[閒聊] 三修羅術忍團的效率……
之前巴哈戰過所謂陰陽和術忍的術攻效率。身為這兩種職業的
門外漢,通篇討論串看下來也只合是霧裡看花。雖然自破天後
也跟過以修羅術忍擔任攻擊手的團,但這種團通常會搭配其它
職業的攻擊手,在對比之下並沒有很深刻的印象。
昨天跟了一個空2團,組合除了鍛、武、神、藥外,其餘皆是
修羅術忍;至於為什麼術忍進空2的比例如此之高,倒是另一
個頗值翫味的話題。出發時,黨首原本跟鍛說:這次的組合以
術攻為主,所以盾役可能要多撐幾下攻擊。但銳眼兩丹實際打
下來,令見識淺薄的我為之驚訝地是:三修羅術忍團的效率遠
超過我原有的認知。
開場,一術忍減殺、一術忍識破、一術忍術強,之後則持續土
遁極到戰鬥結束,每一輪的傷害輸出量約4000x5體。除了某
些開場有再生的怪(高天原的使狐)需要靠神職的死歌或藥師
的驚喝破解外,包含開場幾乎四回合的時間就能結束戰鬥。銳
眼兩丹打下來,每丹可以打完三次除了猿山之主外前段所有怪
,和一些所謂的效率團不惶多讓;甚至在考慮到不用破界(都
是以術攻為手段)、不會浪費多餘傷害輸出(因為遁術極的傷
害量是分散到五體,較少有集中火力在同一隻結果浪費最後一
個補刀手的傷害輸出量)、不用止術(怪的血在第三回合低到
會誘發完全回復時,通常下一回合就會被轟死,且沒有集中火
力而止術跳號的可能)……的情況下,除了遁術極的動畫確實
有點長外,不得不承認這樣的速度更勝過許多專業攻擊手的團
了。
當然我並非在此歌頌所謂的「效率」(甚至我本人曾身受追求
效率之害),而是在此以井底之蛙的立場野人獻曝一番:相對
於以往我們的傳統認知-術忍就是輔助手,武藝、陰陽、砲鍛
、暗殺、神典才是專職的攻擊手;三修羅術忍團的效率令人為
之咋舌。
這不得不令人注意到破天後修羅術忍的抬頭,以及整個輔助手
職業在這個新世界的重新定位。
在飛龍之章以先,軍學和術忍被公認為最專業的輔助職業。除
了沉默、識破和刀背/發麻斬外,軍學的生殺、逆轉、籠絡,
術忍的減殺、朦朧,都在其專業領域上發揮各自的專長。也正
因為如此的專業化,使得軍學和術忍的定位過於僵硬。一想到
攻擊手,腦海浮現的第一個印象通常是武藝、暗殺、陰陽或砲
鍛,就算退而求其次要組軍學或術忍當攻擊手,也會要求是「
腕裝軍學」或「腕裝術忍」,用三連擊、四連擊、滅殺閃三…
提供傷害輸出。換句話說,在飛龍之章時,作為攻擊手的術忍
幾乎是以特化前的物理攻擊為主;就算要以遁術極主攻,也不
是常見的常例。
破天之章後,不消說,「修羅」這個潛在也讓術忍得以用遁術
極站穩了攻擊手的立場。而在另一方面,除了特四讓術忍的輔
助專業更加強化外,無準備大法的漫天飛舞也讓軍學和術忍的
輔助定位開始出現了此消彼長的現象。相較於以往推王戰和對
人戰時軍學的獨領風騷,在現今這個時代,軍學不再是個能獨
撐大局的輔助手;除了新D初期的王外,一個團會組軍學,通
常是因為他們已先預置了術忍或密教的位子。
當然,所謂「風水輪流轉」,在瞬息萬變的世界中,每個職業
的優劣通常是很難太早下定論的;在根國、神宮三道陰團的時
代,有誰能料到現在陰陽道所遭遇的處境?因此這並不是在悼
祭逐漸凋零的軍學,而是一個孤陋寡聞的人驚嘆於自己的認知
和思維已漸漸跟不上新時代的巨輪時,不得不藉由緬懷過去以
保留自己苟活於世的殘存一點兒價值。如果說修羅術忍的抬頭
讓我有了什麼樣的感觸,那也只是震驚現實對於固有信念毫不
留情的崩解,以及新舊思維衝突下抓不住任何信念的迷惘。
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