[情報] 時之笛 on Unreal Engine

看板Nintendo (任天堂)作者 (m桑)時間9年前 (2016/10/28 15:12), 9年前編輯推噓6(608)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
時之笛 on Unreal Engine https://www.facebook.com/ign/videos/10154183617796633/ 這是什麼魔法? https://www.youtube.com/watch?v=FFx38t4ydY0
https://www.youtube.com/watch?v=mrQxW3XKxS0
https://www.youtube.com/watch?v=GgbGgtq-NMc
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這樣有比較好玩嗎?
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10/28 15:34, , 2F
畫面雖然很好,不過覺得完全擬真和奇幻的薩爾達不太搭耶
10/28 15:34, 2F
※ 編輯: msun (1.161.16.208), 10/28/2016 15:49:19

10/28 16:16, , 3F
不搭?那荒野之息怎辦 XD
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10/28 16:26, , 4F
荒野是走物理擬真吧, 畫面風格仍是繪本風啊
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更偏向繪畫風格的就是風律了,不過水不透明會感覺不清爽
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10/28 16:37, , 6F
每次跳進水裡都有一種跳進水彩顏料裡的感覺
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先前看過馬力歐的也有點怪,不過銀河戰士或許不錯
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10/28 23:03, , 8F
同感, 有某種違和感, 科幻風的銀河戰士應該還可以
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再來大概就 F-Zero, 不然只能 Wave Race 或 1080° 了
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10/29 03:17, , 10F
看人喜好吧,老實說我是覺得這樣也不賴
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嗯, 喜歡黃昏公主那種風格的確實也不少
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10/30 20:05, , 12F
喜歡天空劍的風格,顏色很舒適,這種擬真的反而不愛
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其實風律也很好就可惜太過Q版
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10/31 03:28, , 14F
個人就是熱愛時之笛和兩光,對風律的Q版風格吃不下去....
10/31 03:28, 14F
文章代碼(AID): #1O4lfgST (Nintendo)
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