[情報] 社長訪談 3DS Vol.6-3
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index3.html
單獨問候『錯身通訊』
岩田
那『錯身而過Mii廣場』裡面這兩個『錯身而過傳說』跟『收集碎片的旅程』這兩種玩法
又是怎麼產生的啊?
河本
其實這兩個是我們在想說DSi的應用程式的時候秋房想出來的點子,那個時候的企劃名稱是
叫做『Mii去旅行』。
岩田
喔喔,我記得這個。
河本
內容也是利用錯身而過通訊的功能讓Mii去冒險,不過DSi主機中並沒有可以隨時都能進行
錯身而過通訊的功能,我們那時就想說「要做出來應該不太容易吧」,所以就先暫時束之高
閣。
岩田
所以3DS的時候才會想到說既然3DS隨時都可以錯身通訊,應該很適合把『Mii去旅行』的這
個點子用在3DS上吧。
河本
嗯。後來我們又想到Wii的『似顏繪頻道』中有個「似顏繪遊行」的功能,可以將透過通訊
認識的Mii或是存在Wii手把中的Mii放在這個地方,就有人提說「這部分應該也可以活用吧
」,把這些全部整合在一起就變成『錯身而過Mii廣場』了。
岩田
『Mii去旅行』這個點子是在DSi還在開發中的時候所想到的,已經是2007的事了。
秋房
對啊。
岩田
所以這次有「經過4年終於得以問世」的感覺吧(笑)。
河本
這個應該說是“永不放棄的社風”吧(笑)。3D本身也是這樣的啊。
岩田
3D本身的構想更久了喔(笑)。
河本
所以說想做這個的想法其實時間還很短啊。
秋房
不過這樣一來『Mii去旅行』終於得以跟大家見面,對我來說真的是一件非常開心的事啊(
笑)。
河本
根本是因為你自己一直想做吧?(笑)
秋房
話是這樣說沒錯啦,不過既然這次負責製作的是河本…。
岩田
不過身為想到這個企劃的人,應該是非常滿足的吧。
秋房
是的(笑)。
岩田
這次透過錯身而過通訊還可以交換訊息對吧?這個想法又是從哪來的?
河本
一開始我們是只有在我們這組內實驗,後來覺得說光是讓Mii出現的話感受不出每個人的不
同。後來才決定加入可以自由輸入訊息,這樣在碰到別的Mii的時候就可以聊天了。
岩田
可是儘管是自由輸入訊息,也不是說是自己想說什麼就說什麼的吧。
黒梅
嗯。像是會讓收到訊息的人感到不舒服的,或是跟私人情報有關的東西,這些我們都把他設
計成不是那麼容易就可以輸入的。
岩田
不過看到Mii在講話真的會覺得很有趣耶。
河本
要用什麼方式打招呼是玩家的自由啦,也就因為每個Mii打招呼的方式都不盡相同,每個Mii
才會看起來更不一樣。
岩田
就算是同一個Mii,在見過好幾次面之後也可以有針對這個人專用的打招呼方式對吧。
河本
嗯。當初我們在實驗打招呼這部分的時候,很多人都反應說「希望別人跟自己打招呼的時
候自己也可以回」。因此我們最後做成如果跟同一個Mii錯身而過2次的話,就會出現「要
打招呼嗎?」的訊息,可以只跟這個Mii單獨問候。輸入單獨問候的訊息的話,下次再錯身而
過的時候就會傳送這個訊息。
岩田
所以也可以跟沒有見過面的人建立起像筆友一樣的關係囉。
河本
嗯嗯。雖然都是很短的訊息啦。
岩田
這個「單獨問候」真的是很有趣耶,我也常常在用呢(笑)。
河本
嗯…社長方便透露一下內容嗎…(笑)。
水木
嗯…其實我有從社長那收到「單獨問候」耶。
河本
喔喔~~
水木
在公司內跟某人的Mii錯身而過的時候,打開我的3DS一看發現岩田寫了「本尊在此」。看
到的時候有「哇~本尊出現了!」的感覺耶(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。
水木
而且岩田還說「之前那件事要好好加油喔」,讓我有點感動到說。
岩田
因為你負責的是很重要的工作,所以我才會利用「單獨問候」跟你說啊。
水木
不過我當初真的沒想到岩田會傳這個「單獨問候」給我,我還特別照相留念耶(笑)。
大家
(笑)
岩田
真的常常會有「這個人該不會是?」的情況耶。譬如說某天內完全沒有錯身而過的人,在自
己躲在辦公室裡辦公的時候他他的Mii就突然出現了。這個時候就會想說「耶?為什麼啊?
」,結果會發現「啊,因為他從我辦公室前面經過啦」(笑)。
大家
(笑)
岩田
我覺得光是去想這種事情也很有趣耶。
河本
我們原本開發的時候就是希望可以讓大家在看到錯身而過的情報的時候,可以有很多的聯
想的。
岩田
而且從我們公司的員工大家都想盡辦法在『錯身而過Mii廣場』跟別人的Mii錯身而過的這
種行為看來這部分將來大有可為喔。
河本
偶爾也會看到有人邊想著「這個人要幹嘛?」然後自己從我們面前經過的情形呢(笑)。
鈴木
嗯嗯,是有這種人耶。
河本
我們部門內的話很多人都有設定『錯身而過Mii廣場』,所以有一大堆人。
岩田
所以說『錯身而過Mii廣場』真的非常有真人版『朋友收藏集』的感覺啊。
秋房
是啊。
岩田
接下來來聊聊『3DS相機』吧。秋房在設計相機的時候是什麼樣的想法?
秋房
一開始想說不知道能不能拍出3D照片,實際上實驗之後出來的結果讓大家都很驚訝耶。
該怎麼說呢…應該說是希望做出讓玩家在5年後或10年後還是可以繼續使用的東西吧。
河本
喔喔~~
岩田
這個我想不是一件容易的事吧。不過就算是5年後看到立體照片我想還是會讓大家覺得說
「哇~~」的吧。
秋房
嗯嗯。而且用『3DS相機』拍的照片非常有臨場感。可是在讓玩家驚喜之餘應該還要有別
的東西的。
水木
嗯…其實有張照片我一直都不想把它刪除,我是在某個氣氛沉重的會議中拍的,大家都一副
垂頭喪氣的樣子,這張照片真的是超有臨場感的。
岩田
因為是立體照片所以更有臨場感囉。
水木
嗯。從這個立體照片真的可以感受到當時那種沉悶的氣氛。所以這張照片我一定要留著(
笑)。
大家
(笑)
河本
不過還是把那張刪掉比較好吧?
水木
你這麼覺得喔?
岩田
(笑)
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