[情報] 社長訪談-銀瑪2 Vol.3-2
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol3/index2.html
所有的開發人員都去觀摩了交響樂團錄音的情況
岩田
(觀賞完交響樂團錄音影片之後)當時在現場的人應該都很感動吧。
横田
就是啊。這次很多人都表示「我想去看錄音的情形!」,再加上我個人的私心,所以所有的
開發人員都…。
岩田
全部的人? 所有參與開發的人都一起去了?
横田
是啊。所有的人都去觀摩了。
岩田
所有的人都去觀摩了嗎…橫田,這樣有點太超過了喔(笑)。
横田
啊,歹勢啦(笑)。不過我們當然是在得到上面的同意的情況之下才去的啦。實際上錄音
的場地不夠大到一次塞進全部的人,只好大家輪流看…。
岩田
那宮本有說啥嗎?
横田
他只說「反正離這邊很近,一起去也無妨啊?」,很乾脆地就同意了呢。
岩田
原來如此。
横田
我自己則是私心希望讓大家能夠看到拿著各種不同樂器的人吹奏出同一首曲子的過程。
岩田
希望讓大家看到實際上演奏的情形吧。
横田
是啊。
岩田
我想光是看到這個錄音的情況應該就會讓某些人從此對聆聽交響樂的方式有所改變了吧。
畢竟光是從CD聆聽的話,是無法看到這些演奏者當初在演奏的時候臉上是什麼樣的表情吧
。這樣一講的話我有點了解你當初為什麼會想說「希望讓大家看看」,然後把所有的人都
帶去觀摩的原因了。
横田
謝謝社長。聽到你這樣說真的是讓我鬆了一口氣啊(笑)。
岩田
我想去觀摩之後對於大家對音樂的意識以及更進一步地對團隊合作的想法產生了不少的變
化吧。
横田
是啊。像負責設計的就會說「我一定要畫出絕對不輸這個音樂的圖畫來!」,而平常很少會
說「超感動的」的人也說了「很感動啊」呢。
不過真要說到大家到底是被什麼地方所感動的話,其實當初一開始錄影的時候整個交響樂
團的協調性跟配合度其實不是很好的。一開始甚至可以說是很糟糕的狀態呢。讓我們都忍
不住擔心說「這樣下去不會有問題吧」。
岩田
不過這樣一來大家就可以實際上看到交響樂團在經過反覆不停地彩排之後,慢慢漸入佳境
的情況吧。
横田
是的。親眼看到了什麼叫做專家的集中力以及對音樂的意識之高,還有瞬間整個情況變得
非常好的過程。對平常沒有接觸音樂的人來說似乎也有這種感受,有很多人就說「其實跟
遊戲開發很像耶」。
岩田
遊戲開發也是從一開始摸索的狀態中慢慢朝完成的方向前進,其實跟交響樂團的演奏真的
非常類似呢。
横田
嗯嗯。而且負責各種不同樂器的演奏者都必須發揮自己最大的能力才能完成演奏,這點跟
遊戲開發也是相當類似的啊。
近藤
這次參與演奏的都是非常專業的音樂家,就算其他人沒有聽出來有錯誤,他們還是會自己舉
手表示說「再讓我重來一次」呢。
岩田
宮本也有跟我提過耶。他對這些音樂家積極的態度留下了非常深刻的印象,儘管沒有一個
人聽了之後會覺得說有錯誤的地方,他們還是會要求「不好意思,這邊請讓我再重來一次」
,再重新演奏,再經過無數次的重來之後終於完成作品的那種過程宮本覺得非常有意思。
横田
我當時真的覺得這些音樂家太了不起了。像有的時候演奏完某一首曲子,我們覺得說錄音
的效果很好,也決定說OK,可以繼續錄下一首的時候,就會有人表示說「請等一下!」呢。
岩田
而且其他的演奏人員也不會因此不耐煩,反而是非常願意幫忙,對他的這個意見表示歡迎耶
。
横田
就是啊。只要有一個人提出說要重來的話,就會有其他人附和說「也讓我重來一次」,其實
我們真的完全聽不出來到底哪裡有問題啦,不過是可以很明顯地感覺到整個曲子的演奏的
確是越來越和諧了。
岩田
永松的看法呢?
永松
其實我在學生時代曾經參加過交響樂團跟銅管樂團。
岩田
是負責演奏方面的嗎?
永松
有參與演奏,也有幫銅管樂團作曲過。
岩田
那你原本就對這方面很熟悉囉,這次到現場去看了錄音的情形之後有什麼感想?
永松
超感動的。水準高我太多了啦。這次我們拜託的演奏家都是專家中的專家耶。
岩田
這次大概有多少人啊?
横田
光是交響樂團的話大概就60人囉。上次大概是50位吧,所以這次的規模也比上次更大了。
不只是演奏家都是專家中的專家,指揮者我們也是請到了專家中的專家啊。是竹本泰藏先
生(※4)…。
岩田
是大亂鬥音樂會(※5)那時的竹本先生喔。我當時有跟他本人見到面呢。
※4竹本泰藏=以古典樂為中心,另外也活躍於電影音樂以及遊戲音樂等等不同領域的指揮
家。
※5大亂鬥音樂會=由任天堂及HAL研究所主辦,2002/8於東京舉辦的「大亂鬥 Smash
Brothers DX交響樂音樂會」。
横田
喔喔,對耶。這次在正式指揮之前我們請竹本先生到了任天堂一趟,請他先聽demo的音樂。
我們當初是說「那就先請您光聽音樂的部份吧」,結果竹本先生反而說「玩家不會光聽音
樂的,畢竟遊戲裡面一定也會出現效果音效的嘛,所以也請讓我聽聽效果音的部份吧」。
岩田
竹本先生的用意在於他想先了解背景音樂在遊戲中到底應該發揮哪種作用,然後再開始指
揮吧。
横田
是的。
岩田
這跟剛剛我們聊到的演奏家完全了解自己應該發揮什麼樣的作用,就算是已經OK了也要追
求完美演出的情況是一樣的吧。
横田
一模一樣啊。
永松
所以說是專家中的專家啊。
横田
而且竹本先生原本就很喜歡打電動,我們在開會的時候他一直都是用遊戲專用的詞呢。像
是我們請他「這邊是最後的魔王戰了,所以希望指揮的時候能夠有沉重的感覺」,結果竹本
先生回答說「喔喔,大魔王戰的時候嗎」類似這樣的感覺(笑)。
永松
他在實際指揮的時候對演奏人員說明的方法也是超令人印象深刻的。「我們接下來要演奏
的這首是要跟大魔王決一死戰時用的曲子!」。
岩田
(笑)
横田
還有說「這邊是要救出公主的場景,大家要把自己當作是救人的英雄!」呢。
岩田
他邊跟大家這樣說邊指揮喔?讓人很訝異耶。
近藤
而且竹本先生的指揮會讓人越看越入迷呢。有的時候他的手看起來像是在跳芭蕾,而在指
揮用在沙漠的曲子時,看起來又像是在跳舞。
横田
就像在跳阿拉伯舞一樣,一邊彎著身子一邊指揮呢。
岩田
喔喔~~。
近藤
除了口頭上的說明之外,像這樣連身體都融入指揮之中實在是太厲害了啦。
横田
我們剛剛看的那段影片中竹本先生在指揮的時候看起來是非常沉浸在樂曲之中的,既然指
揮都這麼賣力了,負責演奏的大家當然也都會想說自己也得好好拿出真正的實力來嘛。跟
上次的作品比起來,這次音樂整體的情感要豐沛很多。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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