[情報] 如果還想看到STARFOX新作,務必支持64 3D版

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間14年前 (2011/07/06 16:36), 編輯推噓17(17026)
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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index8.html 最後閒聊時有提到 宮本說這次的STARFOX 64的移植3D版 可說是賭上了此系列作未來的生存與否 如果這款遊戲能讓從未玩過的新玩家也能接受 便證明此系列作還有存在的價值 所以如果還想看到這系列作繼續開發下去 一定要支持一下(笑) -- 這是苦肉計嗎 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.98.113.114

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話說Dylan早幾年才放過對宮本不滿的言論,現已和好?XD
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想要系列走下去的先決條件應該是本家要先出來作續作吧 XD
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老是外包支持者還留的住才有鬼 XD
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這次的SF643D跟DS的Command一樣,是Q-Games開發,也就
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是Dylan的公司
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GC 上做的那麼爛, 想支持也支持不下去...
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人物設定越來越日式,看一下SFC和NDS差多大..
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應該說是畫風是會隨時代演進的:P
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如果不貴..很有可能這是我第二款3DS遊戲
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GC兩作畢竟都不是本家做的,一是rare,一是namco
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嚴格來說,StarFox只有64這一款是純靠老任一家製造XD
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其它包括這款643D在內的都不是
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SFC 元組那款不是本家作的嗎?
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這是..............吃到洪瑞河口水嗎
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GC兩款真的都蠻不好玩的...Rare是畫面漂亮遊戲性低落...
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Namco的Assult.........算了...不想講了
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SFC那款當然不是老任一家製造 別忘了Argonaut Software
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當年Dylan就是在這間公司(社長訊裡面那個老外)
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64不也是rare做的?
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64是本家做的
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rare那款本來也不是starfox,副標"恐龍行星"是它原本的名稱
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預定出在N64上,後來才加入starfox並改出在GC上
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嗯,將其Starfox化正是因宮本大神的神諭:P
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宮本提過他希望Starfox系列能有多種路線嘗試(就類似老
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瑪有N^n種不同類型的作品那樣),不侷限只是空戰STG
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這點與Dylan起了相當的路線之爭,Dylan甚至是連加入
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Landmaster之類的非空戰要素都反對的,他就只想毫無回
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應,只是個空戰STG這樣XD 這點在Command就看的出來
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Dylan做完Command以後,甚至還放話說以後再也不與老任
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一起搞Starfox。這之後才傳出神谷英樹有意思搞的傳聞XD
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但在這社長訊,我們又看到Dylan了... 對不起推太長orz
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第一款火狐就是64版的,之後GC的實在是嚥不下去…
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Command沒玩過,不知道評價比起64跟GC兩作又是如何?
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想下載VC重溫64版,不過我想還是64的搖桿玩來最適合吧
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Starfox還是維持他STG風格吧
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要玩多角化還是再創一個明星吧
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樓上這樣是違反宮本大神的旨意:P
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至於Namco那個Assault...就又是另一回事了,簡單的說
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就是兩家公司的Team在製作過程之間產生些不對盤
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gc的真的很爛
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個人倒是覺得Assault不錯玩說 只是還有很大的進步空間XD
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Assault的空戰還ok 地面戰很無聊
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哈!我已經預購了
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文章代碼(AID): #1E51wSsc (Nintendo)
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