[情報] N社圓桌會議@E3
重點整理如下:
現世代主機ONLY,不提U。
薩爾達天空劍同地圖會有異世界版本,進入的關鍵是劍所以無武裝時會被敵人一擊
打倒,但有方法避開。因為會重複回舊迷宮,熟記地形的話會方便很多。宮本要求
不是最棒的薩爾達話就沒有續做了。劍的精靈功用跟時之笛NAVI差不多。宮本重玩
時之笛時發現自己忘記不少過去的內容。
薩爾達是宮本在WII的最後一個作品,之後他會專注3DS或U。
瑪莉歐3DS有狸貓裝,因視點問題只能滯空不能飛。終點是旗竿不是收集星星。沒有
HP,生命判定是1到三代的變大變小,按B可以衝刺。宮本希望是最像2D的3D瑪莉歐。
有紀念薩爾達25周年的特別關。最終標題還未定。
紀念關已知視點會固定成早期薩爾達的上方鳥瞰、迷宮排列跟部分回籠敵人。
馬車有RETRO參與幫忙,60fps。
現場可以跟宮本私人的MII擦身,不少參與者結束後在唉唉叫人太多擦不到XD。
火狐日版7月,美版9月。
大亂鬥會跨3DS跟U,會有互動。
路易鬼屋是加拿大的小組作的,包含數間不同主題豪宅,已知有個是冰的。
意外透露悲苦民(PIKMIN)原本WII版做得差不多,但是發現WII U更適合,所以跳過去。
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