[新聞] 宮本茂不喜歡對Mario遊戲著墨過多的劇情
http://www.wired.com/gamelife/2009/06/super-mario-galaxy-2/
Wired雜誌對宮本茂進行採訪時問到
前作Super Mario Galaxy似乎比過去任何一作有著更為豐富的劇情
不只侷限在每次Mario新作中一定會有的「拯救公主」這老梗上
那麼這次的Super Mario Galaxy 2會如何呢?
宮本茂回答
他本身不喜歡對Mario系列的遊戲加太多劇情在裡面
所以這次的2代他會盡可能的把劇情部分縮到最少
因為他一直覺得Mario並不適合有著廣大內涵的劇情去陪襯..Zelda則反之
Mario遊戲一向都是給人簡單爽快又富動感的感覺
要是作了過多的複雜設定
並且給每個角色配上複雜的背景
反而會降低這遊戲給人的爽快感
他所製作出的敵方角色通常也並非是個萬惡不赦的大壞蛋
純粹是讓遊戲體驗更有趣罷了
像大金剛..一開始它也只是因為誤解所以才綁架Pauline
並非真的非常壞
所以他才在下一款遊戲Donkey Kong Jr.讓彼此立場顛倒
由Mario綁架Donkey Kong..並且由它兒子救它
但是Super Mario Galaxy的Director小泉歡晃卻和宮本茂持相反意見
宮本茂提到小泉在每次有新的Mario遊戲計畫時
他總是希望加入很多故事的元素進去
像在進行Super Mario Galaxy制作時他也是這麼堅持
不過最近我們在做2代時他反而認同我的看法了
不過Wired雜誌對此有疑問
因為Wired雜誌於2007年時有訪問小泉
http://www.wired.com/gamelife/2007/12/interview-super/
當時小泉表示他其實偷偷摸摸的加入一些東西是宮本茂不太會注意到的
Wired雜誌把這件事情告訴宮本茂時
他看起來有點吃驚..還說這次我不會讓他達成心願XD
宮本茂提到其實不只小泉
連New Super Mario Bros. Wii製作小組也和他爭執過故事方面的事情
製作小組總是希望能將Princess Peach綁架的那一幕做得非常有戲劇性的張力
不過宮本還是阻止他們
他還舉例..例如Princess Peach喜歡蛋糕
那它們(大概是指庫巴)就可以以此做為誘餌誘拐她
這樣簡單的故事就夠了
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