[情報] 宫本茂訪談

看板Nintendo (任天堂)作者 (Gary)時間15年前 (2010/11/10 14:06), 編輯推噓5(502)
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http://0rz.tw/zUGVg 宮本茂在超級馬力25週年紀念會接受Game Hunters訪問 一些摘要: 關於馬力歐 *一開始是先設計好遊戲場景,再放入角色 所以最早大金剛中因為在工地,馬力歐是木匠, 而到了水管馬利因為是在下水道,馬力歐就變成水管工. *有帽子就不用畫飄動的頭髮,眉毛跟額頭,很方便 *遊戲實際上是由玩家扮演當中的角色. 而大家對馬力歐都很熟悉, 可以很自然地成為馬力歐來遊玩. *不太清楚為何能如此廣受歡迎 不過一開始就不想只針對特地文化來設計 因此在世界各地都受到喜愛 *水管馬力場景定為紐約,而馬力歐是義大利人 當初這些設定並沒有想太多. *目前對馬力歐最重要的技術改變是N64的3D化. *曾經在受歡迎調查中超過米老鼠,對此感到不太自在 因為目睹過米老鼠的進化過程 所以也決定讓馬力歐可以隨硬體技術進化 *遊戲音樂大多由近藤浩治製作 遊戲音樂跟一般音樂不同處在於目的性以及要跟音效搭配 還有因為要一直重複播放所以要好記且悅耳 宮本本人偏好bluegrass(美國鄉村)跟ragtime(爵士) *最喜歡的馬力歐遊戲是Super Mario World (四代 SFC) 地圖的概念讓玩家可以思考前進的方向. 這遊戲也培育出許多製作人. *小時候想當漫畫家或玩偶師, 希望創造一個世界能讓大家樂在其中, 而最終成為電玩設計師. *最早超級馬力歐一代打算設計很多動作, 像飛天,坐雲等等.. 並且使用額外的操控墊讓玩家在上面跳. *3DS的馬力歐可以實現2D面板難以表達的3D場景 玩家不會搞不清楚物件是在背景,前景還是正上方. 而且這是第一次有類比搖桿的掌上型馬力歐遊戲. *薩爾達順利開發中,目前沒有什麼新東西計畫要公佈. *工作上覺得自己也許可以少參與一點,讓其他人放手去做. 不過還是樂在其中. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.205.73

11/10 14:13, , 1F
使用額外的操控墊讓玩家在上面跳...wii fit 也不能用跳的
11/10 14:13, 1F

11/10 14:13, , 2F
不過以後說不定真的會出現...
11/10 14:13, 2F

11/10 14:54, , 3F
我最喜歡的也是SMW XD
11/10 14:54, 3F

11/10 16:55, , 4F
好像有個標點錯了,性
11/10 16:55, 4F
已修正 3Q

11/10 17:49, , 5F
薩爾達等待中…想快一點玩到,但是隨便出又不好…矛盾
11/10 17:49, 5F
※ 編輯: nin64 來自: 59.124.205.73 (11/10 18:32)

11/18 22:05, , 6F
最喜歡 SMW +1
11/18 22:05, 6F

11/21 02:04, , 7F
最喜歡四代+1 真的很棒 >///<
11/21 02:04, 7F
文章代碼(AID): #1CsZPRwC (Nintendo)
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