[情報] 3DS的操作將以類比搖桿為主

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間15年前 (2010/11/01 01:03), 編輯推噓19(19016)
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http://www.gamememo.com/2010/10/31/3ds-slide-pad-main/ 根據Nintendo Dream第200號內容 宮本茂認為未來掌上型主機的操作方式將以類比搖桿為主流 因此將過去大家熟悉的十字鈕寶座讓給類比搖桿 由此可推論 未來遊戲的操作..起碼任天堂本家製作的 都將以類比搖桿為主力 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.241.84

11/01 08:30, , 1F
好棒!
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不知道以前的NDS遊戲能不能也用3DS的類比搖桿玩
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慘了 我不太會用類比玩 gc的馬車 我就完全不行
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我比較希望右類比也作一下
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3DS的類比位置有點上面耶...不知道好不好用...
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老任在GC就已經把3D搖桿的位置扶正了,雖然是家機
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N64雖然3D搖桿的位置很奇怪,但是反而很常用... XD
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不過部分遊戲還是用十字鍵反而好用,像是橫向卷軸
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卡片遊戲 一部份RPG
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題外話,PS系主機一直不敢把類比搖桿扶正,家機掌機都是如此
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因為3d吧 類比會比較容易確定位置…也有輕重之分
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我也不太會用類比ORZ..
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所以販售版本應該類比會比較下面囉?
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類比好阿
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N64就已經把3D桿的地位扶正了 依照N64的手把設計,3D桿
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的位置才是主位 反而L鍵和十字鍵的位置是最少用的
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同樓上,N64記憶中我從來沒用過十字鍵
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沒用過十字鍵 +1
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Dual Shock 的手把是採高度對稱式的外觀,四顆十字鈕和四
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顆圓型按鈕分據左右兩側,中間也是兩個類比鈕對稱放。
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不用擺C型手勢玩法就好XD
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有一款N64遊戲是用十字紐當移動的樣子 2D橫向動作
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有點忘了名字 好像是 shake shake啥的
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那款的一些收集要素還頗血尿的XD
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11/02 23:35, , 25F
樓上一說我才想起有一款ゆけゆけ!トラブルメーカーズ
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是用十字鍵控制移動的2D橫向ACT
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值得記念(?)的Enix第二款N64作品,然後就絕後了
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好像是 我要翻一下13年前的雜誌XD
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找到了 美版叫做Mischief Makers
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星之卡比64好像是用十字鍵吧
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任天堂經典的十字鍵要消失了嗎(悲)
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11/06 23:27, , 32F
跟N64以後一樣吧,變成類比搖桿為主十字鍵為輔
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11/09 11:33, , 33F
沒消失阿
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一直都在阿
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11/09 18:23, , 35F
Wii不是就還在用...
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文章代碼(AID): #1CpQ5_Vj (Nintendo)
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