[情報] 3DS的3D顯示與傾斜操作很難同時並行

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間15年前 (2010/10/24 01:38), 編輯推噓6(605)
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http://www.gamememo.com/2010/10/22/3ds-rittaisi-sensor-konnan/ 情報來源為本期Vol.200的Nintendo Dream 宮本茂提到3DS除了3D顯示功能以外 還搭載動態感應器與陀螺儀感應器 能提供主機本體傾斜的新操作方式 但是宮本茂強調 這樣新的操作方式無法與3D顯示並行 因為3D顯示必須要玩家正視螢幕才有效果 但主機傾斜後勢必玩家的視覺便不是正視螢幕 這樣的技術要同時並行 有其矛盾點與困難之處 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.241.84

10/24 06:17, , 1F
大概要等到3DSL才能實現吧
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10/24 08:02, , 2F
就算是3DSL也沒辦法,光柵式3D本來就是要維持一定角度
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10/24 08:03, , 3F
才能讓左右眼看到不一樣的東西,目前裸視3D極限就這樣了
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10/24 09:17, , 4F
改版換面板,DS跟DSL也從半透改成全透...
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換成主動式 然後螢幕內容再根據傾斜度改變camera傾斜度
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只是這樣就變成多個眼鏡了 XD
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所以要正面看才有?
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10/24 19:53, , 8F
是阿 正是因為這樣所以電影院根本不可能使用3D技術
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10/24 19:53, , 9F
裸眼
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10/24 22:51, , 10F
其實電影院的也是有可視角的限制。
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10/24 23:54, , 11F
就像在電影院 頭一定要正著看 有是想偷懶歪一下就整個糊掉
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文章代碼(AID): #1CmnskeL (Nintendo)
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