[新聞] 宮本茂不喜歡對Mario遊戲著墨過多的劇情

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間16年前 (2009/06/14 13:34), 編輯推噓16(1607)
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http://www.wired.com/gamelife/2009/06/super-mario-galaxy-2/ Wired雜誌對宮本茂進行採訪時問到 前作Super Mario Galaxy似乎比過去任何一作有著更為豐富的劇情 不只侷限在每次Mario新作中一定會有的「拯救公主」這老梗上 那麼這次的Super Mario Galaxy 2會如何呢? 宮本茂回答 他本身不喜歡對Mario系列的遊戲加太多劇情在裡面 所以這次的2代他會盡可能的把劇情部分縮到最少 因為他一直覺得Mario並不適合有著廣大內涵的劇情去陪襯..Zelda則反之 Mario遊戲一向都是給人簡單爽快又富動感的感覺 要是作了過多的複雜設定 並且給每個角色配上複雜的背景 反而會降低這遊戲給人的爽快感 他所製作出的敵方角色通常也並非是個萬惡不赦的大壞蛋 純粹是讓遊戲體驗更有趣罷了 像大金剛..一開始它也只是因為誤解所以才綁架Pauline 並非真的非常壞 所以他才在下一款遊戲Donkey Kong Jr.讓彼此立場顛倒 由Mario綁架Donkey Kong..並且由它兒子救它 但是Super Mario Galaxy的Director小泉歡晃卻和宮本茂持相反意見 宮本茂提到小泉在每次有新的Mario遊戲計畫時 他總是希望加入很多故事的元素進去 像在進行Super Mario Galaxy制作時他也是這麼堅持 不過最近我們在做2代時他反而認同我的看法了 不過Wired雜誌對此有疑問 因為Wired雜誌於2007年時有訪問小泉 http://www.wired.com/gamelife/2007/12/interview-super/ 當時小泉表示他其實偷偷摸摸的加入一些東西是宮本茂不太會注意到的 Wired雜誌把這件事情告訴宮本茂時 他看起來有點吃驚..還說這次我不會讓他達成心願XD 宮本茂提到其實不只小泉 連New Super Mario Bros. Wii製作小組也和他爭執過故事方面的事情 製作小組總是希望能將Princess Peach綁架的那一幕做得非常有戲劇性的張力 不過宮本還是阻止他們 他還舉例..例如Princess Peach喜歡蛋糕 那它們(大概是指庫巴)就可以以此做為誘餌誘拐她 這樣簡單的故事就夠了 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.219.232.82

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有同感......是這樣我才不喜歡紙片的嗎?有可能喔
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06/14 14:18, , 2F
同感+1 不過我覺得銀瑪的劇情頂多就集中在故事書上羅
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賽塔的過去算著墨比較多的吧?
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不過以劇情性的豐富度來看 3D ACT Mario我覺得反而是陽
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瑪的劇情性成份比較多
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我對這篇特別感興趣 不知dana正妹是否願意借轉<(_ _)>
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2代要改綁架羅賽塔嗎XD
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綁架mario 讓路奇和桃子去救!XDXD(誤)
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這梗老了XD 前者GC路奇鬼屋 後者DS超級桃尻姬
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所以要新梗那就是Mario被綁架庫巴去救 理由:因為只有
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我才能把他幹掉 多熱血?(大誤
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Mario就是要簡單明瞭又動感XD
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ニコニコ最近有一個五歲蘿莉的SMW實況 看過就會覺得宮本神
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的堅持是對的 簡單(?)易上手才是Super Mario的精隨
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SMB2J(金牌)絕對不是簡單易上手(抖
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恩 可以阿
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Super Koopa Wii(誤
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我也覺得劇情太多很ZzzZZ 瑪莉歐都不瑪莉歐了
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主要角色只差奇諾比歐沒當過主角了
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有那個五歲羅莉的連結嗎
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所以是 無雙瑪莉歐 機關薩爾達 囉?XD
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06/16 02:30, , 22F
超級克里波 1-1 (踩) 遊戲結束~
06/16 02:30, 22F

06/16 03:23, , 23F
贊成不要太多劇情,又不是rpg,要開始完還要等個20min
06/16 03:23, 23F
文章代碼(AID): #1AD8lpUl (Nintendo)
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