[情報] 社長訪談-FE新紋章之謎 Vol.4
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index4.html
不了解マルス的人
岩田
所以這次『FE』才會做成能夠讓玩家自己選擇是否要讓同伴復活,那成廣對於這個做法有
什麼想法呢?
成廣
我想正是因為『FE』有著同伴無法復活這個特殊的系統所衍生出的刺激感,才會有這麼多
忠實玩家支持,這個系列也才能一直做到今天。不過不可諱言這個特殊的系統對新玩家來
說很容易讓他們覺得這個遊戲「很困難」。而這次讓同伴能夠在下一章復活的「casual
mode」的這個嘗試我覺得我們做得很不錯,對將來的『FE』來說這次的決定我覺得是正確
的。就算玩家選擇「casual mode」,以遊戲來說還是不會過於簡單的喔。因為以每一章來
看的話,只要失去了一個同伴,戰力是一定會下降的。
岩田
所以說「不想失去重要的同伴」這種想法還是存在的囉。
成廣
嗯嗯。這樣一來玩家也比較不會想說「啊,這邊又得重打一次了」,我倒是覺得這次的做法
又朝原本我們所希望的『FE』的玩法更進一步了呢。
岩田
在經過4個月的討論之後,最後前田也同意這樣的做法了嗎?
前田
這是當然的。我們希望不僅是FE系列的粉絲,還希望有更多的新玩家都能接觸這個遊戲。
成廣
我還聽說這次開發的時候樋口的老婆第一次玩了『FE』呢。
樋口
是啊(笑)。我們結婚這10年她對『FE』完全沒興趣的說。這次突然自己跟我說「想玩看
看」…。
岩田
為什麼啊?
樋口
好像是她朋友推薦她的。她朋友借了她Wii的『曉之女神』,這下變成我站在我老婆後面看
她玩,跟我剛進Intelligence System第一次玩『FE』的情況正好相反。
岩田
結果這下換成你在旁邊一直碎碎唸說「這邊要這樣打」了吧(笑)。
樋口
是啊(笑)。像我就會跟我老婆說「先用弓間接攻擊,讓對方少血之後再用劍給他致命的
一擊」,我老婆都會照我說的去打喔。而且光是打倒一個敵人就可以讓她高興半天…。
岩田
你心裡在想說「有需要這麼高興嗎?」對吧(笑)。
樋口
嗯嗯(笑)。而且一般在一開始的時候不是都會先在「進攻準備畫面」這邊決定要讓誰上
嗎,我老婆都跳過這個直接開始遊戲耶。看到這種玩法真是讓我覺得…很新鮮啊。
岩田
就像是看到14年前的自己了吧。
樋口
是啊。對於新玩家的玩法也有很多新的發現。
前田
所以之後樋口也比較會考慮到新玩家的想法了。
成廣
在這之前我怎麼跟他說他都聽不進去,結果因為他老婆開始玩這個遊戲所以他最後也接受
這個做法了(笑)。
大家
(笑)
岩田
這次除了「casual mode」之外,在吸引新玩家這方面還下了很多的功夫吧。
前田
嗯嗯。對於從未接觸過FE的玩家來說也可以很自然地進入故事以及享受遊戲的世界觀。還
有就是像我們的話對這次的主角マルス原本就很熟悉了…。
岩田
因為一直參與這個系列的製作,所以在製作這次的遊戲的時候會很容易就認定說玩家應該
都已經知道マルス是什麼樣的角色了吧。玩過『大亂鬥』(※13)而沒玩過『FE』的玩家
可能多少還知道マルス這個角色,如果是『大亂鬥』或『FE』都沒玩過的玩家的話,一定會
想說「マルス是誰啊?」的吧。
前田
而且任天堂也有跟我們提到說「玩家不容易了解マルス是什麼樣的角色」。為了在描繪故
事應該先把這個地方交待清楚,因此我們活用了這次第一次使用的「my unit」系統。
所謂的「my unit」就是讓玩家可以照自己喜歡的長相創造角色,有點像把自己投射在這個
角色上啦,這個自創角色是另一個主角,因此藉由這個「自創角色」玩家可以跟不同的人交
流,進而更了解マルス這個角色以及『FE』的世界觀。
※13 『大亂鬥』=マルス曾於GC的『大亂鬥DX』以及Wii的『大亂鬥X』上做為操縱角色
登場過。
岩田
對於這個「自創角色」大家應該也有爭論過吧?『FE』的老玩家會想說「這人是誰啊?」吧
。
前田
當然也是有爭論過的。喜歡『紋章之謎』的玩家會覺得說這片已經是個完整的故事了,因
此會有「不需要這個」這樣的意見。不過這次的遊戲並不是光是照抄原本的『紋章之謎』
,我們還加入了新的東西。因此這次並不是單純的重製版,而是在『紋章之謎』的這個基礎
上再加進新的系統所製成的遊戲。
岩田
對已經玩過『紋章之謎』的玩家來說也會發現不光是重製之前的『紋章之謎』,而會發現
「喔,這邊跟以前不一樣呢」,這樣也很有趣呢。
前田
我也是這麼認為啊。
岩田
那像剛剛樋口提到他跟他老婆說的「先用弓間接攻擊,少血之後再用直接攻擊讓敵人斃命
」,對像這種戰術運用類型遊戲不熟悉的玩家的話,這次又有什麼樣的設計?
前田
這次一開始玩家要先創造出「my unit」,之後為了進入マルス的軍隊而必須接受考驗。
岩田
所以在接受考驗的時候就可以自然而然地學習到各種不同的戰術囉。
前田
嗯嗯。我們在開發的時候原本一開始的地方就是有這個用意的。對已經非常熟悉『FE』的
玩家來說也會讓他們覺得不會無聊。做為遊戲不會太單調,而對於不熟悉FE玩法的玩家又
可以讓他們自然而然地學會戰術運用。
岩田
這很難耶。既要讓新玩家透過教學讓他們從完全毫無概念開始遊戲,也要讓老玩家可以從
一開始就覺得這個遊戲很有趣,這兩者要並存非常困難吧。
前田
這也是我們這次的目標之一。如果是做成像教學的話,雖然可以讓新玩家學到很多東西,可
是老玩家一定會覺得說「這個我都知道了啊」的。
岩田
教學部份太詳細對老玩家來說反而是種折磨吧。
前田
因此一開始的地方我們就做成遊戲的一部分。玩家也可以透過這段了解マルス是什麼樣的
人(笑)。
岩田
所以說這次的遊戲對新玩家來說很好上手,對老玩家來說也會覺得很好玩,變成是一種新的
架構囉。
前田
嗯嗯。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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