討論串[情報] [Wii] 實況野球14
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者coffee77 (緣份來前 我吃菜)時間19年前 (2007/05/12 00:50), 編輯資訊
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前文吃光光. 終於得到這個答案啦 年初時 實況對於tv-game 會出現在那種平台. 已沒有很明確的說 只會出現在 sony 系列 所以 那時就有一種會出現在wii 的感覺. 而今天得到 會出現wii版的 更是讓我 這幾年只會玩實況野球的我 更是覺得好奇. 那時過年我還跟我家人 討論 實況假如出現在
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者kevintzeng65 (志祐)時間19年前 (2007/05/11 23:34), 編輯資訊
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實況不是也有出過體感的遊戲. 我是沒玩過,不知道是不是也是只有揮棒投球而已. 我想WII的手把只用在對戰或特殊模式吧. 應該還會支援傳統手把感GC手把吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.104.211.6.

推噓12(12推 0噓 3→)留言15則,0人參與, 最新作者haniper (harold11)時間19年前 (2007/05/11 16:52), 編輯資訊
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所謂的忠實玩家真是有夠難搞…. 一下…. 「wii mote作不出真實擊球點感應,真是汙辱實況野球!!」. 一下子…. 「wii mote如果真的作出擊球點的感應,. 打一場就累死了,怎麼打一整季!?」. 這也不好,那也不好。. 又要馬兒好,又要馬兒不吃草… ╮(-_-)╭. --. 發信站:

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者IBIZA (溫一壺月光作酒)時間19年前 (2007/05/11 16:25), 編輯資訊
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Wii可以模擬擊球點啊. 你在Wii Sport全壘打模式裡頭用觸擊試試看就知道了. 你要點滾地球還是要點高飛球全都可以利用擊球點控制. Wii手把並不是只能感應震動而已. 基本上, Wii可以利用手把在空間移動中每一點的加速度, 去模擬出手把的運動軌跡. 而這個軌跡就可以作為揮棒軌跡. 當然, W
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者CKCOY (偽CKCDY)時間19年前 (2007/05/11 15:00), 編輯資訊
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前文吃光. 身為一個實況野球13年的老玩家. 看到這則消息有喜有憂. 喜的是很新奇實況出在Wii上會怎麼玩. 憂的是如果只是像sport那樣揮揮棒投投球. 那根本是侮辱了實況野球的招牌. 實況野球的賣點在於擊球點的物理判定. 還有好玩的季賽及成模等模式. 如果Wii板只是要像sport那樣的話. 那
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