[心得] 對E3薩爾達新作的感想
簡單的說 目前這款薩爾達新作 Skyward Sword
我腦內先自動省去宮本大師當時的操作示範 (雖說有狀況!但那並不重要= =)
我反而在乎的是更未來的東西
首先我先講風格與畫面 因為我很在乎每一帶Zelda的主題風格
整體來說是Toon風格的青年Link
讓我有一種風之律動混在TP上的感覺
感覺好像是要作輪流交替
時之迪>風之律動(Toon)>兩光公主>Skyward Sword(又一次Toon)
我本身是還滿喜歡風之律動的風格 所以不會很排斥
就多數玩家的期待 青年林克應該是比較受到大家的期待
老任這次的風格讓我覺得挺保守的
不過 這還是讓我有點失望 因為我其實期待更不一樣的Link 最好非貓眼 也非青年
再來是場景方面 我反而覺得滿不習慣的 (個人感覺)
目前因為這種風格 但是整體都好明亮.. 尤其場景又多半是森林草原
或許有點反璞歸真回到SFC的感覺 但是我覺得搭配青年林克 卻覺得鮮明光亮了過頭些
而上一次的TP影片比起來
當時有城堡 沙塵另一端有一排獸人 騎著馬逛大平原 黑森林 墓穴等等...
那次除了毫無預警之外 整體就覺得氣勢強大太多了
這次這種打白打亮光 每個東西都亮晶晶 卻沒有太多黑影襯托
讓我覺得用在青年林克上有點不太欣賞@@
雖說我還是可以接受 不過實在讓我驚訝不起來
好 這也沒關係 因為目前的展示 反而是著重玩法
再來說說內容
既然Title都有Sword了 所以應該是要主打體感揮劍
目前 感覺的就是舉劍等等 作的比先前更好 比照Sport Resort
這點我反而慶幸我沒玩過Resort 希望未來直接在這款新作體驗
不過我卻覺得展示如果只有縱砍 橫批 等...反而不覺得有特別有趣
只讓人覺得這作的到這樣 重點還是應用吧
假如他這時擺一隻骷髏兵 會如何抵擋你的攻擊
讓你思考劍有多種用途 該如何運用在各種狀況 或許更有可看性
好比類似第一次Wii Red Steel那樣架住對方的脖子...
盾牌彈果實 這以前就在玩了 反而不新鮮
其他的道具 弓箭 彈弓等....說真的 那也是玩了才知道是有多真
炸彈到是不錯 可以玩用丟的 滾的(這是我目前對玩法唯一覺得最棒的地方XD)
至於那隻飛蟲...我不予置評@@
迷宮的運用 舉劍繞圈圈 讓眼睛頭暈 剛開始覺得這很蠢
而且會讓看過的人 到玩的那一天 轉一次 就覺得是在作重複動作
不過也讓我想起N64的馬力歐岩漿關 跟鬼屋關殺大眼球的方法XD
而且套句宮本的說法 一樣的把戲 最好使用在各種不同難度上
尤其最好打魔王也要用上
像是TP一開始的把羊推開 後來運用到相撲 最後還運用到獸型卡農
未來舉劍或許有更多有趣的用途 (霹靂 霹靂 霹靂貓!!!喝~~XD)
整體...
我可能會因為我是薩爾達粉絲 還是給他肯定
不過也正因為我是薩爾達粉絲 老實說 這影片讓我覺得有點弱
先前一堆八卦 說什麼更多爆點 甚至還感應脈搏心跳什麼的
其實不如預期 不過我也覺得感應心跳 目前還挺不實際的
我確信Wii薩爾達 不可能就只是這樣 目前看起來 還是概念影片
故事主題也未公開 可能還得先調查大家的反應
現在才看到這種去年就該出來了的影片
心理覺得大概還要在兩年吧 除非任天堂也覺得大致OK就可以出
假如老任認為這款薩爾達沒必要到達EPIC水準的話 那我也認了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.161.193
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※ 編輯: zombsu 來自: 220.135.161.193 (06/16 03:46)
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