[情報] 社長訪談-FE新紋章之謎 Vol.5
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index5.html
不開機的時候遊戲角色也很活躍
岩田
成廣對於這次的『FE』有什麼想法?
成廣
這次我並沒有直接到開發現場參與開發,不過因為現場的同事一直追加新的東西,讓我不由
得擔心說「這樣是要做到什麼時候啊」。我抽空去看的時候發現看到的都是以前沒見過的
東西呢。所以這次的遊戲裡面滿載了負責各個不同部分的同仁他們每個人不同的想法。
岩田
像是哪些地方呢?
前田
像就算不開機的話,遊戲世界的時間也是一樣在流逝的,玩家會發現裡面的角色會自己去挖
掘寶物或是累積經驗值喔。所以這次的遊戲是在關機一段時間後再開機的話會有很多發現
的。
岩田
可是那要怎麼確認裡面的人物自己去找到的寶物或是累積的經驗值啊?
前田
在「進攻準備畫面」的選單中有一個「大家的狀態」的選項,點進去就可以看到類似在關
機的時候「撿到這個寶物」這樣的東西了 。
成廣
像這樣自己操縱的角色會在實際上不存在的時間流逝之中自己跑去做什麼什麼的會讓人很
開心吧。
前田
所以有的時候開機就會發現有新東西喔。
成廣
也會撿到很讓人意外的東西呢(笑)。
前田
而這個撿到的東西有的時候會有「如果拿到這個的話,可以發揮這個作用」的情形,會讓下
一關比較輕鬆就可以過關。
岩田
剛剛樋口好像說過他老婆都不看「進攻準備畫面」的喔(笑)。
樋口
我想她下次開始一定會認真看的(笑)。
大家
(笑)
岩田
那最後請大家向玩家說幾句話吧。
成廣
今年2010是『FE』20周年,真的很感謝所有玩家的支持。能夠在今年做出這次跟以往有不
同挑戰的遊戲我覺得意義相當深遠。
這次的開發我想不僅是現在年輕世代的開發人員自己摸索出自己想要的答案,也是他們自
己從客觀的角度來想說要如何讓更多的玩家接受這個遊戲,而最後認真腦力激盪出來的結
果就是這次的遊戲。像剛剛提到的「被打倒的同伴可以復活」這個模式,我們自己也討論
了很久,最後決定做進這次的遊戲中,以各種方面來說,這次的FE我想是可以讓玩家體驗到
嶄新的樂趣的遊戲。因此我們希望尚未接觸過『FE』的玩家一定要去嘗試看看。
岩田
而對於『FE』的忠實粉絲來說,這次的遊戲還是『FE』吧。
成廣
嗯嗯。還是FE的。老玩家的話就更要玩玩看了。喜愛『FE』的玩家絕對不能錯過。
另外我想跟第一次接觸的玩家提醒一下,『FE』這個遊戲是可以慢慢玩的。FE原本的設計
就是要讓玩家慢慢來的,匆匆忙忙前進的話,反而會欲速則不達,靜下心來慢慢玩的話敵人
的攻擊也不會毫無章法。
岩田
所以是說讓玩家照著自己的節奏去玩就好囉。
成廣
嗯嗯。
岩田
接下來請經歷4個月激烈討論的樋口說幾句話吧。
樋口
其實這次討論的過程中我自己內心也是很掙扎的。不過最後做出來的結果我覺得非常好,
也可以很有自信地推薦給玩家。
另外,一開始的難易度選擇完了之後會出現「要觀看遊戲方法說明嗎?」的選項。如果選擇
「要」的話,遊戲會自動判定玩家可能是第一次玩FE,因此下一個畫面的游標會指向「
casual」。如果選擇「不要」的話,游標則會指向「classic」。
岩田
喔喔,連這麼細節的地方你們都考慮到了。
樋口
是啊。我們是很講究的。雖然這次的遊戲說是重製版,可是我們完全不想讓玩過Super
Famicon版『紋章之謎』的玩家認為說「八成是炒冷飯吧」,而希望讓大家覺得這次的是嶄
新的『FE』。我們不僅希望讓FE的粉絲能夠在這次的遊戲中感受到新鮮的樂趣,當然也希
望第一次接觸FE的玩家可以先從「casual模式」開始,先摸熟遊戲的進行方式之後,再挑戰
「classic模式」。
岩田
一定也希望新玩家也嘗試一下“恰到好處的刺激感”吧。
樋口
嗯嗯。
岩田
前田呢?
前田
就像剛剛樋口提到的,這次的FE絕對不只是重製而已,我們在開發的時候是抱著開發新作品
的心態在做的,因此放進了非常多的新要素。像剛剛提到的「自創角色」,或是關機的時候
遊戲裡的角色還是會繼續動作等等,當然還有很多其他新的東西。所以對想玩新遊戲的玩
家來說,買了一定不會後悔的。
岩田
謝謝大家。
最後讓我說一下經過今天訪談後我個人的想法。對『FE』的粉絲來說,原本就已經知道這
個遊戲的魅力所在了,所以出了新的遊戲的時候一定可以很快就知道遊戲有趣之處,而對於
尚未接觸過FE的玩家來說應該會有「看喜歡玩的人玩起來好像可以很投入,也玩得很開心,
可是我有辦法玩嗎」這樣的不安感吧。
像剛剛成廣先生提到的,這個遊戲的本質是“恰到好處的刺激感”…我想玩家也是為了感
受到“恰到好處的刺激感”才會想玩遊戲的,這次的『FE』跟會帶給玩家不同的感受,當玩
家選擇自己想感受到的“恰到好處的刺激感”的當下,新的『FE』也因此而誕生。
而在提供這種新樂趣的同時,又不讓『FE』的粉絲認為「這才是『FE』啊」這個最基本的
架構消失,因此我非常期待這次的FE能讓更多人感受到『FE』的魅力所在。今天非常謝謝
大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
岩田
而且站在開發者的角度來看,樋口這次可以看到最親近的人這麼享受自己做出來的遊戲,應
該沒有比這個更開心的事了吧。
樋口
是啊。託這次遊戲的福,我跟我老婆講話的時間也變多了呢(笑)。
大家
(笑)
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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