[閒聊] 當初DQ7發售在N64的話?

看板Nintendo (任天堂)作者 (小布)時間13年前 (2012/03/11 16:04), 編輯推噓33(33068)
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純閒聊 也算是事後論了吧XD 當初要把DQ7發售在PS上 ENIX社長還跑去跟山內社長道歉 想想如果當初DQ7發售在N64的話 日本市場方面有可能從此改觀嗎? 有可能讓N64不會那麼快退出市場嗎? 畢竟,N64在北美的銷售賣得真不賴 唉 當初老任不要那麼固執硬是要出卡夾就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.233.167.234

03/11 16:20, , 1F
那時候CD讀取超慢!!
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03/11 16:45, , 2F
SEGA MD當年也稱霸美國,結果呢??
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卡帶成本太高 而且跳了一個DQ7 PS還是有FF7
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一個DQ7勝面不大 而且CD媒體之後也漸漸普及
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反正DQ7重製會回3DS...我覺得也是贖罪的一種吧!?XDDDD
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03/11 20:28, , 6F
那世代過後我最shock的是ss賣那麼差 我覺得有點誇張
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要是那時候sega有把資源好好弄ss就好了...
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SS會差是因為太難寫,廠商不夠厲害的話根本寫不出來
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這邊最尷尬的是DQ7出的時候PS2都已經上市了...
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也就是說先決條件應該是DQ7必須在1997年以前出在N64
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不然再怎麼說n64都是被bio+GT+FF7打垮的 跟DQ7扯不上邊
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要說N64敗的條件太多了 卡夾只是其中之一XD
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好像還有傳聞N64的FF6 這個有人知道嗎?
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那是SQUARE在展示N64的性能做的模組而已 跟PS3版FF7一樣...
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SS完全是SEGA自己害自己 搞那什麼雙CPU 連最強AM2都難上手
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我記得SS沒有半透明也是一個傷腦筋的事,還有後期需要加速卡
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當年FF7才是決勝的關鍵 DQ7只是坐享其成
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老實說 當年我玩FF7畫面也沒說好到那裡去 大概是我先玩SS
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上的飛龍騎士畫面已經很棒了 再玩FF7就覺得沒什麼XD
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飛龍騎士真的很棒...可惜新作好像只支援體感 囧
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FF7成功的因素太多了。 光是動畫燒掉的錢就嚇死人了。
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FF7 的動畫常常會有 Q 版跟正常版的差別 XDDD
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我覺得真要說畫面好,應該也是八代之後才夠格 ...
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DQ7在3DS重製的消息從何而來啊
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FF7會有Q版跟正常版是因為Q版是日本本設置作正常版是美國分
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社製作所導致(當初為了趕工兩邊公司沒講好)
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PS初期Namco幫助很大,先是鐵拳牽制VF快打,又是實感賽車
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牽制SEGA賽車,PS 1996年還有惡靈古堡初作重推一把。
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後期還有MGS等大作,FF的力道只能算是其中最閃亮之一。
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沒有Namco牽制SEGA,那麼PS初期可能就先落後了,一落後
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,就變成SS市場大勝PS,市場面勝過技術面,即便SS再難開發
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,可能FF7也會跑到SS上面,DQ7再來個錦上添花。
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所以,PS初期應該歸功於Namco,中期有CAPCOM牆頭草鞏固,
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SQUARE以及FF並不是PS唯一關鍵救世主。
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可惜的是,SEGA當時也不爭氣,次世代主機美日鬧雙包,失去
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消費者信心,又得罪EA少了運動遊戲市場。
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CAPCOM從來沒有牆頭草,他SS從沒出過主力作品在上面
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CAPCOM在次世代時期是全面在PS發展
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而且一開始CAPCOM 3D技術不行,也是靠SONY扶植才強起來的
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還有 22 則推文
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那我想問老任跟S設當初沒鬧翻 FF7還是出在N64的話局勢會怎
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麼演變呢? 謝謝解答
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S社 錯字sorry
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歷史上未發生的事情無法論斷 但猜測FF7最終仍是不會在
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N64上發售 因為S社有提到卡夾儲存方式已無法滿足FF7
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原來老卡有過那麼一段歷史阿XD
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FF7出在64還是沒差多少阿,像當今的FF on PS系一樣 XD
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MH也是靠後面的類似作品+DS進入末期,才讓PSP有起色的
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歷史沒有如果
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我只知道N64卡匣肯定裝不下DQ7全部的劇情的
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卡匣在換片機制的部分 好像比較難做到 FF7絕對塞不下
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我比較訝異的是當年Bio2怎麼裝得下?XD
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有心都可以阿XDDD
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ROM絕對塞的下,只是成本問題FC有心的話4G容量遊戲都沒問題
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Bio2用了512m,加上任天堂強力的壓縮技術,所以放的下
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所以DQ7 會塞不下嗎?
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不會,但是以當年成本來講福島吞不下
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DQ7是我唯一玩過非收集類遊戲時間最長的,世界真的好大阿
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等等 Bio2的512mbit=64MB FF7應該超過64MB很多很多吧
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是阿,但是任天堂的壓縮技術可以把檔案壓到近1/8的大小
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BIO2當初在PS可是兩片裝的光碟
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假設CAPCOM真的兩張都塞滿的話是1.4G(PS光碟容量單張可達
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700MB
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但是經過任天堂的壓縮技術,最後卡帶只用512mb就解決這問題
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所以FF7容量小於512MB? 我還以為分四片應該1G起跳....
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而且重點是他真的是完全移植沒有偷減料
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FF7容量不可能小於512MB,他三張CD容量(國際版四張)
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重點在於那堆CG動畫就殺掉了不少容量
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如果真要把FF7裝在卡帶裡面當然可以,但是要省略那些CG動畫
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FF7當年會這麼火紅就是因為他的CG動畫太屌了
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因為我印象中FF7扣掉重複部分也高達1G
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可是殺掉CG動畫的話 出在N64上戰力也減半了吧 XD
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更別提反敗了
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仔細一查 N64版還比PS版多了追加要素 壓得真扯 = =
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不過N64版的BIO2在撥放CG動畫時螢幕有比較小(跟PS比)
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主要是cg動畫壓的小的關係,所以cg動畫畫質與大小比ps版差
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應該是FF7吧 S社當初還有在N64上作3D動畫(FF6的角色)
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本來SS和PS還能抗衡 FF7一出差距就拉開了...
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我記得有個圖表是講FF7發售日和PS銷量的圖 很驚人
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那些年 我們一起追的CG...那時有CG動畫就是王道
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文章代碼(AID): #1FN5nvuE (Nintendo)
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