[心得] 六小時的苦戰……推天之狹霧神心得。

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (輕羅小扇撲流螢)時間19年前 (2007/05/28 11:05), 編輯推噓5(500)
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在突破國之狹霧神的障礙後,由於天霧神野團目前還不多見, 因此推進的進度暫停了好一陣子。原本打算趁潛在兩倍的最後 一週衝一下潛在,碰巧昨天在稻葉山城逛街時,被密是否願意 去推天霧神。有挑戰的機會當然不願意錯過,於是備齊裝備、 丹藥及食物,朝著扶桑之森邁進。這次的組合是: 鎧鍛、武士道、雅樂、神通、密教、軍學、武藝 大體而言,天霧神的難度比國霧神稍低了點兒;然而,這並不 代表天霧神不強。從神通藥師的立場來看,天霧神的組成中沒 有討人厭的爛火,單是這點就令我稍稍放心。畢竟活身是神通 的專長,一招突然其來的爛火就可以打亂神通藥師的苦心經營 。 雖然有雅樂,但我們並沒有採用傳統的大聲響戰術,畢竟大聲 響戰術就像兩刃的劍,用得好可以傷敵,用不好卻會傷到自己 。每個人的職責大致如下: 鎧鍛:開場要撐住2、3、4這三隻物理攻擊力高的怪,考驗    的除了技術外,運氣也很重要。無論如何以保持至少雙    鎧為目標,並確定拉住2後才考慮全拉,否則2號無視    守護的魔爪打到後衛幾乎是非死即傷。    此外,須注意的就是4的物攻有一定機率造成致命傷,    對於藥師來說這是非常麻煩的狀態,而且會無視防禦力    造成傷害,所以平時鍛的血盡量保持在一半以上,以免    突發狀況導致翻盤。    另外就是5號的巫女。由於巫女是以弓箭進行遠距離攻    擊,因此無法靠守護術來擋。在某些場合中(例如被沉    默)當他對後衛射箭時,造成的傷害不可小覷,故在有    空檔的情況下也可以考慮拉住5以免對後衛造成威脅。 武士道:無論如何要確保心頭常駐,否則在沒有心頭保護下,    就算滿血、有奮戰極藍燈的武士道,也吃不下2的物理    攻擊;而武士道一旦倒地,整個隊伍的配合度就會開始    混亂。心頭之後,除了拉怪外,若雅樂來不及補不變之    歌,要協助防止7的安眠誘惑;有餘裕的話甚至可以直    接沉默7(根據實戰經驗,不穿智裝的武士道沉住7的    機率也相當高)。此外,當敵方有唱極時,理論上由武    士道和武藝負責識破,軍學則直接沉有法術威脅性的怪    。 雅樂:在有伏兵的情況下,開場結界後給藥師唱,然後視情況    氣韻、英明、解咒,並抽空補不變之歌,以防止7令人    頭痛的高頻率催眠。有餘裕則盡量搖籃,或是給密教唱    四,如此密教也可以趁空協助補血。 神通:開場完全回復鍛。不知是好運還是事實,昨天打了約5    場天霧神,頭兩回合被煙消的機率明顯比國霧神低了許    多,因此無間活力在整場長期戰中將發揮驚人的影響力    。在有無間活力的情況下,鍛吃下開場的物理攻擊後,    第二輪就能受益完全回復而恢復續戰力。此時,若鍛的    黃燈被識破就先補抗毒、黃燈還在就補活身四,活身四    愈早放,鍛愈早開始受益;不過要注意活身四5分30秒    的時效。    因為有無間活力加上密教的孔雀,所以大法的傷害不高    時,可以放著讓無間活力去回復傷害就好(無間活力只    要不被破解,效果會持續到戰鬥結束,回復效率約等於    活身二的4HP/Sec),藥師專心顧住鍛的血量,有空    檔可以針對重點怪放恐慌(渾沌的強化版),就算沒裝    俱舍之法四,效果也相當顯著。    另外,由於旗頭是密教而不是藥師,因此在唱的白燈被    識破、鍛的血量偏低、且神職無法第一時間補唱時,藥    師可以直接對鍛下完全回復的準備動作。只要雙盾拉住    怪加上守護,加上活身四的輔助,兩回合內就可以把鍛    的血完全補滿,會比乾著急等唱還更有助益。 密教:初期以銜接孔雀為首要目標,並協助破界好讓武藝展開    攻勢。此外,密教還實裝了英明三、恢復四和解咒,可    以依戰況替鍛補黃燈、補血,或是解咒(尤其是幻霧的    燈號)。另外僧還可以裝生命吸收和全體驚喝,前者是    讓物攻手能自行吸血,後者則用來破解治癒之霧。    另外,在以物攻手為攻擊手的場合,狹霧之守的全體反    射結界會引發意料之外的危機。因此,建議破界手(密    教、忍者、砲鍛)和物攻手都先記住狹霧之守的光條長    度,一旦有可疑長度的光條出現,在破界之前武藝盡量    先以控場技或刀背止術為主。 軍學:開場逆轉4的紅燈後,初期以沉默5、6為主。5的行    動就是唱極和解咒藥無限迴圈,所以軍學要抓5吃解咒    藥的光條沉死5;否則一旦被5唱極,1在白燈的情況    下會有高機率放招牌技「春嵐」,隨機三體法術高傷害    加強制催眠。6的妖怪波(可以靠不變之歌來擋)和狸    囃子(全體神降)也是翻盤技,所以必須仰賴軍學的沉    默。在壓力減輕後,可以考慮沉默2以防止沉默之霧。    要補充的是,在沉默適正智力的設計下,智力太高反而    不太好沉5的巫女,這是昨天粗略的觀察結果。 武藝:由於天霧神開場大法的機率不像國霧神那麼高,所以武    藝開場與其賭乾坤一擲,不如先協助刀背或識破,等密    教破界後再展開攻勢。    我們殺怪的順序是:3、1、5、2、6、4、7。3    的血量不多,幾回合的四連改就可以將之擊倒,然而重    點在於武藝除了砍3外,還必須隨時注意1的大法準備    再用乾坤一擲止術兼打光他的氣。如此一來,當3死亡    後,1通常也只剩半條命而已,持續的四連改和乾坤一    擲很快就可以讓1回蘇州賣鴨蛋。    另外,7的物抗很高,所以打到剩7時,武藝可以和武    士道互相配合,武士道我武者羅撞暈7後再接武藝的乾    坤一擲,將可造成破千的傷害量。 昨天晚上8點出發,清掉路上的怪、加上前幾場磨合期,打倒 天霧神後已經是凌晨2點了,而且幸運吸到水分神輝,可惜藥 師不能拿來當逛街裝……@@。感謝昨天各位大大持續不懈的 努力以及絕佳的配合默契,終於離天之雲嶺又踏近了一步。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.120.78 ※ 編輯: kkman2010 來自: 203.67.120.78 (05/28 11:10)

05/28 13:57, , 1F
我在想 能不能用兵貴+劍閃 閃死那隻綿羊..
05/28 13:57, 1F

05/28 14:08, , 2F
軍學可能沒空兵貴..
05/28 14:08, 2F

05/28 14:22, , 3F
這我到是覺得還好 有武藝在 而且又是天霧
05/28 14:22, 3F

05/29 15:59, , 4F
其實打到只剩下7 可以請密教出去換技再進幫打會快一些
05/29 15:59, 4F

05/29 23:55, , 5F
樓上的,密教是旗頭啊(抖)
05/29 23:55, 5F
文章代碼(AID): #16MaRw64 (NobuOnline)
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