[心得] 對E3薩爾達新作的感想

看板Nintendo (任天堂)作者 (榮伯)時間15年前 (2010/06/16 03:28), 編輯推噓11(11031)
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簡單的說 目前這款薩爾達新作 Skyward Sword 我腦內先自動省去宮本大師當時的操作示範  (雖說有狀況!但那並不重要= =) 我反而在乎的是更未來的東西 首先我先講風格與畫面 因為我很在乎每一帶Zelda的主題風格 整體來說是Toon風格的青年Link 讓我有一種風之律動混在TP上的感覺 感覺好像是要作輪流交替 時之迪>風之律動(Toon)>兩光公主>Skyward Sword(又一次Toon) 我本身是還滿喜歡風之律動的風格 所以不會很排斥 就多數玩家的期待 青年林克應該是比較受到大家的期待 老任這次的風格讓我覺得挺保守的 不過 這還是讓我有點失望 因為我其實期待更不一樣的Link 最好非貓眼 也非青年 再來是場景方面 我反而覺得滿不習慣的 (個人感覺) 目前因為這種風格 但是整體都好明亮.. 尤其場景又多半是森林草原 或許有點反璞歸真回到SFC的感覺 但是我覺得搭配青年林克 卻覺得鮮明光亮了過頭些 而上一次的TP影片比起來 當時有城堡 沙塵另一端有一排獸人 騎著馬逛大平原 黑森林 墓穴等等... 那次除了毫無預警之外 整體就覺得氣勢強大太多了 這次這種打白打亮光 每個東西都亮晶晶 卻沒有太多黑影襯托 讓我覺得用在青年林克上有點不太欣賞@@ 雖說我還是可以接受  不過實在讓我驚訝不起來 好  這也沒關係 因為目前的展示 反而是著重玩法 再來說說內容 既然Title都有Sword了  所以應該是要主打體感揮劍 目前 感覺的就是舉劍等等 作的比先前更好 比照Sport Resort 這點我反而慶幸我沒玩過Resort 希望未來直接在這款新作體驗 不過我卻覺得展示如果只有縱砍 橫批 等...反而不覺得有特別有趣 只讓人覺得這作的到這樣 重點還是應用吧 假如他這時擺一隻骷髏兵 會如何抵擋你的攻擊 讓你思考劍有多種用途 該如何運用在各種狀況 或許更有可看性 好比類似第一次Wii Red Steel那樣架住對方的脖子... 盾牌彈果實 這以前就在玩了 反而不新鮮 其他的道具 弓箭 彈弓等....說真的 那也是玩了才知道是有多真 炸彈到是不錯 可以玩用丟的 滾的(這是我目前對玩法唯一覺得最棒的地方XD) 至於那隻飛蟲...我不予置評@@ 迷宮的運用 舉劍繞圈圈 讓眼睛頭暈 剛開始覺得這很蠢 而且會讓看過的人 到玩的那一天 轉一次 就覺得是在作重複動作 不過也讓我想起N64的馬力歐岩漿關 跟鬼屋關殺大眼球的方法XD 而且套句宮本的說法 一樣的把戲 最好使用在各種不同難度上 尤其最好打魔王也要用上 像是TP一開始的把羊推開 後來運用到相撲 最後還運用到獸型卡農 未來舉劍或許有更多有趣的用途 (霹靂 霹靂 霹靂貓!!!喝~~XD) 整體... 我可能會因為我是薩爾達粉絲 還是給他肯定 不過也正因為我是薩爾達粉絲 老實說 這影片讓我覺得有點弱 先前一堆八卦 說什麼更多爆點 甚至還感應脈搏心跳什麼的 其實不如預期 不過我也覺得感應心跳 目前還挺不實際的 我確信Wii薩爾達 不可能就只是這樣 目前看起來 還是概念影片 故事主題也未公開 可能還得先調查大家的反應 現在才看到這種去年就該出來了的影片 心理覺得大概還要在兩年吧 除非任天堂也覺得大致OK就可以出 假如老任認為這款薩爾達沒必要到達EPIC水準的話 那我也認了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.161.193

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看到後面才想到,完全忘了心脈感應器的存在 XD
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目前看不出跟之前的油畫圖有什麼關聯XD
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沒差 當時那張油畫我也不怎麼期待 只告訴大家Link是青年風
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重點還是在劍的上面吧
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※ 編輯: zombsu 來自: 220.135.161.193 (06/16 03:46)

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話說回來這回公布的內容還是很少,比較偏重在M+操作上
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劇情、場景方面幾乎沒什麼資訊
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我還是喜歡曙光的畫風啊...
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其實說真的沒公佈啥阿...按照老任大概又要後年才有消息了
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什麼畫面風格的薩爾達我都能接受,薩爾達又不是玩畫面的
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我認為這風格很棒啊,更清西更生動,比起兩光我也是更喜歡風律
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賽璐璐風格我沒意見 我覺得可惜的是林克造型沒什麼新進化
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曙光wii只是GC的移植版罷了.搞了這麼多年新zelda還這樣
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那就沒辦法讓人再說是三廠開發不好wii.因為連原廠都這樣
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還這樣是怎樣? 這畫面很棒啊,另外有幾家能超越銀馬的畫面?
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我也比較喜歡寫實風的畫風...個人愛曙光的畫面>新薩爾達
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怎樣?zelda畫面 畫風都不是最重點.它也從來沒讓人失望過.
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不論是賽璐珞或光影偏寫實風 只要氣氛營造的好不會有啥問題
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超越銀馬?不必要啊.銀馬確實把wii"畫面"的機能發揮的很完全
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可是wii是賣畫質,畫面的主機嗎?如果這樣zelda何必搞那麼久
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記得宮本大叔不是跟link一樣左撇嗎?既然要用motion plus
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就好好搞啊.怎麼連分左右手都沒有?作不到嗎?還是.........
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右手在TP Wii時就說明過了,我覺得比較怪異的是右手持劍
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拉弓的竟然是左手,難道這次是左右開弓XD
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嗯 雖然我對ZELDA系列沒啥感覺 不過我期待的是Link的設
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定能有些突破,不要老是在小孩~青少年之間打轉=w=
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比如說弄個造型成熟強健,留著落腮鬍的林克啊(?)
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又或者說可以學友機一個叫做MGS4的遊戲那樣子啊(?)
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嬰兒林克
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性轉林克! 反正都有薩爾達的先例了 >"<
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雖然我也滿希望有女林克 但是這樣真的有點破壞傳統的形像
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marxOO你在講啥...我在回你前兩句你後面六句跟前兩句矛盾
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搞這麼久不是搞畫面是在搞內容不是更棒? = =
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?我後面六句跟前兩句矛盾? 還這樣就是說他的進步差啊
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是你以為我說得這樣 是指畫面
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畫面要比前代更好本來就是正常,wii跟GC是只差畫面嗎?
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曙光那時候晚出就是為了配合wii.這樣算起來看這代的已經
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開發多久了?照目前試玩,比起曙光wii版根本沒啥進步
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補充的更清楚點 比如劍技好了 除了傳統的迴旋斬 在曙光中
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加入了許多的劍技,新Z又宣佈必使用MotionP,這塊就是可以發
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揮的部份吧.而既然要強調wii的操控.分左右手不是基本嗎
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ps.後來又看到一個影片 http://tinyurl.com/36kov3t
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這個整個看起來就好多了. 再調整一下應該就很順了
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文章代碼(AID): #1C5zHVm8 (Nintendo)
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