[情報] 任天堂第70期決算說明會 質疑應答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110426qa/index.html
我盡力翻吧,基於我對任天堂的愛。
採取重點式翻譯,不一定每題每句每字都翻,
也不會一次翻完,也可能翻不完@@
我也是要上班低~
Q1.
平板電腦愈出愈多,畫面大兼具直覺操控,以遊戲機來說相當具有魅力。
岩田聰是如何看待這樣的硬體?
A1.
‧若只是從「作一台觸控遊戲機」的角度來看,NDS不就是這樣的有趣手持裝置嗎?
‧從以前到現在都沒捨去實體按鍵的設計
因為在需要高精確反應的遊戲裡
實體按鍵的回饋為不可或缺的要素
因此任天堂不會考慮捨棄實體按鍵
Q2.
Social Game與智慧型手機上的各種遊戲
是否對任天堂的遊戲事業造成影響?
A2.
‧岩田聰提到目前業界的熱門話題
任天堂業績下降 與 智慧型手機遊戲崛起
兩者幾乎同時發生
許多人認為兩者之間有必然關係
‧連決算發表會當天岩田聰看的報紙也均有記載相關報導
寫著「Social Game與智慧型手機崛起使得任天堂業績大跌,或者有其他原因?」
也就是說「這是因果關係?或者只是碰巧同時發生?」
他認為這又是老梗話題(為何老梗等等他會說明)
‧任天堂有在日本與美國作遊戲人口調查(應該是對持有NDS主機的玩家)
問題不外乎是「有玩Social Game嗎?」
「有智慧型手機嗎?」「有使用智慧型手機玩遊戲嗎?」
結果上來說,多少會有「因為最近都在玩手機遊戲,所以不怎麼玩NDS」的人
就統計數字的意義來看,其實並無顯著的差別存在
‧反倒是有花錢玩需付費的Social Game玩家,反而更常玩NDS
而且這樣的調查結果非常明顯
反而與一般人印象有很大的不同
因為願意付錢玩Social Game的玩家,大多數也都是遊戲愛好者
‧從年度購買遊戲數量的調查來看
願意付錢玩Social Game的玩家,一年平均購買1.5款遊戲
與全體NDS玩家平均1.2款比起來更高
需注意這邊並非以單純的(已售出)主機遊戲比來計算
所謂的主機數是指目前有持續在玩NDS的玩家數量
‧基於上面說明,各位還懷疑Social Game與智慧型手機的成長壓迫到NDS嗎?
‧不可否認,Social Game與智慧型手機有著價格非常便宜的特徵存在
‧不過,就如同音樂市場也曾發生過的事情
目前遊戲市場有被迫降價的壓力存在
我們正極力傳達正確的遊戲產業該有的售價
如何讓玩家感受到花費數千日幣以後換取該有的娛樂價值
這門檻目前逐漸升高
若不能克服這道門檻,未來任天堂的商業規模只會比現在更小
反過來說要是能跨越這障礙,能更進一步擴寬遊戲市場
‧前面說提到老梗話題
其實以前在手機開始可以玩遊戲年代就有類似的話題出現
「當人手一支的電話開始可以玩遊戲時,掌機還有生存空間嗎?」
當時我們也經常性的被訪問,並且閱讀很多相關研究
‧若我們到現在仍然只重複採用跟GBA時代一樣的運作方式
或許掌機真的會被併吞、消失吧
但是任天堂並未止步
反而提想出異質性的商品像是NDS與3DS
‧任天堂並不想在Social Game裡分一杯羹
起碼不會以目前Social Game這樣的型態,毫無改變地加入
‧再次重申,任天堂的遊戲只會在任天堂的主機上發售,這是任天堂的基本方針
‧透過遊戲連結人與人之間的交誼,這樣的Social Game任天堂很久以前就在作了
甚至在「Socail Game」這特殊名詞出來之前
‧舉例來說
早期遊戲主機提供兩人遊玩
N64可四人同時遊玩
神奇寶貝連線從有線連結到無線傳輸的進化
瑪莉歐賽車、大亂鬥...
更不用說本家招牌動物之森,影響很多目前自稱為Social Game的內容
還有更多不勝枚舉的例子
就算是現在的3DS和Wii,以及未來Wii的後續機種
任天堂也會持續提供擁有豐富的高Soical性玩法
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