭後拉 硬刀鍛(防900 = =")怒拳 藥師完全鍛(內建無間) 巫女吟唱(內建神恩)
術忍和演舞 一個看1 一個看7
若其中一個沒準備 則負責那個的人識破 若兩者皆無準備 則演舞識破 術忍沉5
這樣的組成和打法
第一場
機車二沉霧連發 敗 (藥師:接唱後全體治療...全體治療下 沉霧 = =")repeat*3 = ="
第二場
第二回合2煙消 1狹霧 6妖怪波....
第三場
運氣終於來了
三場開場打法都如上
之後
密教主要負責孔雀 破界 和光明
術忍專心沉默 偶爾發麻和矇矓 或是密教死掉時補減殺
神職藥師做的工作沒啥好說的
我們先殺最機車的2 由密教破界 加上神舞後的天地人主攻
7則是由開場刀鍛極怒氣 之後直接必中烈震擊讓他死
2死後殺1 中間有讓他甦醒過2和7各一次 不過還是順利的解決掉
中間除了背旗的武士和鍛以外 每個人都至少重跑過兩次
1快死 到他死掉後幾回合中間不穩的地方
還讓僧大往生了兩次
其實 過阿國感覺還是運氣比較重要
不過開場的安定我覺得很重要
之前跟過很多不同的團 常常都是開場後就非常不穩
然後還沒開打 或是打沒幾下 就宣告不治
由於新D怪有招爛火全體法傷加扣血狀態
所以很多人喜歡組神通 雖然我自己也是神通
但我還是覺得 向阿國這種很需要穩場的機車王
高醫可能還是比較適合 而且爛火扣血時間和扣血的量其實沒這麼可怕
倒不用這麼依賴神通我覺得
事後討論
像我們這樣的組合 主攻換成武藝也是可行
術忍密教 術忍軍學 術忍術忍也都是可以代換的
但是雙破界對物攻手還是比較好一點的
我之前跟野團也遇過很多不同打法
有能樂開場不動搖籃<====這我也很推 但其實阿國不好搖 有不動最多也只能搖三隻
陰陽主攻
我組過三種陰陽主攻的團(單仙論 雙召陰 雙陰陽)
陰陽主攻的好處是 不用管界
而且血少的七 大周五雷兩發加光芒就KO
或是全套五芒兩發也可以 凝神百鬼兩發加光芒也OK
不過 組陰陽主攻的話 相對的術忍和武士會辛苦很多
因為這樣開場就少一個識破兼止術役 會很容易不穩
今天能過 除了運氣以外
我是覺得關鍵在於幫推的刀鍛實在太硬了
防900中間掉鎧好多次也沒造成非常大的危機
加上怒拳也幫了很多單攻上火力的不足 畢竟拖越久 怪作弊技就越多
另外一個有趣的現象 今天看到才知道
話說烈震擊是打在地上震傷對方 所以必中
但是 打不到阿國!!! 因為阿國是飄在空中的 = ="
當時看到那畫面 還想說 原來烈震擊也可以閃喔?
經過有經驗的隊友解釋 才知道原來是這麼回事
而且 烈震擊 不會被反界反彈 真是很棒的一個技能啊
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