[情報] 社長訪談-銀瑪2 Vol.3-5
銀瑪訪談完結篇!
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol3/index5.html
庫巴最後決戰
岩田
再把話題拉回一開始的主題吧,永松在近藤跟你說了「太棒的曲子不行」,又聽到說「下次
要開發的是『Mario Galaxy 2』」的時候一開始的想法是?
永松
其實我是在開發到一半的時候才加入的,還因此失眠了好幾天呢。一開始最先想到的還是
Mario是個有很長歷史以及傳統的系列遊戲,「該怎麼辦啊?」。
近藤
耶,是這樣嗎?我怎麼記得我當初跟你說「去做『Mario Galaxy 2』吧」的時候,你是馬上
雙手握拳大叫「太好啦!」,而且還要跟我握手不是嗎?
永松
嗯嗯,其實那是…!
大家
(笑)
橫田
永松從一進公司的時候就一直告訴大家「我想做交響樂團的音樂」呢。
近藤
對啊。
岩田
這下總算美夢成真了耶。
永松
是啊(笑)。可是雖然我當下是大叫說「太好啦!」,等到自己獨處再冷靜一想之後反而開
始覺得不安了啊。
岩田
用一般方式做出來的樂曲跟改用交響樂團演奏方式編曲以及錄音的樂曲是非常不同的吧。
也正因為是現場演奏,所以沒辦法在事後才說「當初如果這樣做的話就會更好了啊」,一次
定生死啊。
永松
的確是這樣。我也覺得最大的差異就是這點。雖然以前也有過現場演奏,當然也有用過真
正的樂器演奏,可是我從來沒有過像這樣大規模地,而且沒辦法再重來的錄音經驗,一開始
的時候最讓我緊張的其實是這個啊。所以橫田一直問我說「沒問題吧?」。
橫田
這次永松也負責做了一些曲子,而且他做出來的曲子的規模都很大。
永松
「庫巴最後決戰」這首吧。
岩田
最後決戰嗎?永松一開始還會因為要做出交響樂團樂曲而擔心到夜不成眠,結果你叫他去做
這麼重要的樂曲?
永松
就是啊。托這份重任的福,我每天晚上更睡不著了。
岩田
(笑)
永松
最後終於絞盡腦汁寫出了樂曲,可是大概因為絞得太用力了,真正要演奏起來反而變得非常
困難。我就跑去跟橫田商量這件事,結果他跟我說「你樂譜讓我看一下」,過幾分鐘之後,
我發現原本的樂譜上多了修改的痕跡。是說這樣一改之後反而變得更難了啊。
岩田
變得越來越難演奏了嗎?(笑)
永松
是啊(笑)。實際上讓交響樂團的演奏家演奏之後,大家在第一次的演奏結束之後每個人
的臉上都是很沉重的表情,甚至還有像嘆氣這樣很累的反應呢。看了之後我們就想說「這
樣下去不行啊」…。
橫田
這首如果是古典樂的話,也需要半年的時間左右的時間來練習的。
岩田
可是這次是當天大家才看到樂譜,第一次跟大家一起練習,然後又必須要在同一天完成錄音
呢。
橫田
就是啊。不過雖然永松很擔心,可是其實我改了之後樂譜變得很好演奏的。而且這次我們
請到的都是專家中的專家,我相信他們一定會不負眾望的。
永松
結果真的就像橫田說的,大家才練習2,3次之後就已經演奏地非常和諧了耶。
橫田
而且演奏完之後還有人拍手呢。
岩田
看了應該很感動吧。
永松
這是當然啊(笑)。
岩田
這首曲子不能讓看到這篇訪談的玩家搶鮮聽一下嗎?
橫田
在遊戲發售前就讓玩家聽到最後決戰的樂曲好像有點…。
岩田
那就還是讓玩家等到遊戲發售後再好好享用吧。
橫田
嗯嗯。而且這首曲子裡還加入了男女合唱的部份,是一首聽起來非常沉重的曲子,希望每位
玩家都可以拚到最後聽到這首曲子。另外就是針對這次任天堂俱樂部(※9)新的交換商
品,我們推出了「Super Mario Galaxy 2原聲帶」。
※9 任天堂俱樂部=2003開始實施的任天堂會員制點數服務。將購買Wii或DS等主機以及
遊戲附的點數登錄在網站上即可交換獨家商品。
岩田
這個也是延續上次的作法嘛。
橫田
而且登錄『Super Mario Galaxy 2』點數的玩家可以在限定的期間中以300點換得原聲帶,
原本這可是要500點的喔,希望大家在買了遊戲之後也一定要交換這次的原聲帶,好好享受
這次遊戲中的音樂。而且全部70首都附有作曲者的解說,內容非常豐富。
岩田
那最後請大家對玩家說幾句話吧。
永松
我這次『Mario Galaxy 2』是完全破關呢。不過可能是因為在這之前是在做『New Super
Mario Wii』,感覺上腦子有點轉不過來啊。
岩田
如果不先把遊戲摸個透徹,讓自己完全融入遊戲的世界觀的話,就沒辦法開始作曲吧。
永松
就是啊。其實在我開始下筆寫曲之前我花了很長的時間在玩遊戲上面,而且還完全破關了,
當時真的是超有成就感的啦。第一次接觸的玩家也不用擔心這次的遊戲會太難,對自己的
技巧有自信的玩家我建議大家一定要挑戰看看完全破關的門檻。
岩田
橫田呢?
橫田
我們這次嘗試了很多不同的作法,像縮短光碟的讀取時間也是其中之一。
岩田
音效這邊能夠讓讀取時間縮短的方法也有很多吧。
橫田
嗯嗯。像玩家一點選進入『Mario Galaxy 2』之後,馬上就會跳到開始畫面,這次的背景音
樂我們採用了交響樂,這邊也稍微下了一點功夫。所以只要一按按鈕的話,完全不用等待就
可以立刻進入遊戲。以這層意義來說讀取時間的縮短也是這次遊戲的特點之一,讓玩家可
以在不感受到壓力的情況之下盡情地享受Mario的冒險世界。
岩田
最後由近藤來個總結吧。
近藤
我這次負責做了5首曲子,不過這次作曲的時候非常不順,花了很多時間還是寫不太出來,八
成讓橫田跟其他的工作人員很著急吧。不過也正因為這次,才有辦法讓我最後做出自己非
常滿意的樂曲吧。以遊戲面來說的話,這次的難度不是太簡單,可是破了會讓大家想要再玩
一次喔,希望大家放手去玩。
岩田
謝謝。至於上次佳評如潮的交響樂音效這方面也比上次的遊戲中有著更豐富的音樂要素,
當然也希望大家可以從各種不同的角度來品味這次的遊戲囉。
橫田
嗯嗯。希望大家都可以聽聽這次我們做的音樂。
岩田
今天謝謝大家接受訪談。
大家
謝謝社長。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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