[情報] 宫本茂訪談
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宮本茂在超級馬力25週年紀念會接受Game Hunters訪問
一些摘要:
關於馬力歐
*一開始是先設計好遊戲場景,再放入角色
所以最早大金剛中因為在工地,馬力歐是木匠,
而到了水管馬利因為是在下水道,馬力歐就變成水管工.
*有帽子就不用畫飄動的頭髮,眉毛跟額頭,很方便
*遊戲實際上是由玩家扮演當中的角色.
而大家對馬力歐都很熟悉,
可以很自然地成為馬力歐來遊玩.
*不太清楚為何能如此廣受歡迎
不過一開始就不想只針對特地文化來設計
因此在世界各地都受到喜愛
*水管馬力場景定為紐約,而馬力歐是義大利人
當初這些設定並沒有想太多.
*目前對馬力歐最重要的技術改變是N64的3D化.
*曾經在受歡迎調查中超過米老鼠,對此感到不太自在
因為目睹過米老鼠的進化過程
所以也決定讓馬力歐可以隨硬體技術進化
*遊戲音樂大多由近藤浩治製作
遊戲音樂跟一般音樂不同處在於目的性以及要跟音效搭配
還有因為要一直重複播放所以要好記且悅耳
宮本本人偏好bluegrass(美國鄉村)跟ragtime(爵士)
*最喜歡的馬力歐遊戲是Super Mario World (四代 SFC)
地圖的概念讓玩家可以思考前進的方向.
這遊戲也培育出許多製作人.
*小時候想當漫畫家或玩偶師,
希望創造一個世界能讓大家樂在其中,
而最終成為電玩設計師.
*最早超級馬力歐一代打算設計很多動作,
像飛天,坐雲等等..
並且使用額外的操控墊讓玩家在上面跳.
*3DS的馬力歐可以實現2D面板難以表達的3D場景
玩家不會搞不清楚物件是在背景,前景還是正上方.
而且這是第一次有類比搖桿的掌上型馬力歐遊戲.
*薩爾達順利開發中,目前沒有什麼新東西計畫要公佈.
*工作上覺得自己也許可以少參與一點,讓其他人放手去做.
不過還是樂在其中.
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