[情報] 宮本茂談Wii後繼機和3DS瑪莉歐

看板Nintendo (任天堂)作者 (keep walking...)時間14年前 (2011/05/08 16:13), 編輯推噓29(29033)
留言62則, 24人參與, 最新討論串1/1
http://n-wii.net/news/eid3501.html http://n-wii.net/3ds/eid3500.html Wii後繼機 如各位所知,Wii 走的是家庭路線,主要是在客廳中遊玩 我們打算將這一點更加擴大,為此進行著各式各樣的準備 3DS瑪莉歐 很多人問"為什麼3DS不搭載兩支類比搖桿?" 玩家現在都習慣用類比搖桿控制鏡頭,但利用3DS內藏的gyro sensor 可以透過移動主機本身來代替類比搖桿的操作 達到非常直感的效果 (所以當瑪莉歐推出時 就會看到一堆人把3DS上下左右動來動去的風景了...? XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.37.209

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後繼機有講跟沒講一樣....
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其實他開宗明義有講,他不會透露新東西,請大家忍耐到E3...
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應該只適合第一人稱攝影機吧,第三人稱怎麼辦?
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時之笛3D也只有第一人稱視點才能用動態控制鏡頭
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任天堂自己還沒拿出視角控制解決方案要大家怎麼跟進
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MH難道還要用C手嗎?最後如果輸給ngp的雙類比搖桿就好笑了
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我也覺得任天堂沒讓3DS雙類比根本是白癡找死的決定
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因為沒有解決方案大家一起龜sony ngp就是遊戲界悲劇了
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老任常常是自己用不到的東西就不會裝,封閉的心態還是沒改
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而且用右類比調整鏡頭根本是非常自然的事,多個選擇有何不好
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等到歐美FPS,日本MH讓對手機搶下全部核心市場3DS大概又跟Wii
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在左邊放十字鍵最後只能拿來當多的四個鍵用而已
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一樣了,老任真的是學不會的老大心態,惹人惱怒
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若不是某宗教教徒們嘴臉太難看我還真希望老任狠狠摔一次
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如果一開始就沒有解決方案,多裝右類比搖桿又不會有什麼損
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失,總比現在的左十字鍵有用多了吧
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使用眼部動態捕捉的MH!!!
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我玩大合奏絕對是用左十字鍵...
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囧 他真的認為轉機身會比右類比方便有趣嗎...
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gyro雖然很直覺 但是轉鏡頭精準度很差旋轉幅度也很難調
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iPhone上有用到gyro轉視角的fps我都覺得他X的難玩
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十字鍵作為老任的傳統,存在意義已經相當於logo了吧 XD
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右類比就交給3DSL吧!
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對 要留一些升級的空間給L ~
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沒右類比跟開始鍵、選擇鍵是3DS操控面上的智障設計
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雖然右類比可以用觸碰螢幕彌補,但還是不便
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樓上...開始鍵與選擇鍵在home的左右
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把開關移走就有地方擺搖桿了
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十字鍵還是有它好用的地方,像是橫向卷軸
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SLG 選單操控方面用十字鍵反而好操作
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我知道那兩顆在哪= = 我是指那兩顆作成薄膜式加上位置
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使得那兩顆不好按,若是跟電源鍵互換位置就好了
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老任表示 瑪大叔&PM又用不到 怪我囉!!
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老任:做右類比幹麼?反正三廠還是有藉口不來做遊戲
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我也覺得兩個S鍵擺在那裡很不方便 但是想一想得到兩個解
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釋 1.今後它們不再重要 2.讓某些非官方軟體變得使用麻煩
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老實說.......選擇鈕我常按沒有反應
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兩個S鍵..戰無很需要,3DS戰無從觸控到每個按鈕都有利用到
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玩3DS戰無完就知道多少廠商偷懶...
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3DS遊戲情況下沒按過開始跟選擇鍵...因為會把他們視而不見
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3DS的Start/Select真的很難按Orz
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我也覺得start select的設計很失敗 ...
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咦我覺得還好...
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如果移動主機(手把)就能很直感操作 那六軸早就成功了...
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感覺有差吧,六軸是移手把,但電視不會移,視線不變體感
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不明,但3DS是螢幕一起移
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我覺得一樣,我躺床上用iphone就只希望他方向勇遠橫的,但
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iphon只能鎖定直向,所以動不動就給我跳畫面讓我超想摔手機
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,所以我覺得3ds移動螢幕換視點會讓我摔主機
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S/H/S整個就是難按至極。希望更新用其他按鈕跳回主選單
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不然總有一天HOME鍵上的薄膜會破啊囧
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用gyro sensor調視點代表自廢裸視3D
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沒錯Orz 陀螺儀和目前的裸視3D是完全相衝的
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樓上都沒開3D玩顏射?我都有開說
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顏射那個還好,至少是背景跟著移動,但是遊戲的就....
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例如 猴子球或是忍者方塊(不過這片用陀螺儀玩沒對應3D),
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3D一直跑
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要轉視角3D不會跑的方法就是身體跟著轉
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我只想躺在床上輕鬆玩 還要這麼麻煩幹嘛
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轉脖子阿XD
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會用到陀螺儀的遊戲應該也不多,其實還好
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陀螺儀真的很麻煩 一定要坐正才能發揮效果= =
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文章代碼(AID): #1Dnb2gze (Nintendo)
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