[情報] 社長訪談 時之笛3D Vol.2-5

看板Nintendo (任天堂)作者時間14年前 (2011/06/16 22:18), 編輯推噓9(901)
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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index5.html 『時之笛』中無法實現的想法 岩田 到要發售前的一年半才決定說除了「大人」之外還要做「小孩子」的模型以及動作,小泉 當時是怎麼解決這個頭痛的情況的? 小泉 其實沒有花太大的功夫就解決了耶。因為我後來發現將大人的林克的模型乘上某個規模的 話,所有的東西就都會變成原本的兩倍。 岩田 也就是說你發現「大人」的動作也可以用在「小孩子」身上囉。 小泉 是的。既然技術上可以解決的話,我就敢大聲說「小孩子的林克我也做得出來」。 岩田 可是這樣還是沒辦法把所有「大人」的東西全部都用在「小孩子」上面吧? 小泉 對啊。所以小孩子用的部分還是需要下工夫的,動畫的數量也變成原本的1.5倍。 岩田 所以到最後林克的基本動作到底有多少組啊? 小泉 大概有500多組喔。如果再加上程式合成的部分的話就更多囉。不過可以做出這麼多種形 式也是因為N64 ROM卡匣的關係。 岩田 是說一開始『時之笛』原本是要發在64DD(※13)上的耶。 小泉 對啊。宮本當時還常說「我有個好主意」,像是「把所有的腳印都留下來」之類的。 岩田 嗯嗯(笑)。 ※13 64DD=由Randnet DD所發售的N64週邊機器。於1999/2001提供服務。 小泉 一開始是準備做成64DD用的軟體的,不過要將資料從64DD的磁片中讀取出來的時候…。 岩田 ROM卡匣的話因為機器上沒有可動部份,所以不管是什麼地方的動態資料都可以馬上讀取出 來,磁片的話還要等待機械可動部份動作之後才能開始讀取,就必須花上比較多的時間,這 樣一來會沒辦法讓林克真的動起來吧。如果動作比較少的話還可以說都放在記憶體裡,再 設計成事先從磁片中讀取記憶體的方式,可是畢竟林克的動作有500多組耶。 大澤 對啊。所以當時小泉常說「我的林克在64DD上不會動啦」。 小泉 嗯嗯。雖然可能有些玩家對於最後不是出在64DD上而是用ROM卡匣的方式覺得有點不滿,不 過我想對於這件事全世界最開心的人…應該就是我了吧(笑)。 岩田 因為這樣一來「我的林克」就可以隨心所欲地動作了吧(笑)。 小泉 嗯嗯(笑)。 岩田 所以小孩子的部分就這樣確定了,另外在『時之笛』中騎「エポナ」也是一個很大的特點, 騎馬的這個想法又是怎麼來的? 大澤 「想讓林克騎馬」這件事是非常突然才講的耶。 小泉 我怎麼記得好像不是太突然啊…。不過其實『Mario 64』的時候開始我們就有在想騎馬這 件事了。 大澤 蛤?是喔? 小泉 結果『Mario 64』裡面Mario並沒有騎馬,所以我就想說『時之笛』裡面一定會出現,也事 先做了準備。而且エポナ是女生喔。 青沼 可是為什麼要取名叫「エポナ」啊?我記得一開始不是叫「アオ」的嗎? 岩田 是青沼(アオヌマ)的「アオ」嗎? 青沼 不是這樣的吧(笑)。因為講到馬的話通常都會想到「アオ」吧。 岩田 蛤?(笑) 小泉 …「エポナ」是我取的。 大澤 嗯嗯(笑)。這個命名權被小泉先搶走了。他當時跟我說「這匹馬的名字就叫做エポナ」 。所以我根本沒有機會去想說要幫這批馬取什麼名字耶(笑)。 小泉 「エポナ」是塞爾特神話裡的馬,也是富饒女神的名字,所以我就借來一用了。自己取名的 話真的對角色會有比較多的愛,會希望她好好努力變成一匹好馬。 大澤 後來針對「エポナ」這點宮本還跟我們稍微說明了一下,不過一開始的時候只有講到視點 的部分。「馬在跳躍的時候我希望視點是做在下方的」。他就祇講了這個而已(笑)。 青沼 哈哈哈,對耶。 大澤 就是在逆光的情況下當光線照射過來,然後馬匹跳過斷崖時從谷底所看到的情景。 青沼 說真的,宮本真的很少會要求到表現層面的東西耶。 大澤 真的很少說。他也只有那個時候會一直要求我們說「我想要看到這種情景,去做吧」耶。 青沼 應該是對馬有某種想法吧。 小泉 我想應該是受到美國西部風的影響吧。宮本超喜歡鄉村風的。 大澤 所以他把自己有興趣的東西也帶到工作上了。 河越 而且遊戲裡不是有要跳過斷橋的場景嗎?還有像從牧場出去的場景。 青沼 嗯嗯。 河越 可是牧場的出口其實不只一個的。 青沼 所以就必須每個出口都要做出配合的動畫吧。 河越 就是啊(笑)。 大澤 而且要跳過柵欄的時候馬會自動跳躍喔。 岩田 連馬都是自動跳躍的喔? 岩脇 是啊。 大澤 讓馬會自動跳躍這部分其實是因為宮本當時說了「『薩爾達』裡不需要太高難度的動作い 」…。 小泉 不過後來還是加入了「紅蘿蔔系統」。 大澤 對啊,宮本弄的(笑)。 小泉 宮本一直覺得說「光是騎馬繞圈圈很無聊,還是想放進一些動作的元素」,所以就放了紅蘿 蔔。抽一下鞭子的話紅蘿蔔的標記就會少一個,利用這樣的方式讓馬可以跑得更快,不過如 果所有的紅蘿蔔都用光的話就會暫時無法再用鞭子,也就沒有辦法跳過柵欄了。 岩田 這樣一來操縱就變得比較困難了耶。 小泉 對啊。「重點就是要在對的時間點下鞭!」,可是自己又說「不需要太難的操作」,講的跟 做的根本不一樣啊(笑)。 岩田 就是啊(笑)。 小泉 可是宮本就是會這樣做(笑)。 大澤 結果我們做出騎馬這部分之後,就想再做更多更馬有關的東西了耶。 小泉 有人當時還說了「既然都讓林克騎馬了,那乾脆再來個騎馬射箭或是騎馬單挑好啦」(笑 )。不過『時之笛』裡面我們只做了騎馬射箭,單挑的部分當時還沒辦法…。 岩田 結果後來的『曙光公主』(※14)裡就有這段了吧。 青沼 對啊。 岩田 宮本對於自己想出來的主意真的是怨念很深耶,一直會想說哪天非要用到不可(笑)。 青沼 就是說啊。而且不只是馬的部分喔,從『時之笛』的時候開始宮本就一直心心念念的還有 「好想讓林克把劍高舉啊」。 大澤 他也這樣跟我說耶,不過N64沒辦法做出來。 岩田 所以這次『Skyward sword』中林克可以把劍高舉了吧? 青沼 嗯嗯。因為這次的有使用到Wii motion plus(※15),所以宮本多年來的想法終於可以實 現了。 岩田 經過了13年宮本的其中一個想法終於實現了。 青沼 所以我想在宮本的心中『薩爾達』系列應該是全部都是連結在一起的吧。 ※14 『曙光公主』=『薩爾達傳說 曙光公主』。2006/12於Wii及GC上發售的動作冒險 遊戲。 ※15 Wii motion plus=裝上Wii手把之後可偵測到細微動作的周邊機器。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132

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XDD
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推推
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推宮本大師的怨念
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推推
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宮本大師好像是不會忘記夢想的人
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就是那種講完好像忘記但過一陣子又拿出來"噹"屬下的人 XD
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好想讓林克把劍高舉啊!
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DQ神劍表示:林克不舉哭哭喔
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林克:「你才不舉,你全家都不舉!!!」(逃)
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推!好多秘辛
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文章代碼(AID): #1D-X2pOw (Nintendo)
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