[問題] 關於薩爾達傳說的問題…

看板Nintendo (任天堂)作者 (airuku)時間14年前 (2011/08/07 12:29), 編輯推噓6(6014)
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其實我從時之笛、風之律動、曙光公主一路玩到現在 都覺得系列作有個缺點,不明白任天堂為何不修正… 就是黃金蜘蛛、心之碎片這類型的隱藏要素 系統都不會編號歸檔,因此錯過之後就很難回頭去找… 簡單來說,玩家哪會記得哪些還沒取得 就我印象中,大部分的遊戲系統都會有類似歸檔的機制 至少讓玩家回頭去找的時候比較方便 但我就不懂任天堂是有甚麼原因,是刻意不加上類似的功能嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.226.112

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這樣才有探險&發現的感覺啊… 而且不然攻略本要賣給誰? XD
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主要是沒有也沒影響吧,自虐靠初始三顆心打通關的也是有
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做出來好像只會讓人感覺一定要湊齊,湊齊後會有什麼東西開啟
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而且就時之笛來說好像沒有不能再回去拿的東西?
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樓上 冰箭就會
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冰箭沒有吧,鑰匙足夠的,只是那邊沒給地圖
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以前玩時之笛最後懶得找黃金蜘蛛,就用 BUG 拿到一百隻 XD
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曙光公主的心之碎片有喔,算命的會給玩家提示
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拿過了就不會再出現,我當初就是靠這個功能補完
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玩家自己經過探索發現才有成就感 這好像也薩爾達的精神...
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大多數的遊戲搞這種收集要素都沒編號的吧 頂多分地區
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舊版時之笛不知道有沒有,不過時之笛3D在地圖上面有記號
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找完蜘蛛的地區名字旁會多一個黃金蜘蛛,迷宮地圖也有
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我覺得這樣要回頭找就已經很方便了,如果一個個編號的話
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反而有種破壞樂趣的感覺。
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樓上,舊版也有喔,迷宮和大地圖區域都會標
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心之碎片沒拿滿過 還是可以破 有些要玩小遊戲都懶得拿
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然後腦補說拿到了 只是要花時間 = =
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而且薩爾達多半只是加道具容量上限 感覺沒有很必要
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説到這個我去玩鼠炸彈,拿到炸彈袋後竟然花了我1200塊才出心
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文章代碼(AID): #1EFXIgzM (Nintendo)
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